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大三的时候上了一门课叫做《图形学》,当时老师给的第一个作业就是Flash动画设计,当然自己的这个Flash做的也不是太高级,放在这里给大家分享一下 一、 实验目的 1) 熟悉Flash操作界面,了解部分的功能和操作 2) 通过本次实验,掌握Flash绘制二维动画方法,了解二维动画的原理与实现方法 二、 实验环境 1. 硬件环境:PC机 2. 软件环境:Windows环境 三、 实验内容与步骤(可提供屏幕抓图) 1) 设计一个动画主题《春韵》,在主界面设计一个总的按扭 具体的按钮如何制作,我下一篇会教大家制作按钮 这可能会出现一些问题,注意一下stop()的放入位置,不然第一个按钮出现不了 按F9打开动作的框,插入如下代码 on(release) { gotoAndPlay(2); } 在按钮对应帧的位置按F9,插入stop() 并在帧2的位置也插入stop()动作 2) ①点击主界面的按钮,实现按钮的交互式出现3个分按钮,依次点击进入相对应的界面。每一个画面要求包括动画故事,动画文字在内的动画作品。要求图文结合,动画效果突出。
{ gotoAndPlay(338) } 在动画播放完毕的帧插入动作stop() ③点击“春天的气”进入对应的动画界面,在“春天的气”的动画故事当中建立一个与动画长短一样的图层,在图层的上面进行关键帧的插入使一句话的文字逐段出现。 点击春天的声的按钮在动作框中插入如下代码 on (release) { gotoAndPlay(135) } 在动画播放完毕的帧插入动作stop() 3) 设计返回按钮,放在每个交互式的动画图片下方,点击返回按钮课返回到,三个分按钮的界面。 点击返回在动作框中插入如下代码 最后最重要的就是这个返回按钮,当时帧2的位置相当于分按钮,这时就要有返回按钮在每个模块播放完后再次返回 on (release) { gotoAndPlay(2) } 即可返回到三个分按钮的图片位置 最后告诉大家一个比较好用的方法,自己不想做动图的时候,就直接在网上找到GIF的动图直接复制进去就行,这时就会出现一个完美的动图,尽量将这个动图做成元件,不要直接放在主画面上,不然最后想要改动就会比较麻烦,尽量除了文字的其他东西不要直接插到主界面,都做成元件,再将元件放入主界面,后面改动的时候你就知道有多方便了!!!!!!,最好图片不要用补间动画,当时我用的时候就是麻烦贼多了,给动态文字用上就行,文字层记得不要和动画层在一起!!!! |
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