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将显示的伤害数字添加更多信息,提供更多的反馈 就像这样: 设置说明
Enabled - 本MOD开关 ActName - 是否显示招式名 ActNameNotFindShowId - 招式名找不到的时候是否显示动作ID Critial - 是否根据会心显示额外符号,开启后,会心伤害会显示!!,负会心会显示??,没会心就是原版的样子 FontSize -用于设置除了随从伤害以外的伤害字体大小,当你的字体大小不为默认值时, 会丢失原版的字体消失动画效果(那个字体上浮的效果),原因是:即将消失时,将字体内容设置为空,否则会看到字体忽然变大在消失(即使你设置他为超小字体,他也会变成原版大小在消失) Reset FontSize - 用于将伤害字体大小恢复为默认值 FontTimer - 用于设置除了随从伤害以外的伤害字体持续时间 Reset FontTimer -用于将伤害字体持续时间恢复为默认值 Critial_OffString -可自定义负会心时的会心符号 Critial_OnString - 可自定义会心时的会心符号 Detail - 是否显示你本次伤害的伤害构成,方便你看你的属性伤害占多少,一般建议关掉,会很乱 Detail_Left - 可自定义显示详细伤害时,最左侧的文字 Detail_Link - 可自定义显示详细伤害时,中间连接处的文字 Detail_Right - 可自定义显示详细伤害时,最右侧的文字 [meat color mark] - 打勾后,将开启物理肉质范围颜色自定义功能 你可以按下 set #? MeatColorMark(Meat ??~??) 来编辑指定序号的物理肉质范围颜色自定义组 点击对应序号的自定义组后,会弹出这个自定义组的编辑界面,具体含义如下: [min] -这个自定义组的生效起始物理肉质,物理肉质必须[>=]该值才满足条件 [max] - 这个自定义组的生效结束物理肉质,物理肉质必须[=MIN 并且 肉质]、[>=]、[ |
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