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学者知识拾遗

2024-07-11 12:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

稍微讲讲我心中的学者小知识,以帮助其他学者能独立排轴更有可能达成0g0豆。这篇算是精进版的学者治疗心得,除不涉及速刷和骗lb外基本涉及了很多方面的学者排轴技巧和理论,不适合刚入手学者的萌新观看,但是如果你想精进学者而不知道怎么提高,这篇拾遗能帮到你;如果你能完全理解本心得的所有内容并进行排轴达成双奶无损治疗,那恭喜你,你已经是一名很厉害的学者玩家了。

关于咏速和dot:

1.学者是不具备改变自身gcd咏速的技能的,因此才会有2.40/2.31的学者抉择-这两者分别对应着120s50gcd和120s52sgcd,其中2.31会每120s延后0.12s,期望亏损约3点威力可忽略不计。因此2.4和2.31是学者的两个重要阈值,在此阈值下可保证学者连环计延后程度降到最低,而学者的连环计是最重要的,对齐团辅提高团伤的技能。因此请尽量保证自己的gcd维持在2.31或2.4。

2.咏速会对dot产生影响,具体体现在多少跳就需要上毒而不是打炎法,2.4gcd下dot一跳约72,需要5跳才比炎法多;而2.31gcd下dot一跳为75,4跳就已经比炎法收益高了。因此我们得出结论:2.4下,当boss还有15s以上上天时,用dot替换炎法更赚;2.31下,boss还有12s上天时,就该用dot替换炎法。

3.2.31下,我们只需要贯彻落实每13gcd上1次dot即可;2.4gcd下我们会面临长短毒问题:一分钟的25gcd中,我们只能划分为12+13,称前者为短毒后者为长毒,没特殊情况或者特地排轴下,我们一般会选择每分钟各打一次长短毒,亏损1.2s的dot。2.4gcd如果某个毒落在团辅中(例如采取了截毒),我们则应该尽量让这个毒为长毒吃满团辅收益,就如同诗人的团辅中的毒应该尽可能晚截断一样来提高收益。

比较值得注意的是,例如像龙诗p3这种略短于120s的阶段,我们可以采取全程短毒,每次都覆盖1.2s的dot来保证一定不会断毒亏跳数。

又或者像龙诗p4这类略长于60s的阶段,我们可以选择上两个长毒来避免打短毒截断后亏损跳数。

无论2.31或2.4,在略长于30s的阶段中,如果存在团辅,我们应该延后dot进入团辅提高团伤,例如龙诗p5一运落地,绝欧p5一运落地。

4.如果采取2.31和2.4的咏速,我们可以有一个技巧是利用以太去止损丢的gcd。

怎么理解呢?举个例子,绝o我们选择转化起手以太后置后,如果我们全程无丢gcd,第二个以太一定出现在线塔后,全能之主前的某个gcd后半,可以好了就开。

那如果线塔丢了半个gcd,我们可以在以太转好前一个gcd停手卡着开以太然后再打炎法,这样能保证我们每次进全能之主的gcd转动情况都一样,本质上来说是补半个gcd亏损为一整个gcd亏损,这样能减少后面由于gcd错乱引起的不好的后果(例如黄圈滑步节奏不对)。

5.关于dot进团辅:如果dot还未跳满强行在团辅中多打一个dot吃团辅,我们一般称为团辅截毒。好处是在于用开场的亏损来增加团辅内gcd收益,由于2.31或2.4下gcd循环为标准的120s,所以每次的dot都能在相同时间进入团辅,随后每2分钟都有一个dot吃到增益,在战斗时间较长或团辅系数较高的队伍中,会有利于对团伤的增加。

截毒分为头截毒,中部截毒和尾截毒。

头截毒则为起手不打炎法,上连环计后直接上毒,亏损开始的跳数换取团辅内的伤害增加。

中部截毒比较特殊,是指1-连环计-1-吸收-1-吸收-1-吸收-dot-以太吸收-1-吸收-1-吸收,好处是在于可以对齐dot和以太,减少监控压力的情况下同时为15s团辅增加能力技窗口,多打一个吸收更大化团辅收益。

尾截毒,指连环计末尾进行截毒,2.4gcd下可以让连环计(15s团辅)内多1个gcd。

6.以上讨论均是建立在木桩本下,但是由于咏速的收益其实是阶段性的,如果对于每个短阶段没有办法多打1个gcd,可能反而非2.31/2.4的收益更高,举个例子:绝op5一运上天前,2.4和2.42的gcd数目不变,不考虑咏速对dot的细微影响的情况下,仅论这一短阶段,2.42更为优秀(相同威力但是更高的副属性带来的更高伤害)

7.其实奶妈也会受帧率税影响,但是我们很难去改变而且绝大多数情况下不会影响任何事情(比较极端的例子是2.31白魔神速9g),因此我们的120s循环会略长于120s但是无关紧要,别的职业也是略长于120s的(例如舞者锁帧后也是略大于120s的大循环),因此我们一般不考虑帧率税。

8. 仅2.31下有个有趣的结论:一般我们认为提前1gcd续毒会覆盖2.31s的毒,大概率少一跳,那么如果说提前续毒能够少打一个毁2,那么是亏还是赚呢?答案是亏,因为2.31下毒一跳为75.1威力,打毁2只亏75威力。但是是否意味着我们需要更需要提前续毒呢?毁2-dot能提供2个瞬发窗口,提前dot只能提供1个瞬发窗口,看个人选择。

彩蛋:2.31下dot连插2吸收会亏0.03sgcd,但是如果不会影响到该阶段的gcd数目这么打可能这么打反而是有利于团伤的,举个例子:绝欧p5一运落地可以采取1-连环计-dot-吸收-吸收-1-吸收-...来加快卸吸收,如果在这里安排了转化能加快卸吸收的速度在上天前把吸收卸完,而不是打毁2获得额外窗口但是有亏损。

关于有损强力技能-扩散和罩子:

1. 扩散存在单盾扩散和群盾扩散,但是群盾扩散的使用条件较为苛刻,一般我们极少使用群盾扩散(需要秘策回生群盾扩散),而扩散只有两种情况下是无损的,即开场和boss的上天阶段。而如果既想用到扩散又不想丢输出的话,我们最常用的选择是上天的时候单盾某个不受伤害的队友随后扩散,或者boss落地的时候再扩散,即可达成无损扩散。

在诸多副本中均能体现这一理论,例如p5s捕食中,上天踩塔毒的时候给自己一个单盾,落地扩散能白嫖一次单盾扩散而且比群盾盾值高;例如绝本重灾区,巴哈p2开场,绝欧的p3开场和p5一运前,p5三运前都能用到这个手法来达成无损扩散。

2. 由于学者的技能特点是输出和治疗共用资源,而学者的两个最强力的技能是有损的,所以我们会从大到小排布优先级来试着用更小的损失达成相同的效果目,损失排行为:有损秘策扩散+罩子>有损秘策扩散>罩子>无损技能。绝大多数情况下,用亏损较小的技能去替代是可行的。

举个例子,毕业伐木下的p8s2分钟龙龙凤凤,部分学者会采取秘策扩散吃,但是如果由于两段伤害之间空隙很大且不致死,这里完全可以考虑用秘策不屈+祥光去替代,节省出一整个炎法的gcd。

3. 不要绑定秘策和扩散,正确的思路是保证秘策的使用次数,减少有损扩散的使用次数。

我们以优化绝欧米茄p4为例子,部分学者打法中秘策扩散是交在p4开场的,这样的后果是p5可选中前秘策无法转好,导致没有办法无损秘策扩散,那我们经过考虑,这里可以直接替代为普通扩散省下秘策,随后开启低语后利用上大仙女盾值的恢复力,即能通过仙女技能完美补上缺失的秘策而减少的恢复力。这样就能在p5达成无损秘策扩散,同时这个秘策提前到大圈错误又能不丢秘策次数的同时在p5多一个秘策。

再举个例子,绝欧开场到p2陨石逃课的时间点约3分30,理论我们我们应能打出3秘策,但是如果我们秘策扩散交在了全能之主,那么只能打出双扩散,有没有办法规避这个事情呢?有的,通过移动秘策到线塔阶段可以在p2开场死刑前开启秘策,做秘策绿帽来帮助t吃下死刑,另一个给回生连线后省下一个罩子,那么线塔阶段缺失的治疗量怎么补呢?答案是各种因素叠加起来所构成的容错,例如幻光和庇护所增幅下的蓝花更高治疗,以及铃兰的第一口奶基本会过量(存在盾值导致铃兰直接奶满了),当我们充分利用这部分的细微奶量时即可直接填补上缺失的秘策扩散(反正这里秘策扩散纯浪费)

4. 虽然罩子的理论等效回血很高,但是罩子的是落地拍的那一跳很有可能过量,所以罩子一般hot是跳不满的,对于单体死刑,罩子不一定比绿帽有效(因为绿帽一定能吃满),同时由于罩子不能秘策释放,因此罩子一般只有双体死刑的情况下才会优先考虑。

那么我们有没有办法利用到这一跳呢?答案还是有的,绝op4中,最后一次分散后血量会不满,分摊前拍罩子获取100恢复力后吃下分摊,随后跳满500恢复力,然后用罩子减伤的粘滞效应吃下蓝屏,这是罩子最最理想的使用情况。

如果我们真的没有办法利用这一跳,那么我们面对aoe时也应该晚下罩子(但不要穿判定),让罩子的回血尽可能跳更多。

5. 我们要摆正对罩子的态度-吝啬罩子是很蠢的,但是拍罩子在大多数情况下也是没有意义的。

除非明确知道这里的罩子是否收益高到不能不拍或者缺失这个罩子就会死,否则在理想排轴时,我们一般不考虑罩子。罩子不仅是学者性价比最高的技能,也是所有奶妈有损治疗中性价比最高的技能,但是毕竟是有损的,我们从团伤上考虑,当无损治疗不能支持完成整个治疗体系时,我们首先要考虑的就是罩子。

举个例子,p8s本体是不可能无损治疗的,那么我们第一个考虑的就是罩子,因此我们罩子交冰火阶段则能大幅度减轻血量压力,而其他情况下,罩子的收益就没那么高了,不过也是可以拍,例如aoedot中,晚拍罩子能时刻确保每一跳的恢复力都用上。这里的罩子的等效治疗更高,是填补无损治疗的缺口中比较常用的手段。

6. 更多的罩子使用方式可以参考以往的罩子研究结论,在排轴中尽可能地减少罩子,就意味着面临突发情况时更有可能多出10%减伤(例如aoe前该昏乱的黑魔死了,就可以把罩子拍进去充当昏乱),但是如果罩子本来就在轴里的话,这部分的潜在容错就丢失了。

7. 罩子也可以充当一个定位的功能,例如在当版本的绝op6中,第一次八方+挡枪可以通过拍下一个罩子来给所有人找到一个合适的边界,既不会走太远吃不到奶或者难跑也不会因为太近激光吃重。

8. 扩散实际上面对多段aoe是很无力的,只能覆盖第一轮伤害且不计入大宇宙的记录量,而且不破盾还不能触发铃兰,扩散最好的选择是大伤害aoe。因此如果按照这个观点,绝欧p6扩散应该给两次龙炎冲(单段大伤害)。

但是在2段式aoe中会有所不同,扩散面对2段式aoe时抵消第一段伤害可以看做直接逃课一段伤害,大幅度减免抬血压力,例如p6二挡枪,所有人分散只能吃到目标减,此时扩散的收益相当高,因为这里的盾值越高,意味着八方后的挡枪所需恢复力就越低。在这里,扩散等效于一口提前刷的秘策不屈,而且逃掉了这里的减伤。但是三段或更多段aoe的话,不如考虑别的技能(如幻光)而非扩散。

关于大技能-转化,大仙女,跑快快:

1. 转化约等于300威力,绝大多数情况下我们应以多一次转化为目标,但若存在转化必然空转(例如p6s8分钟结束),则应把转化延后到团辅期开吃20s团辅(即打048的转化轴)。对于转化,当轴优化到极致后我们一般认为转化获得的300威力>20%增疗效果即增疗是附带的。但是不是绝对,其他需要具体副本具体而论。

2. 转化会丢失仙女平a和锁住仙女技能,在这里我们一般考虑让白魔全程负责(例如绝欧p3hw二三塔之间),或者让转化排在上天前,转化对齐上天的话上天刷群盾是无亏损的。这里学者能提供的无损治疗只有秘策系和跑快快,回生,在轴排好后尽量保证这一部分的薄弱期由h1或者团队减伤负责。再举个例子是龙诗打7转化的话,p4会遇到幻象冲对齐转化,此时我们尽量让白魔负责抬血(即群花和庇护所),用盾减确保一下第一段幻想冲砸不死人后利用白盾/t小减来让他们吃下第四次。

3. 大技能排轴的优先级是-尽量不丢转化>尽量不丢大仙女,而对于跑快快,在普通伐木和排轴中,跑快快的加速远重要于他的减伤效果,空打跑快快来跑机制(例如p3s开场的大圈九连环+左右刀)也是完全可以接受甚至说是在低压本中提倡的做法。

4. 跑快快是同时生效扩散失效,所以实际持续时间略大于20s,幻光是扩散生效扩散失效,所有人都吃到buff的有效时间略小于20s,在极限排轴中可以利用到这一点。举个例子,p2s本人的轴为倒数5s跑快快吃第一个大aoe,第二次跑快快卡着开可以覆盖到双奶分摊,由于是同时生效所以能恰好做到,第三次跑快快对齐麻将,有助于队友就位。

5. 由于转化后并不会丢失仙女已经上的buff(幻光,天使盾,低语),因此我们可以利用这个特性,在转化前先幻光再转化来稍微弥补转化中的薄弱期,因此幻光-转化或者天使盾-转化都是较为常用的手段。

关于小技能:

1. 仙女技能不会打断仙女平a,但是仙女技能如果恰好在仙女平a时释放,则仙女先平a后释技能,因此衍生出一个不太好的情况:2.4gcd下gcd后半大仙女,第9个gcd大仙女二段的话,大仙女的盾值能不能出来全看此时仙女是否平a,但是可以先手动关闭仙女平a来规避这个事情。

2. 低语在击倒后并不能正常释放,例子是绝op5进

p6,如果使用双插仙女技能来延后低语的释放时机,则在击倒看动画时,低语并不能释放,所以需要击倒前就低语,有些许亏损。

3. 祥光和低语作为学者最强的两个无损抬血,多数情况一起放问题是不大的,举个例子就是p2s,伤害间隔为60s,基本上这个本规整好第一次的低语祥光后,每次都一起放一点问题都没有。那么在什么情况下需要分开呢?

祥光:两段aoe之间,例如绝op3大圈分摊判定后,扯线前;又或者是p5s的连续aoe之间。

低语:可选中长时间抬血,例如绝欧p3大圈错误后,p1线塔后全能之主前。

这会引发一个问题:大仙女的使用场景和祥光几乎相同,我们怎么判断是该大仙女还是祥光呢?优先不见少大仙女使用次数,或者让大仙女覆盖三段式aoe,祥光覆盖两段式。

4. 幻光在多段aoe中收益略高于5%,幻光期间内所受伤害越高,增益的蓝花和中间学派就能获得更高的收益。但又由于幻光是扩散生效且具有延迟,一般情况下我们只能以19s或者18s去考虑这个技能。

并且幻光大多数情况下适合在长aoe的末尾释放,举个例子,我们跟白魔搭档时,应该让幻光覆盖全能之主的前三次还是后三次呢?那当然是后三次,因为白魔第一次的位移是用红花,后几次才是蓝花,放前面的增幅效果较差。

例如绝欧p4的多段伤害中,我们应该放哪几次呢?个人的答案是一段分散后,如果白魔求稳会在一段分摊前医济,实打实吃到增疗而且幻光后面可能吃到的蓝花会更多,而总覆盖的aoe波次是不变的(怎么放都只能覆盖2次分摊+2次分散),但是放一段分散后分摊前能在增疗方面取得更多收益。

5. 由于幻光持续20s,因此我们可以看做幻光的cd只有略长于100s,在绝欧p6有所体现,两次龙炎冲之间的间隔略长于105s,刚好可以做到两次幻光分别覆盖2次龙炎冲。

6. 连线和绿帽都吃回生快照,回生等效恢复力可以看做是一口400的单抬(对t)或者240单抬(对d),而连线可以看做一个加强版再生,是学者最强的无损单抬之一。但是连线的条件较为苛刻,一般只有长时间吃平a才适合连线(绝欧p5三运,绝龙诗p3八人塔后),回生则较为宽松,不影响轴的情况下给了就行。相对来说,如果能让回生对上t的小减是收益相对是最高的,无论哪个t的恢复力都能吃到回生,dk则是更高的生命上限带来更厚的黑盾。

7. 如何利用仙女平a?我们可以想象一个团队治疗缺口每人1w5的情景,白魔群花奶了1w,由于白魔群花可能暴击,所以有部分人会吃到1w5的回血,剩下的人由于小仙女的平a特性,也会在接下来的吃到小仙女修血的特性,可以看做如果距离下一次aoe够长,白魔群花+仙女平a=白魔必暴群花,全体奶满。

虽然比较理想但是上述可以作为例子,某个时间点的总缺口是恒定的,如果减少了部分人的血量缺口,则相当于减少了总治疗缺口,反正缺口就那么多,我们只需要提供足够的治疗量就可以了,不用在乎这口奶究极奶了谁,因为只要时间够长,所有人都能补全血量缺口。

可能还是比较抽象,举个例子,绝欧线塔阶段结束后,部分人之后1%的血,我们利用t减/神明/回生/内丹等,抬满了部分人的血量,那么自然而然的,仙女自然会平a残血的人,去辅助他们进行治疗。而线塔结束到第一次全能之主判定,仙女大概能奶6口,我们可以看做我们拥有近1000的总体恢复力,虽然我们不知道这1000恢复力究竟奶了谁,但是不用在乎,只要提供了,我们学者本体和白魔搭档只需要把剩下的没吃到仙女平a的抬一抬就可以了。

抽象出来一个最极端的例子:假设团队只有2个残血,血量缺口各为1000恢复力,白魔给其中一个人神明700恢复力,那么总血量缺口就只剩1k3恢复力,小仙女只要奶8口,不用在乎哪一口奶了谁,但是他一定能把两个人的血都抬满。

杂项:

1. 摈除满血强迫症是走向顶级学者的第一步。思考一下满血会带来什么危害?

- 自然回复无效

- 仙女平a无目标,这轻微的恢复力空转

- hot过量,低语,庇护所,天星,etc

因此最优的做法是保持在90%以上的血线,举例子就是全能之主,这里不满血出去跑无所谓的,由于白魔需要群花位移,如果血满了反而会导致群花过量。

2. 充分利用和搭档技能搭配,如同我在前面反复提到的幻光+蓝花的组合,相当于每人多40恢复力,相当地赚,如果吃到中间学派,那收益就高到离谱了,相当于每人100以上的恢复力加成。除此之外,还有比较常用的搭配包括:回生+交错,庇护所+祥光/低语等。在不影响大体的情况下,让更多技能吃到配合的效果相当于获得更多的免费恢复力。

3. 滑步是学者的基础,毁2是学者的兜底。从pps上来讲,滑丢0.5s都比打毁2赚,尽量尽量把这个技能丢进垃圾桶,除非真的求稳(例如绝欧p6地火,你也不想辛辛苦苦15分钟回去玩线塔吧)。

4. 毁2/罩子/群盾,三个技能是三方面的有损,对这三个的依赖越低,越能优化奶轴。但是!这是在伐木前提下说的,开荒不打这三个技能打学者可以埋了,开荒的目的是推机制,因此我们可以接受损失换过本;但是伐木的目的是过本+优化轴,依赖这三个技能是永远都打不高的。因此开荒时,我们一般在硬性需求瞬发的地方打毁2,伐木时,我们则选择打即刻,但是有一种情况例外:当这1p有强烈的人数检测时(绝欧p3),则我们可以肆无忌惮地交即刻。

5. 背对和面对机制开荒建议用破阵法实现,所谓的无损背对只是最大程度减少面对时间,仍然存在面向错误导致灭团的风险。

6. 应急战术不增加回复,但是他能延后盾值部分的恢复判定;应急战术还有个用法是迅速抬血,举个例子,p8s一运二运大aoe前,我们可以开启应急,上天后应急群盾-即刻-群盾,瞬时给出720恢复力+320盾,而如果副本真的必要,甚至可以提前15s应急(应急持续15s),应急群盾-应急-群盾-即刻-群盾,化身h1咣咣抬血。

7. 学者的群盾是除愈疗外瞬时等效恢复力最高的gcd技能(520),转化群盾比愈疗更高,而学者的gcd质量低于白贤,因此如果需要医治/愈疗/预后/均衡预后,我们可以先考虑群盾来获取更少的团伤亏损和更高的治疗收益。而且把这一部分搭档的gcd奶转为学者的gcd奶后,更方便学者自己使用自己特有的低损甚至无损技能替代群盾来达成无损治疗。

8. 低语持续时间相当的长,因此可以在aoe前很长一段时间就开都能有些许回复,在需要卡低语的情况下可以这么使用。

关于应急和开荒:

应急能力的好坏是判断一个奶妈基本功的好坏。但是开荒和应急又是有所关联的,绝大多数紧急情况都发生在开荒途中,伐木反而没多少需要应急的地方。

1. 我们考虑一下最常遇到的情况:非人数检测的机制前死人了怎么办?(例如绝欧p3最后一次hw的毒钢铁炸死了dps/或者p1最后一次火炎放射喷死了某个dps),首先要保证的是剩下的人不会继续再死,以上述两为例子,他们的处理情况有所不同:

p1最后一次火炎放射死人了,那我们应该立刻硬拉/或者即刻拉,不要考虑其他人有没有即刻,如果被即刻拉了,自己最多丢1个gcd,但是如果这里倒地的人没有及时起来,那么会额外死一个人,那基本宣告结束。由于随后的点名不超血量上限,这里应直接让h1抬血自己硬拉,由于高咏学者硬拉人速度更快,所以一般由学者拉人。

p3最后一次hw炸死了dps,那就应该先放弃处理,记忆这里是否有该dps需要交的减伤(例如昏乱),从自己的备选资源库中寻求补充的资源(例如最常用的罩子/群盾),补上该dps的减伤再拉。此外要等大圈错误后拉以免起来吃大圈在小电视灭团。

总结就是:死人有救的行动逻辑是-补充资源保证剩余队友不会继续死亡-观察该队友提前起来是否会导致灭团(例如神兵本体二运拉热风奶,绝欧大圈错误)-判断拉人时间后选择硬拉/即刻拉。

2. 我们考虑另一种常遇到的情况,队友减伤交早了/忘记停手导致减伤转不好了,那我们该怎么办?

此时有另一套行动逻辑,基于你原本排好的减伤轴,观察哪里的减伤是可以增加了(例如学者如果0g0豆,意味着所有的机制都能增加一个盾和10%减,视作增加两个减伤),据此进行调整。

举个例子,还是以绝欧p3为例子,假设p2忘记停手了,在p2逃课开的光心一塔转不好怎么办?那么此时我们应该这么思考:

一塔无法补充罩子,人群四散而开,而在多段aoe中群盾表现不好,在野队中,我们没有其他选择,应秘策群盾增加队友存活可能;假设在固定队中,在p2.5这么超长时间中我们应该思考到另一个方案:

由d4把昏乱移到1塔和大圈错误替代光心,光心只给到原本昏乱所在的4塔(因为在开场aoe光心更给不出),而开场的aoe我们拍下罩子作为补偿,那么我们只需要用区区一百威力就补充了这个减伤缺口,而且不需要用到珍贵的秘策。

有些时候没有那么长的时间思考,那就只能立刻把缺失的减伤移到下一个机制,举个例子,绝欧p6二龙炎黑魔忘记给昏乱了,在aoe判定前我们发现昏乱没有给,我们应拉断读条立刻把计划给到陨石的跑快快开在这里(不能选择幻光或群盾,幻光是扩散生效而群盾需要读条有延迟,跑快快是瞬间同时生效)补充,并迅速指挥黑魔把昏乱给在陨石处补回跑快快,同时告知其他队友需要自己开疾跑,这样才能算是一个合格的救场。

3. 我们再考虑一个也是常见的情况:搭档死了,你把他拉了起来但是他空蓝,接下来是蓝量无底洞/或者你死了,搭档把你拉了起来你空蓝,那我们该如何处理呢?

此时我们应考虑自身的黑头是否硬影响随后的减伤处理,若排了群盾在此而且本来就减伤很紧,很有可能因为黑头而灭团,则应移动减伤先度过这个难关;如果本身就是无损治疗,而且大量依赖小仙女,那么就只需要考虑蓝量对输出的影响(因为小仙女不吃黑头)

举个例子,绝欧p3小电视死了学者,那我们基本不需要做什么,起来p4猛猛打就好,因为p4的治疗基本依赖仙女完成;如果死的是白魔,那么我们需要做额外减伤填补白魔死亡带来的治疗量还降低,但是这又会导致dpscheck更加严格(更多的资源被用于弥补空缺),需要在此找到个合适的点。简而言之,双奶死亡,要么通过降低容错,要么通过降低输出才能保证团队的正常运行。

那么对于空蓝我们怎么处理呢?答案是开荒期的以太药,1k8基本能很好地撑过疲软期,而且据静水计算,带信仰+爆发药的输出h2>死刑前双t>h1>d4>其他。

感谢小哭酱的指正,当前版本下回生对d等价单抬只有约240的收益,以及修正了部分错别字,此外尚未测试在不同时间开启大天使是否会丢失大仙女平a。



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