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Games102_lecture13几何建模与处理基础_曲面重建
1 设计与重建2 重建1 采集1 volume scaning2 Shape from shading*(SFS)3 IBM4 结构光/白光5 SFM&SLAM6 laser Radar 激光雷达测距7 Depth Images1 TOF2 Kinect
8 shape from silhouette/contours9 probing 探针10 全景相机
2 注册ICP
3 consolidation 合并4 重建Reconstruction1 逼近法1 RBF2 MPU implicits3 Possion reconstruction4 Marching cube
2 离散方法1 3D Crust2 基于字典学习的曲面重建3 others
5 后处理 post-processsing1 filing holes in Meshes2 robust repair of polygonal models3 context-based surface completion4 example-based surface completion5 Atomic volumes for mesh completion6 Geometry completion by texture synthesis
6 动态物体的3D重建
3 总结4 作业5 视频
1 设计与重建
一张图片到三维模型是不唯一的。 根据多张照片 只要照片多,最后获取到的点很多,其中点是用sift特征点来做。 难度:物理设备的延时,要同步 打的是条纹,就是打特征点,和上一个原理是一样的
主动测距 不需要算,靠匹配。 轮廓清晰的物体
重新采样 一些点如何变成一个面
多了个时间注册
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