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Fusion 360下载 三维可视化建模软件 Autodesk Fusion 360 2018 2.0 官方中文版 下载

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Fusion 360是一款由美国Autodesk公司推出的专业三维可视化建模软件,Fusion 360是3D CAD与云计算相结合的第一款软件,Fusion360 Windows对CAD设计爱好者来说,Fusion 360的建模引擎是ACIS(Autodesk分支)和T-Splines建模技术,Fusion 360也借此融合了机械设计和工业设计,是autodesk在工业设计和机械设计领域很多相关技术的试验田,很多成熟的技术都被运用到其他autodesk的商业软件中,需要的朋友不要错过了!

Fusion 360软件介绍

1、如果你一直关注Autodesk,在最近两年,你会发现他正大力进军云计算领域。Fusion 360作为一个3D CAD与云计算相结合的第一款软件,业界对他寄予了厚望。Fusion 360在过去的一年里已经逐渐成为Autodesk产品的云计算平台,很多Autodesk的其他产品都在整合到他这个平台,比如说仿真,CAM,渲染等等。

2、Fusion 360 支持安装到Windows和Mac上。安装好后,你需要注册一个账号然后在线使用(当然也支持离线模式)。合作是Fusion 360的心脏,你可以与你的团队在线讨论分享,并最终协作完成一个大型设计。当然作为一个牛人的你,你也可以单独工作。

3、Fusion 360支持各种文件格式的导入,包括STEP, IGES, Inventor, SolidWorks, NX, Catia, Pro/e 等等。这是基于云计算的文件格式转换。你把文件上传到Autodesk服务器,这些文件将自动转换成Fusion 360格式。

4、Fusion 360的建模引擎是ACIS(Autodesk分支)和T-Splines建模技术。Fusion 360也借此融合了机械设计和工业设计。

5、很多初次接触Fusion 360的人都被其中的Sculpt环境深深吸引。T-Splines建模技术是其中的核心。如果您有细分曲面造型(SubD Surface)的经验,你会非常得心应手。你会发现随便的拖拖拽拽就能完成一副抽象派作品。

Fusion 360软件功能

一、迭代设计、探索形状

快速迭代设计理念并使用造型和建模工具探索形状和精加工特征。

1、自由形状建模和造型

利用 T-Splines 技术或使用草图曲线、面片和拉伸创建平滑、精确的曲面。通过编辑形状的面、边和顶点,获得模型中所需的精确曲率值。

2、实体建模

在 Fusion 360 中,历史建模包含历史时间轴。时间轴可捕获在设计过程中使用的命令。您可以返回并编辑所有这些操作,而无需对下游进行任何更新,一切内容都会自动更新。创建无历史的基础特征模型,然后在启用历史的环境中使用这些模型自上而下进行设计。

3、参数化建模

为草图设置精确的参数。使用特定值以及关系函数对尺寸进行建模。更改参数时,模型将会更新,而之前创建的机械特征保持不变

4、参数化建模

引入扫描的 STL 或 OBJ 数据,并使用它们作为 Fusion 360 设计的参考。使用“对象捕捉”在曲面正上方创建 T-Spline 面,或者使用“拉伸”命令将顶点捕捉到网格实体。这使您可以自由编辑 T-Spline 模型。

二、通过集成仿真对设计进行工程处理

一旦确定设计后,您便可以对设计进行工程处理 ,从而创建部件以验证配合和运动,或创建逼真的渲染和动画效果以验证外观。

1、仿真和测试

在动手预制之前先深入了解设计的工作原理,这样才能节省时间和资源。创建测试并为测试结果制作动画,帮助您确定模型最薄弱的区域或最有可能失效的区域。通过 A360 与团队共享、查看和标记分析结果。

2、数据转换

导入标准的 CAD 格式,如 SLDPRT、SAT、IGES、STEP、STL 和 OBJ。Fusion 360 将保留原始文件并创建对应的 F3D 对象。 在本地以及通过导出。当模型已转换并可供下载时,您将收到一封电子邮件。

3、部件建模

在与设计环境相同的环境中装配零件。

快速联接零件,或选择特定的联接原点和位置。

在各种不同的联接类型中进行选择,刚性、旋转、滑块、圆柱、销槽平面和球。

设置联接限制以获得设计中所需的精确运动量,并且可以实时预览运动。

4、联接和运动分析

了解如何通过激活运动分析中的所有联接,使部件的行为与工作样机类似。

通过设置运动应发生的特定顺序,动画演示联接运动。

从头到尾播放运动,或按相反顺序播放。

三、预制设计

使用 3D 打印工作流创建快速原型,或使用 CAM 工作空间创建刀具路径以对零部件进行加工。

1、绘图

使用关联的集成二维图形记录您的设计,对模型所做的任何更改将自动在 Mac 或 PC 上更新。

2、2 轴和 2.5 轴加工

CAM for Fusion 360 包括 CNC 编程、仿真和设计以及实时协作与联机项目和数据管理。

3、3D 打印实用程序

安排设计,以便直接从 Fusion 360 内进行 3D 打印。

4、3轴加工

借助更强大的 3 轴或三维 CAM 刀具路径策略,Fusion 360 进一步改善了加工体验。

四、协作和管理

1、分布式设计

分布式设计允许将一个 Fusion 360 设计插入到另一个 Fusion 360 设计中,并保持两者之间的关联链接。如果链接的设计被修改,则可选择是否要更新参考设计以反映所做的更改。按原样打开设计,Fusion 360 将亮显“过期的”参考零部件,并允许您单独或整体对其进行更新。

2、同步设计审阅

与位于各地的团队成员和客户一起实时审阅设计。在实时审阅会议上,团队可以从 Fusion 360 内查看对模型所做的编辑,并使用其 Web 浏览器与模型进行交互。

3、跟踪、评论和共享

可以邀请任意数量的团队成员加入您的项目。跟踪版本并通过实时活动提要查看其他人在项目中完成的工作。您还可以在 Web 浏览器中通过 A360 Team 应用程序跟踪进度和团队活动。

4、版本管理

了解您的团队在 Fusion 360 中一直使用的项目版本。使用 A360 Team 将多个设计版本保存在中或存档到本地。

您可以灵活地查看以前的文件版本并将其上推到版本历史记录的顶部,以便从之前的设计进行迭代。

使用集成搜索引擎轻松查找嵌入复杂设计文件和数据存档的零部件。

Fusion 360软件特色

自顶向下的设计:从主部件开始将其分解为子部件和零件,并确定各个子部件之间的关系和装配方式,能够体现出模型的整体设计意图。并且能够适应于产品的频繁修改,适用于产品的概念设计阶段。

  自下而上的设计:是从零件开始,确定每一个零件的详细信息,逐步完成子部件->主部件,并最终完成整个产品的设计。自下而上的设计不能完全体现设计的意图,加大了设计冲突和错误的风险,因此不够灵活。适用于不需要频繁修改的产品设计,比如说产品设计的中后期。是使用较为广泛的设计方法。

  Fusion 360融合了自顶向下和自下而上的参数化设计,支持包含骨架模型(在Inventor和Pro/e中被广泛使用),零部件引用(在solidworks中被广泛使用),以及一种与众不同的建模方式零部件分割。

  这得益于在Fusion 360中的参数化建模的一种尝试:零部件的生命周期也有了历史信息,包括零部件的创建、删除、拷贝、层次的改变和位置的改变。同时该软件使用各大社交网站流行的时间轴的方式来管理历史信息。与其他CAD的转换/Fusion 360

  该软件支持各种文件格式的导入,包括STEP, IGES, Inventor, SolidWorks 等等。这是基于云计算的文件格式转换。你的文件首先被上传到autodesk服务器,这些文件将自动转换成Fusion 360格式。因此理论上是支持任意类型的格式转换的,只要服务器支持。

  Fusion 360在2013年还联合autocad 360发布了另一个针对CAD领域最大的模型分享社区GrabCAD的版本。在有超过一百万设计者用户的GrabCAD上,已经有全世界各地的设计爱好者上传的大量的模型供你参考。

安装方法

1、在本站将您需要的附件包进行快速的下载,解压之后,点击Fusion 360 Client Downloader_cn.exe进行快速的安装;

2、正在进入软件的登录界面,请耐心等待......

3、进入软件的登录界面,需要进行输入您的登录账号;

4、如果没有登录账号,点击创建新账号即可创建您的账号;

更新日志

修复的服务问题:

这是由HughesTooling报告的一个问题-当他启动Fusion360时,会进入脱机模式,尽管他很确定自己处于联机状态且正在论坛上发帖。经过一番调查,我们认为这可能会影响Fusion社区中的许多其他成员,这可不得了,因此我们修改了运行状态面板,以告知用户发生了什么,并且在论坛发布了变通方案。现在一切正常。

修复的崩溃问题:

有很多用户发送了与这种崩溃有关的崩溃错误报告(CER)-在时间轴气泡(首次使用时间轴时显示的简介)消失后,立刻执行操作会发生崩溃。此气泡只对使用新Fusion帐户的新用户显示。很显然,一些“小丑臭虫”爬进了我们的代码里,它们认为搞破坏一定很有趣。我们已经消灭了它们,并确信它们不会再来。

CAM稳定性提高:

围绕CAM稳定性问题,有一个不间断的线程。崩溃时不时地发生,有时会连续发生三四次,有时很长时间都不发生一次。我们的团队查看了所有崩溃错误报告,发现问题的根源是一些无效代码。我们已经进行了修复,您应该立即就能注意到CAM工作空间中的稳定性有所提高。感谢向我们报告问题的每一位用户,我们会认真对待您报告的每一个问题!

已修复:wojtek.obloza报道了一个问题,当他进入Sculpt环境中,T-Spline的三维实体会重叠在T-Spline实体之上。更糟的是,当他去试图隐藏三维实体之后,三维实体仍可见。这个缺陷已经修复!

已修复:我们得到CERs报告,当你编辑网格体,重复点击鼠标左键和“T”键来调用TrimSketch命令多次之后,Fusion会崩溃。这个缺陷已经修复!



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