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【FF14】6.4零式万魔殿 荒天之狱 占星 个人用开荒笔记

2023-11-09 02:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

主要是是技能使用方向和站位方面的细节,打法暂时以日服野队攻略(game8)为主,增加了国服(陆行鸟区)第一周打下来收集到的一些细节。

以及一些自用的易错点、机制tips和应急tips,感谢野队丰富多彩的开荒体验。

在6.4整体的技能改动中,所有带减伤的技能都增加生效范围,包括TD团减和盾奶包含减伤的技能。很遗憾,占星只有命运之轮秒撑的那一下5s减伤享受到了这个改动,其他技能在施放时依旧需要考虑到施法距离。

地星/天宫图/大宇宙20m,阳星/阳星相位/天星冲日15m,命运之轮(hot部分)8m。在不考虑自身站位的情况下,地星是最容易覆盖到全场并可以在紧急情况下手动引爆的治疗技能。而延迟生效的大宇宙和天宫图,需要挑选合适的时机和站位释放从而覆盖到全员并在需要的地方自动生效,需要紧急手动触发这两个技能时,则需要占星本人与队友相隔在20m之内。

这期零式的开荒期间,地星/大宇宙/天宫图的安排很大程度基于以上距离特性,以及野队的盲盒减伤安排。

P9S

可以竞争最难层的一个本。麻将1堪比5s捕食,无论什么打法,都可以检测到理解力和注意力跟不上的人。各个关键机制后都有硬性人数检测,微妙地容错很低。

开场 ~ 冰火雷(双重咏唱)

AOE很多,我在野队时一般选择把命运之轮给“噬魂(魂喰らい)”这个变身AOE,这个AOE在读条后很晚才会判定,秒撑命运之轮的时机在背景变暗或者吃灵魂的动作特效出来之后。

三次双重咏唱(冰火雷)每次伤害间隔都很长,可以滑步和读条gcd,甚至可以即刻拉人补位。每次的伤害在低装等状态下也比较感人,要做好没有减伤需要补奶的准备。如果需要读条奶的话要记得走到中间,要不然非常可能刷不到对面的人。

古式地烈劲

两次古式地烈劲(击退+22分摊+潜地雷+钢铁月环前后刀+双奶分摊)在开荒期是非常容易掉人的一个机制,击退前必有一次两分钟爆发接死刑。把地星延后到死刑的时候放,可以在击退后奶到所有人。双奶分摊后有一个aoe,低装等开荒期非常容易残血,带学派的吉星相位、先天、交错,都可以留着随时准备单保在地雷钢铁月环前后刀期间吃了不该吃的东西的人(包括自己)。

麻将1

麻将期间,冰魔冲(蓝球)的伤害非常高,第一个到最后一个冰的间隔时间也非常长(大于20s),H2的减伤一般照顾不了全程。上天期间可以刷群奶(注意自己和人群的位置),前几个冰可以用吉星相位维持血线,最后一个冰要留一些瞬发单抬。麻将后紧接的是一次人数检测冰火雷+AOE,需要全员保持安全血线。

贝西摩斯:陨石 ~ 雷引导/分摊 ~ 黄道陨石

贝西摩斯阶段机制唯一需要注意的是引导雷扇形一定要站在线上,很容易歪,歪了就会炸掉陨石安全区,导致最后没有地方躲黄道陨石。奶法各有千秋,自己的轴在这里有中间学派(读两口)地星和天宫图二段,用来抬乱跑的人群,如果你遇到的H2在这里给很多则可以酌情修改。

古式地烈劲2 ~ 麻将2

古式地烈劲2的地星同样可以延后至死刑,非常建议这样延后,这次只有地雷要躲但之后紧接的是有站位要求的人数检测双重咏唱,人群非常不集中,用地星奶的容错比较高。

古式2之后的AOE结束后马上是麻将2,作为远程注意提前远离引导麻将。和麻将1一样,冰很痛,结束后立马接AOE和人数检测的冰火雷,一定要注意全员血线。开荒期间建议奶妈三段LB留到这里麻将2结束后,麻将2前能拉就拉。如果古式2掉人太多需要奶妈lb,先提前走出目标圈再开,LB后的硬直很长会来不及引导麻将。

麻将2结束之后就没什么机制上的新东西了,冰火雷、AOE和死刑的组合。都打到这里了,开荒/装等低的时期看着多奶点,如果因为血不够崩死人了没法继续下一个人数检测就太可惜了。

这层的国际服初通录像:

打得比较乱,很多技能安排也和之前说的不完全一样,仅作参考。

首通的神秘幸运事件是麻将2之后冰火雷之前只活了3个,但冰火雷的人数检测奇迹般地全堆在T身上,让盘子哥扛着平A而我能开了LB继续打到过本。

国服首周初通录像:

装等很低,打得也很乱,但是救回来很多,也能过,只要愿意救,都可以过。

P10S

我愿称10s为本次大版本零式最难副本!(暴言)人数检测频繁,伤害高(对T伤害频繁,磕头伤害更是离谱),场地大,人群分散要求多,机制处理时机紧凑,非常刺激。

开场 ~ 分割之翼(Dividing Wings)1

第一个AOE带15s的DOT,很阴险,把开场做的盾全部吃完之后还剩个一两跳,如果其他人没给东西的话要补天星冲日(or贵妇)保证血量进入下一个机制。

分割之翼1读条前后大宇宙,可以奶分摊和截线的dot伤害,取决于减伤多少,手动收也比较容易以防翻车。

我个人喜欢先站在中间放大宇宙,然后跑去左边的翅膀下方,观察身上是否有连线,

分割之翼1

点了分摊可以滑步去C点,无点名就不动尽量占着中间的位置(眼神暗示其他TH),以防伤害不可控需要预读奶。如果自己是线,可以在跑路时候给自己交错吉星相位,在截线时再给另一个dps吉星相位交错顺便跑路。线点名放扇形其实可以滑步(就是其他人会有点害怕),但扇形打完了回来截线动作要快,要不然就有可能会有三个小可怜被毒跳死。

尖脚1 ~ 计数法1

每个尖脚都可以给一个地星和一个单减。地星给T,需要手动放到一个岛上。

尖脚后必有搭桥,不死人的话奶妈必在左边,可以先站到离柱子一个格子的距离,出了点名能滑步,也能够到右边的MT紧急抬血。

尖角后的搭桥

接下来是八人踩塔+小钢铁月环,踩塔H1位置在中间,可以站在菱形格子的下方尖尖上,

踩塔

正好是塔的下半部分,塔判定之后快速移动到目标圈上准备钢铁月环。这个钢铁月环可以固定去边上,但也可以临时判断可能出现的中间安全区,少跑一点路。开荒期要做好康复的准备。

如果是-20开的中间学派,这里刚刚转好,可以在人群跑路去放大网之前刷一口给一个盾。大网伤害下来之后带天宫图再刷一口。

接下来的120爆发的同时会带一个2分散6分摊的伤害,从这里开始每次120都有流血aoe或者分摊分散大伤害了,命运之轮基本绑定。

发完卡把地星手动放在西边覆盖整个西岛,跑去位置的路上应该还有光速,注意一下切目标,这个时候可以看一眼分摊分散buff。

这个分摊分散必有一次是分散,剩下22分摊or44分摊,分摊分散顺序不定。分摊判定类似生命计数法,少人直接则全组爆炸。

计数法两次伤害后手动炸掉地星,上一个大天宫图也会在这里结算,安全血量进下一个流血AOE。一般这个AOE给命运之轮挡一下dot伤害,但如果遇到减伤抽象的队可以挪到计数法前面的那个。

AOE后桥会消失,计数法死人了得回中间了再拉。

麻将炮台 ~ 计数法2

炮台前可以读一口天宫图相位,补一下吃了死刑的T血和之前可能不够的流血AOE。如果在西岛计数法前用了天宫图,这个天宫图应该正好转好。

踩塔可以站在靠前的位置,方便快速就位挡第一炮。塔判定后可以滑一个gcd再跑去前面,胆大的可以滑更多。

麻将1打出来之前放地星,我是调整好位置之后回头看麻将顺序的同时放的地星。看好顺序就可以规划自己的路径了,运气好的话除了击退那一下会断读条,其他都可以滑步。

大概麻将2或麻将3的时候会触发炮台前的大天宫图,麻将4打出来之前卡cd按下大宇宙可以自动抬计数法之后的血;如果遇到了不太会开减伤的T,也可以看情况紧急手动收掉。

计数法3 ~ 分割之翼2

本层难点!这次的尖脚搭桥之后接的是分散大圈+踩塔+小钢铁月环。在躲小钢铁月环的前后就可以开始看计数法是先分摊还是先分散了。计数法判定很快,可以停手跑。

计数法之后马上是需要人群分散到两岛且强制人数检测的分割之翼2,死了超过两个人或者没有即刻的情况应当立刻开奶妈LB,开晚了LB僵直会让你无法跑到位。

分割之翼的伤害量和开场那个一样,区别是这次两岛各有四人,无法马上抬血。我在这里给dps侧安排了地星,大概在翅膀出来的时候放在东岛覆盖桥,观察血条可以提早按掉。给自己这边的截线非T吉星相位,而对面的截线非T需要狂奔会场中之后单抬,无点名建议占着靠桥的位置方便第一时间跑回去给单抬(真的很远)。非常建议这里带着厚盾出去,血量会比较健康,截线的人也不容易被马上跳死。

回场中之后是120,这个120爆发可以吃爆发药。开荒甚至渡劫期间酌情考虑不吃第二瓶,因为你需要的更可能是以太药。

分割之翼3 ~ 结网 ~ 震击 ~ 计数法4

最后一个大机制了,到这里所有的大技能(学派地星大宇宙)都转好了,开荒期间建议全部留到“魔殿震击”,在分割之翼期间读相位和阳星。如果没有TLB也建议全留。

分割之翼读条时喜欢的预站位如下,

分割之翼3

第一波结网可以直接去1点(斜向下对角线),分摊去3点上方两个格子中间(斜向上对角线),无点名就站着不动(眼神暗示队友),都比较方便读条。

“魔殿震击”读条到一半的时候放地星,会在震击结束后计数法4之前自动炸掉抬血。差不多同一个时间开学派,一开始的四五下都可以保险狂刷。大宇宙在打第四下的时候放可以自动抬计数法后的血;奶不起来可以提早开提早结算。这里尤其要注意T血,挡枪T不会开减伤的话很容易血条消失,然后就是一磕一个小朋友了,擢升交错先天(甚至大宇宙)都可以捏着准备给T。

最后一下击退前可以快速看一下debuff调整位置。

震击后

基本没有新机制了。如果是苟延残喘过的震击,有可能团减T减都告急,在死刑和AOE的时候要多关注血线(该读就读)。转盘+左右刀+激光+钢铁月环的组合在第一次见到的时候可能会大脑空白翻车,在保全自己的基础上酌情救人。实在看不过来可以吃转盘(站中心有dot,没躲过扇形有麻痹和伤害降低)、激光(伤害降低)和钢铁月环(伤害降低),多吃一个都有伤害注意单保自己;尽量不要吃左右刀,吃了左右刀会中恐慌然后乱走,基本救不回来。

如果剩余血量很多有可能见到狂暴的磕头,狂暴的磕头开始之前有一次120,团辅对齐可以打掉2%到3%,不要放弃。最好是把学派和光速留到那里,至少还能奶两口挣扎一下。

这层的国际服初通录像:

第一次过本的那把甚至打到中段没声音了,吓得仿佛盲人摸象。

国服首周初通录像:

奶到意识模糊。

P11S

BGM好听,机制耿直,爆发期只有死刑和AOE而且人群集中,一段大机制结束还有平A缓冲期用来拉人重启继续开荒。他真的太爱了!

这层整体要注意自己的位置,尽量在中间释放15m和20m的技能以防其他人过早就位刷不到。大部分机制读条很长,都可以滑步。

开场 ~

AOE(秩序)和上一层一样,最后几跳还在的时候开场前的盾和减伤都已经被吃掉了,要酌情补。开场的换T死刑(正义)一般都是双无敌,是单体攻击可以和T贴贴。

一些贯穿全本的机制:

八方(陪审团否决):八方本身是物理伤害,接下来的22或者44分摊是魔法,两次伤害间隔短人群分散,比较难抬到,建议H2多给东西(整体论/扩散盾)或者挪牵制/远敏/T减过来。开场可以在读条前后放了大宇宙再去八方位置。

连线(维持否决):光连线(先分摊再两边44)中间要抬一下以防吃不下,暗连线可以给连线T擢升。

多段分摊(仇恨):只会点一个奶妈,到位了就别动还能让近战打打身位;有余力的话可以双奶站在场地中心往A点,拉正boss可以少花点力。

之后的光暗魔法阵结束后是一段团辅平A期,开荒掉人了可以星力回蓝光速拉四个,满员练习戒律。

戒律幻奏 ~

BD预站位之前触发大天宫,二段会在八方前结算补血,跑完第一次直线剑回中之后可以用学派刷两下保证血线。八方之前下地星,地星会在下一次多段分摊中间自动炸了抬血。回去八方的路上可以滑步。

这里的多段分摊如果用了命运之轮,下一个流血AOE就转不好,需要取舍一下。鉴于下一个流血AOE在团辅期(很忙),我个人选择了在多端分摊读gcd。剩下的机制都可以保证每个流血AOE或多段分摊有命运之轮。

光暗调停 ~

带学派天宫图的相位在调停的读条结束后读,可以让二段天宫图在八方的第一段伤害后自动结算。需要站在场中读完条再走,一般这里有一个续毒,或者也可以滑步,来得及。

地星在光暗球的黄圈出来之后放下,可以自动抬八方的第二段伤害。

连续剑结束后不要急着回去,等调停的读条结束后再回去。

正常配置在多段分摊之后的死刑左右三段LB会满,减员多了也可以试着努力一下。

死刑之后是黑暗奔流,一个分散伤害之后紧接着八方的组合,需要快速抬血。个人会在这里回到场中之后给学派+天宫图相位+天星冲日,再用大宇宙走位去八方站位,这一套下来第一下八方的时候肯定不会死;如果其他人没有给东西话,第二下的分摊可能会打死人,44就提前收大宇宙,22则需要酌情单保脆皮。

剩下就是见过的组合技了,场中分摊+44分摊的情况依旧要注意第二下分摊之前的血量。

理法幻奏 ~

读条理法的时候天宫图相位,读条魔法阵的时候地星,可以在踩塔前自动抬血。跑完光暗直线安全区就可以按防击退直接去分摊地点了。

多段分摊有学派,如果掉人了可以摁抬。之后没什么大机制了,最后的八方注意减伤回复。

第二次转转手等开始转之前放地星,可以抬下一次伤害。后期打得快了也可以不延后。

这层的国际服初通录像:

最后的技能安排得很一般,反正都快过了我读我读。

国服首周初通录像:

装等低的时候的dps check很微妙,有的队能有死人和伤害降低容错,有的就不一定行…。

P12S - 门神

门神整体来说机制刺激,BGM劲爆,打着还是很不无聊的。打多了多出了很多肌肉记忆…

麻将上天的时间是4:40,可以考虑提前团辅里最后一秒截毒的打法,能在上天前跳满。

开场 ~ 范式1,范式2

范式1如果打传统双T无敌,需要在2-3g里抬满残血MT并拼多多减伤吃一个带易伤的20w+平A。

参考技能安排:第二刀给星位合图,第三刀给擢升,先天-吉星相位-交错天星,两个T会开减伤一般不会死(MT除了铁壁or大减之外全减+ST支援减,血仇牵制昏乱可选),H2能给治疗加成技能回生法or混合)会更稳;战士卡得比较死,DK有一点吸血容错,枪刃可以提早给奶,骑士直接提前给交错三刀给擢升就行了。

范式1如果打无敌优化,第一下引导的位置可以在场中或者稍微偏安全区半个格子,滑步距离会比较合适。

范式1正攻的话,在翅膀亮起第二下的时候疾跑可以安全滑步。激光的伤害一般天星冲日+小天宫图就够了,也可以读一下凑一个天宫图二段,这个二段会在范式2后的论灵魂AOE之前结算,在队伍组成不理想的情况下可以用来修血。

范式2的地星在读条结束特效出现之后放,可以自动在aoe前奶到所有的踩塔拉线伤害。取决于队伍减伤,aoe前可能需要补gcd。被点放塔都可以回到中间(准备命运之轮或者紧急抬血),被点连线可以滑步到拉线位置,但踩塔躲完小怪半场刀之后需要狂奔回中给命运之轮。

超链理论1 (Superchain Thoery I) ~ 

难点1。狂奔的同时还在120爆发,需要很多练习。这里有光速大宇宙续毒提供能力技窗口,根据自己的情况合理安排,我摆了我只发两张卡。

超链理论1读条结束前后触发天宫图,二段天宫图可以在所有的超链1伤害结束后修血;天星冲日可以给在第一次分摊之后或者全部伤害结束之后,取决于队伍构成。从锁链出现到走到指定分摊位置,开了疾跑可以两个gcd滑到位(很累)。

22分摊是一个很细的扇形,注意同组贴贴以防单吃分摊导致后续血不够。

被点了激光别忘记最后回来踩塔。

被点大圈的人吃了钢铁月环后紧急抬血还可以救一下吃下大圈,自己机制稳定之后可以关注一下小队列表。

范式3 ~

DPS拉线TH踩塔。线塔的颜色在出debuff的时候就可以确定,走到自己的板块之后观察同板块上的线的颜色:和线同色的黑白塔去场中放,和线异色的塔放在板块中心。DPS则需要观察TH身上的debuff,和塔同色的线去引导激光。

在范式3读条结束特效出现后放地星,可以奶到拉线后的伤害,满血吃接下来的激光+踩塔。紧接着马上是AOE,奶妈位置不好的话很难读条抬。如果前面范式3读条时触发了大天宫,这里天宫图二段会自动结算补一口,剩下的可以用天星冲日和单抬读。队伍里有战骑也可以把摆脱幕帘留在这个AOE前,30m的范围过于合适了。

装等低的时候要注意单抬血不满的人包括自己!

被点十字和叉可以疾跑全程滑步,放同色塔(去场地中心)也可以滑,不要害怕。踩完塔可以有意识地往斜线那个方向靠近场中站在椭圆花纹中心,方便接下来快速就位放黑白塔,从这个距离开始都可以在塔落下来之前滑步到位。

范式3踩塔位置

麻将

很痛。

前半可以开学派多刷,后半要打地鼠单抬。最好是后半能有场地减,或者你的H2非常保守。

冲击波和火圈都是距离衰减伤害,冲击波1w以下,火圈6w左右,超出这个数值说明距离不够,场地对面的两组人都需要更加贴边。

小怪顺序很随机,火圈和激光也会很随机,记不住小怪顺序可以数第一次激光判定,根据自己的引导顺序快速就位,以防引导的激光射到下一组防火圈的人。

麻将结束后中间地板会消失,如果需要拉人,注意拉人位置。

麻将结束后的神之究极AOE类似分摊伤害,少人需要多堆减伤,开荒期可以开TLB多练2A。

装等低的情况下神之究极AOE结束就会有三段LB,地板变回来之后就可以放,2B之后会多一段出来。

超链理论2A2B(Superchain Theory IIA / IIB) ~

难点2,也需要多练习。第一下必定是22,开跑前关注特效决定是往返还是直走、要不要穿/第几次穿、穿完之后是22还是八方,开跑了再看就来不及了。中间翅膀亮了按疾跑,第三个翅膀亮了大宇宙光速。这个大宇宙可以在2A结束后远近死刑之前自动回血。2A后接的是远近死刑+AOE,取决于T的构成和减伤,远近死刑后可能需要狂抬。一般120团辅和爆发药都会延后到这里,和队伍商量好什么时候开,可能需要在占卜里读条抬血…。如果打的是远近双T引导,小减给引导死刑的那个T(或者相对来说脆的那个),可以不用奶分摊。

2A掉人可以在远近死刑或AOE后开奶妈LB,全员继续跑2B。装等高了之后这样也可以过。

2B整体来说比较简单,会有一个多余的中间学派,也可以开了读一口增加容错。2B的直线击退(贞女)防击退有效,减伤多的话可以开防击退硬吃伤害降低避免减员。

接下来再两个AOE就狂暴了。装等低的时候基本没有死人容错,团辅多的队伍尽量开打前对齐团辅(尤其2A后),有的时候可以增加很大的容错。

门神的国际服初通录像:

分P里有一个团辅截毒的视角。

门神的国服首周录像:

说是说没什么dps检测,但野队的dps和装等实在是不稳定,装等低的时候一点错都不能犯。

P12S - 本体

差不多一分钟一个以AOE伤害开场的大机制加究极AOE,团减给的好就会相对轻松一点。命运之轮可以选用在主要机制或究极,自行取舍。整体来说对1仇平A很痛,如果MT不太会的话要多照顾。

开场 ~ 地心说1

因为想在之后的多面体(理念元素)阶段用学派,这次开场没有学派。地心说阶段对MT平A很痛,最好是有ST支援减,没有的话就要多看看。锁链拉开之前可以开疾跑,会跑得比较安心一点。

第二个地星延后到小怪激光特效出来之后放,可以自动抬分散(神罚)的伤害。分散站位之前(地心说读条一半左右)大宇宙,可以吸收“神罚”和“究极”两次伤害,在多面体1开始前自动抬满。

锁链拉开前后的同时还是60s小爆发,极有可能需要抽发两张卡+地星+给T单抬单减,合理安排能力技。

多面体(理念元素Classical Elements)1 ~

这个机制强制要求人群分散30s左右,且紧接究极AOE,就算是时间再长的减伤也无法覆盖全部伤害,一般需要在中间穿插各种盾和减伤。

经典概念读条时读一口天宫图学派相位,读条一半开命运之轮,读条结束人群分散之前再读一口学派相位,可以多带一层盾去多面体的位置。

这里有光速(两分钟爆发,哈哈!)跑位不难。根据你的H2和T减,处理完多面体回来之后可能血比较残。走之前读了天宫图则能会在下一个究极前补一口,究极之前血很危险的话要调整天星冲日的位置或卡时间手动提前引爆地星。卡地星的方法是:上一个地星(地心说激光期间)在激光特效出来之后马上下,这个地星卡cd,会在究极读完条之前勉强变大,可以手动炸掉。

星天暴击打的康复在看到2层就可以开始准备了,开荒期把握不好gcd建议停手以防T暴毙。

火风(热质论Carolic Theory)1 ~

热质论读条结束之后是一个AOE,需要一定减伤。被点火(头上有标记)的两人会同时额外吃一个需要分摊的伤害,如果打的是game8(NL改),出人群的两人要相对靠近,不然分摊不到。

第一轮火去标点上方尽量靠外侧,两个火过于靠场中会吃重然后爆炸(受到两次“重热波”的伤害且其中一个明显大于另一个)。第二轮火去标点下方,能分摊到且不会超出步数。

如果点了风,可以在中间读一口(相位或者阳星)再出去,时间很充裕。站桩期间注意观察MT血线。

接下来的地火(宇宙劫火)+究极是伤害特别集中人群特别分散抬血特别紧张的一组机制,最好能带着15s团减+一定量以上的盾分散。我自己的地星延后到了地火读条,可以在究极之前人群赶回来的路上炸掉抬满。

黑白踩塔(泛生论Pangenesis) ~

泛生论的AOE加踩塔的伤害本身不大,人群也相对比较集中,我选择读天宫图相位。泛生论读条时的天宫图会在踩塔之后结算修血,也可以在上一个究极之后就开天宫图,二段会在踩塔中途补一口。踩塔途中应该会转好一个天星冲日。踩塔期间也要看MT血,一直在被平A。

长buff(20s)的黑白buff可以看第一个塔的颜色,第二组塔的南边必然和第一个塔一样,可以提前站位。短buff(16s)则需要在第一个塔出来之后马上就位,可以考虑留疾跑。

回来之后给无点名单保(交错擢升),尽量往后站,防止无点名大圈站位不准爆炸。

多面体(理念元素Classical Elements)2 ~

和第一次一样,也是超长时间位置不固定的人群分散,我自己在这里留了学派(和第一次一样,比较好记),也是机制读条前读一口上盾,机制后再读一口让人群带着盾分散。如果命运之轮用在泛生论了,这里必然差一两秒,只能看缘分或者蹭个hot。

镜面对称交换的读条万物流变到一半按大宇宙(正好这里在移动),可以自动奶多面体爆炸+扇形引导的伤害,减轻下一个究极前的抬血压力。

装等低的时候这里三段LB会好,可以让近战用掉,之后会再回来一段。

火风(热质论Carolic Theory)2 ~

到这里差不多就没什么机制了…这个AOE会附带一个不可重叠的火伤害,很痛,最好有多点减伤。预站位的时候注意不要因为想奶到所有人太靠中间而吹飞别人。

这里是120爆发,可以吃爆发药。有光速,移动应该不是什么问题。传火的时候等脚下黄圈出来了再走,最后一个火传完之后记得看一眼debuff,大概再过一两秒火debuff才会掉,掉之前地火的读条会开始…不要着急走。

紧跟着的是地火+究极,同样抬血时机也非常紧张,需要预铺或者带大量减伤+盾再散开。

这之后就没什么大机制了,注意血线和走位就可以。

地心说2 ~

小心走下去…!

不熟练的时候地心说有可能会打到人,手快的话可以在神罚的分散伤害判定之前抬一下避免减员。

如果走下去很多人(…)或者团减不够被究极打死,可以奶妈LB。每次挡枪和究极都是间隔非常短的连续伤害,第一次可以安排一个地星,第二次挡枪前大宇宙会勉强转好(如果前面是在多面体2用的),可以用来走位+快速抬血准备下一个究极。挡枪如果少人可以让T开无敌站中间,少死一点人。

AOE结束后有一个完整的120爆发,前面热质2没吃爆发药的话可以在这里吃,还剩5%左右血量都可以努力一下。

本体的国际服初通录像:

还是有很多技能没卡好,我读我读。

本体的国服首周初通录像:

过了两次都是差不多的纯血641队,减伤也很不稳定,很痛。读了很多阳星,太阳神之衡高居占星治疗榜榜首,怎么回事呢jpg。经历了很多零点几狂暴,装等低的时候基本上没有什么死人和伤害降低的容错。

敢于在天狱用占星闯荡的都是勇士,希望大家都能开荒顺利!



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