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2023-09-15 23:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

Games102_lecture13几何建模与处理基础_曲面重建 1 设计与重建2 重建1 采集1 volume scaning2 Shape from shading*(SFS)3 IBM4 结构光/白光5 SFM&SLAM6 laser Radar 激光雷达测距7 Depth Images1 TOF2 Kinect 8 shape from silhouette/contours9 probing 探针10 全景相机 2 注册ICP 3 consolidation 合并4 重建Reconstruction1 逼近法1 RBF2 MPU implicits3 Possion reconstruction4 Marching cube 2 离散方法1 3D Crust2 基于字典学习的曲面重建3 others 5 后处理 post-processsing1 filing holes in Meshes2 robust repair of polygonal models3 context-based surface completion4 example-based surface completion5 Atomic volumes for mesh completion6 Geometry completion by texture synthesis 6 动态物体的3D重建 3 总结4 作业5 视频

1 设计与重建

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2 重建

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1 采集

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1 volume scaning

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2 Shape from shading*(SFS)

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一张图片到三维模型是不唯一的。 在这里插入图片描述

3 IBM

根据多张照片 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

只要照片多,最后获取到的点很多,其中点是用sift特征点来做。 在这里插入图片描述

难度:物理设备的延时,要同步 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

4 结构光/白光

打的是条纹,就是打特征点,和上一个原理是一样的 在这里插入图片描述 投影仪+相机 在这里插入图片描述

5 SFM&SLAM

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6 laser Radar 激光雷达测距

主动测距 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

7 Depth Images

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1 TOF

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2 Kinect

不需要算,靠匹配。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

8 shape from silhouette/contours

轮廓清晰的物体 在这里插入图片描述

9 probing 探针

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10 全景相机

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2 注册

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ICP

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3 consolidation 合并

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 如何去掉多余的点,要不然后面的怎么处理都不好 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

重新采样 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 有些空洞如何补充 在这里插入图片描述

4 重建Reconstruction

一些点如何变成一个面 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

1 逼近法

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1 RBF

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2 MPU implicits

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3 Possion reconstruction

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4 Marching cube

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2 离散方法

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述在这里插入图片描述 中轴 在这里插入图片描述 采样要足够密 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

1 3D Crust

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2 基于字典学习的曲面重建

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3 others

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5 后处理 post-processsing

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在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 数学上就是一个插值的问题 在这里插入图片描述

1 filing holes in Meshes

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2 robust repair of polygonal models

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3 context-based surface completion

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4 example-based surface completion

在这里插入图片描述 基于案例的方法 在这里插入图片描述

5 Atomic volumes for mesh completion

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6 Geometry completion by texture synthesis

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6 动态物体的3D重建

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多了个时间注册 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 c 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

3 总结

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 建模,仿真,渲染, 仿真:方程,固态是有限元,液态就是求解微分 渲染:求解渲染方程 建模:始终是个很难的问题,有些应用缺乏三维模型,三维建模产生大量的内容,肯定会爆发,如何结合呢。

4 作业

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5 视频

https://www.bilibili.com/video/BV1NA411E7Yr?p=13



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