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房屋内部分设定说明 ... 一、光照 室内光照严格按照艾欧泽亚时间光照设定,et6点东方开始有光,et12点为正上方光,et18点最后一缕日照光在西边收起;这里有意思的是,坐北朝南的窗户,永远不会透光,但你如果稍微给点角度~ 二、柱子、窗吸附 当使用强塞法将壁挂放置在柱子上时,壁挂会往里缩 门窗同理 当家具过于扁平则会发生以下现象 三、同一层的距离足够远时,家具将不会完全显示(待定) 四、距离足够远时,弹琴音乐将完全听不见,这里与是否隔一层无关。室内bgm不影响 五、房屋内距离可以远到白字无法显示 六、房屋边框(即异空间看出来的房子框架),是单向穿透的,可直接走回室内或掉回室内,但无法直接走到异空间; 可通过,电梯,床等手段穿透系统隔离的空气墙,这里的空气隔离墙不仅包括到达异空间的,也包括上下楼的天花板。 七、搬家时继承登记台内容。登记台内容为房屋所有,与登记台这个家具本身无关 八、只有在单曲循环状态下,游戏内BGM是完整播放的。顺序或者随机情况下,某些乐谱是会给你切歌切掉的 九、登记台没有屏蔽词 十、角色对着两个家具的拼接处,按住W一直往前跑动或者走动时,可以主动创造出穿模效果 家具属性涉及到实际装修时该如何选择布置手法,以及通过利用一些家具的特性来完成某些想要的效果;这里只是通用说明并无法代表所有家具 特性悬浮方法与角色的碰撞体积图例桌台梦技有壁挂壁挂与桌台悬浮无桌上壁挂与桌台悬浮有地毯梦技有家具梦技有碰撞体积比实际看到的家具本身要大桌上类家具可直接布置于桌台,或某些壁挂类家具上(木质夹层楼板) |
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