如何解决3DMax 2021英文版导入PNG透明贴图被填充白色/黑色,失去alpha通道的问题 您所在的位置:网站首页 gamegear游戏大全 如何解决3DMax 2021英文版导入PNG透明贴图被填充白色/黑色,失去alpha通道的问题

如何解决3DMax 2021英文版导入PNG透明贴图被填充白色/黑色,失去alpha通道的问题

2024-05-10 12:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

个人研究软件中发现了这样的情况,在3DMax里导入带透明背景(有alpha通道)的图片时,会出现透明部分被白色/黑色底色填充的问题。

问题概况描述:

一张图片在Photoshop(PS)里时,原本是这样的:

PS里的图片,背景是透明的

导出为PNG后,在桌面查看时也是正确的:

桌面上查看,带透明通道点开图片查看,确实带有透明通道,图片本身没问题

但是导入3DMax里出现了问题。出现问题的步骤为:

打开3DMax 2021。新建一个plane。按M键打开材质球编辑器。把刚才这个bilibili小电视的PNG图片,直接拖动到一个材质球上。赋予给plane。

可以看到plane上面的贴图,本该透明的地方出现了黑色填充,这就是问题所在

我研究了他人众多的方法,百度得到的答案众说纷纭,于是我结合起来得到了一个解决办法。因为在寻找教程的过程中,发现我3DMax 2021英文版里的有些界面布局/包括中英文语言差异/软件版本等,和他人展示的教程有出入,看了很多教程甚至没找到对应按钮位置等,导致我浪费了很多时间。

我个人的解决办法:

首先我们需要更改渲染器

若您按键盘上的M键,打开材质球编辑器也是下面这个样子,和别人教程里界面不一样。这是因为我们的渲染器选择的不同。

这是我的材质球编辑器,是新版的,我们要改回旧版

如何改回旧版:按F10键。打开渲染器的设置。如下图选择Scanline Renderer

看红线部分,我们把渲染器改为Scanline Renderer

再点击一下右上方大大的"Render"按钮。这样一来,我们的渲染器改为了旧版(即标准版)

2.更改渲染模式+导入贴图

还是新建一个plane。按M键打开材质球编辑器。如下图,点击红线处的按钮physical Material。接着选择Scanline里面的Standard(Legacy),即绿线处的标准渲染器。选中后点击下方OK按钮确认

更换为标准版(旧版)渲染器

可见红线处渲染模式改为了Standard标准版。接着点击绿线处的按钮No map导入贴图。

点击下面的No Map按钮以选择贴图弹出一个弹窗,选择Bitmap(位图),点击下方OK按钮确认

会弹出一个弹窗,让我们的选择刚才的bilibili小电视PNG,点击open按钮以导入材质球。

选择这个png图片

接着点击红圈里的按钮,这个向上的箭头按钮返回上一层级界面。

点击向上的箭头返回

接着记得把这个赋予给plane,选中plane,然后点击红圈内按钮即可:

点击红圈内按钮把材质赋予给plane

3.更改贴图属性

这时候发现这个区域里多了个"M"的小按钮。按住这个M不松手,分别拖拽进Diffuse和Opacity后面的方框里。

分别拖拽M至2个方框里

此时会弹出这个弹窗,选择Instance,点击OK确认。

2次都要选择Instance并点击OK

此时材质球编辑器界面变为:

拖拽M至方框里的结果

接着点击Opacity后面的"M"。在红圈处内选择Alpha

改为Alpha,即可看到bilibili小电视PNG没有问题了

也可以在材质球编辑器里勾选2-sided用于贴图双面显示:

可以自行选择勾选是否要双面显示

4.最终结果:左边是有问题的,右边是我们想要的正确效果

最终结果和材质球属性



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