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GAMBIT学习笔记

2024-07-10 10:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

GAMBIT学习笔记

By Luke

发表于 2019-03-04

文章目录 1. 几何绘制1.1. Connect / Disconnect的用法1.2. 导入几何图形1.3. Form Face的用法1.4. 杂项问题2. 网格划分2.1. Link / Dislink的用法2.2. Mesh的用法2.3. Boundary Layer的设置2.4. 杂项问题3. 单元/边界类型设定4. 脚本用法4.1. 基础语法4.2. 逻辑控制4.3. 命令

学习GAMBIT时的一些问题。

几何绘制 Connect / Disconnect的用法

以二维为例,在通过Split操作用线或面将面分隔开时,产生的两个面默认是保持网格连续性的,也就是说他们共用一条(或几条)边。对他们的共用边使用Disconnect Edges,可以将共用边拆成(部分)重合的两条,不再保持网格连续。放过来可以用Connect Edges连接两个面,这会删除重合边中的一条。相比之下,Merge Faces会完全删除公共边,而此法会留下边,可用于分块划分网格。

导入几何图形

以二维为例,在CAD软件中绘制好曲面(而不仅是线框)之后,导出.igs文件,即可导入GAMBIT。

Form Face的用法

绘制平面十分简单,绘制曲面可使用额外的选项:

Initial Face:参照面,绘制的面会尽量与其保持曲率一致 Guide Edges:指定必须经过的边 Guide Vertices:指定必须经过的点 杂项问题 命令 用法 Smooth/Heal 自动修复有问题的几何特征 Convert(Nonreal to Real) 将虚几何元素转化为实几何元素 网格划分 Link / Dislink的用法

(不确信的内容)应该是指将拓扑特征相似的两个图形进行关联,之后对其中一个划分网格时会自动给另一个也划分网格,要求两图形边数/面数相同,此外为了确定网格形态还需要指定参照点、参照方向。

Mesh的用法

Mesh Edges中,可以通过调节Ratio调节线网格偏置

Mesh Faces中,可选的单元形状有四边形/三角形/混搭,网格类型有Map正规形,Submap分块正规形,Pave无规形。前两者只适用于近四边形的简单形状,一般采用Pave。

Mexh Volumns中,可选的单元形状有Hex六面体/Hex + Wedge六面体+楔形/Tet + Hybrid四面体+六面体+四棱锥+楔形,网格类型众多,主要有Map, Submap,Cooper根据指定的“源”面扫掠,TGrid各种单元混搭,Hex Core中心为六面体单元,周围异形部分为混搭。

三维的格子能画出来就不错了

Boundary Layer的设置

设定从边界向内部厚度等比变化的多层网格,以下四个参数需设定三个:

First row第一层厚度 Growth factor厚度比 Rows层数 Depth总厚度

而第一层网格长度需要先用对边分网格的方法定好。此外,如果将Algorithm选为Aspect ratio(first),则等比的不是厚度,而是长厚比。

杂项问题 命令 用法 Move Face Nodes 选择面内的网格节点并进行拖动,如果勾选smooth周边网格也会随之变化 Split Quad Meshes 将四边形网格变为三角形网格 Split Meshed Face 将选择的网格面按照若干网格节点连成的折线分成两个虚拟面 Set Face Vertex Type 设置某个面上某点附近的网格形态(影响网格节点的数量、网格边的夹角等),例如End外凸顶点,Corner内凹顶点 Modify (不确信的内容)主要用于Face,很少用于Volume。主要用于曲面上,根据设置的网格边角度范围,将网格边转化为拓扑曲面片 单元/边界类型设定

单元类型包括:FLUID流体,SOLID固体。

常用边界类型包括:

类型 意义 意义及在Fluent中需要指定的参数 WALL 壁面 可指定切向速度分量和热边界条件 AXIS 轴 必须与X轴重合,无条件 MASS_FLOW_INLET 质量入口 指定流入质量流速,不可压流中可用速度入口代替 VELOCITY_INLET 速度入口 指定流入流速 PRESSURE_INLET 压力入口 指定流入口的总压 OUTFLOW 出口 模拟前未知情况的出口,不可用于可压流动 PRESSURE_OUTLET 压力出口 指定流出口的静压 INTERIOR,INTERNAL 内部界面 划分网格等使用的辅助面,一个面,两侧网格匹配 INTERFACE 界面 配对的两个面,在不同的网格间交换信息 SYMMETRY 对称 对称关系,意味着法向速度为0,各物理量梯度为0,也可用于粘性流动中的零剪切壁面/自由表面 脚本用法

GAMBIT在保存文件时会生成同名的.jou文件,也就是脚本文件。可以通过File -> Run Journal运行。另外,可以通过File -> Clean Journal清理脚本,去除无意义的代码。

基础语法

变量类型基本上只有String, Integer, Real,各种对象的label其实都是个字符串。

变量声明:

1$length = 0.1

列表声明:

1234declare $points[1 : 3]$points[1] = 1.0$points[2] = 0.0$points[3] = 0.0

支持的数学符号:+ - * / ^,以及大量数学函数。

支持的关系、逻辑算符:

12符号 .gt. .ge. .lt. .le. .eq. .ne. .and. .or. .not.含义 > >= <


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