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fate/stay night - 视觉小说类游戏之最
2004年发售的stay night,凭借其极其优秀的文案质量,受到极大反向,成为型月的第二成名作。 型月在制作游戏时,担心其作为第一部商业作品无法完成业务需求,便加入了18禁元素以吸引玩家购买,但后续反响证明加入18禁元素反而是败笔。并于2007年去除18禁元素。 2004年的游戏封面 作品特色在该作品中,玩家需要扮演主人公,通过自己的选择决策,完成一项又一项的事件,并达到游戏的结局。 不仅是游戏的结局会因玩家决策的不同而不同,其剧情发展也会因玩家的决策不同,而往完全不同的方向发展。 大体上游戏内容共有三条主要剧情发展路线,因此想要体验所有游戏内容,至少需要从头游玩三次游戏。 重复的游玩不仅不会枯燥无味,反而因为剧情展开的截然不同产生新的体验。 动漫化发展因为游戏内容庞大,且三条剧情发展路线截然不同,型月分多次对该作品的不同剧情分支进行动漫化。 2006年 - fate线路分支动漫化的封面2010年 - ubw线路分支动漫化的封面 2014年 - ubw线路分支动漫化的封面 2017年 - hf线路分支动漫化的封面 2018年 - hf线路分支动漫化的封面 2020年 - hf线路分支动漫化的封面
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