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NS世代的乙女神作:《JACK JEANNE》购入+新手指南

2023-12-10 12:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

这两天,风靡日乙圈两年多的《ジャックジャンヌ》——

《JACK JEANNE》的中文版刚好发售了。

这个游戏作为我在2023年玩过的最佳剧情之一,

我是一直坚持不懈地在给身边的人激情安利。

确实,在乙游原画越画越卷,剧本却写越拉的NS世代,

我经常感慨世风日下,现在新出的游戏还tm没以前古董机上的好玩!

而《JACK JEANNE》的出现,简直是NS世代乙游作品的一部曙光。

怎么评价呢?就算它根本抛开了“乙游”这个标签,它的剧本在一般向也是令人震撼的。

事实论证就是,它观感最好的一条线,竟然是没有和任何男人谈恋爱的大女主线。。

所以你就能看出来,它的“恋爱线”,实际上都是在给女主的成长设想一条新的道路 ——在与不同男主们相处过程中,萌生的一种新的可能。

女主设计得太好呢,导致她的谷子甚至比一半的男主还烫()

在这游戏里走任何一条线,我都害怕你变成女主毒唯。

话又说回来,虽然这个游戏确实好玩,

而且《东京喰种》原作——

西瓜的原画也确实很牛逼。

但是我知道,它其实也是有对应受众的,

包括我自己,在刚玩这个游戏到新人公演剧情点的时候,也在诧异为什么这个游戏能收获这么多好评?我觉得它远远达不到被吹得天花乱坠的标准。

尤其是它的傻逼系统真的劝退,让我有种“想仿《金色琴弦》但却东施效颦”的无语感。

结果,等我打到夏公演,不知不觉间我已经完全变成尤尼维尔的形状了TT

(*尤尼维尔是主角们就读的学校)

所以这个专栏我会讲一下这个游戏整体的优缺点,

以及它的玩法、设定,全程没有任何剧透,但是有解读。

关于剧本的解读是我个人的。

大家可以根据自己的喜好来决定买不买。

当然,我只玩过日语版,并且我以我个人的日语文学素养担保日语版文本写得确实不错。我不知道中文会有什么翻车或者让人觉得不舒服的地方TT 但是如果有的话,肯定不是原版的问题。

然后中文版的翻译呢……我不评价,对原版玩家来说,“文哥”“介哥”这种译名真的会创得大家两眼一黑,但是如果没有先入为主的印象的话,可能也会觉得挺自然。

 

首先是这游戏比较两极分化的优缺点:

可以这么说——JJ的剧情和音乐有多好,它的游戏系统就有多屑。

剧本你别看它介绍的时候,只跟你说什么女扮男装进男校……这种俗不可耐的东西。

但其实它剧本的核心点在的是,【成长困境】、【团体友谊】和【突破自我】上面。

女主所在的班级叫做“Quartz”(石英)。

里面收编的都是一些,高情商叫“拥有全面发展潜能”,低情商叫“现阶段没什么特长”的学生。

因为在这所尤尼维尔戏剧学院,唱歌好的都去了“rhodonite”(蔷薇石),跳舞好的都去了“onxy”(玛瑙),有戏剧张力的小众艺术都去了“amber”(琥珀)。

就剩下一个可以称得上“不伦不类”的“Quartz”。

来到这里的学生,都是有着对戏剧的情结和热爱的。

或许是戏剧是他们从现实中喘息的庇护所,

或许是小时候的一种向往……总之,大家都渴望能够一直站在舞台上。

但是,他们偏偏在“Quartz”这样一个“透明”的集合里。

所以在这种境况下,看似其乐融融的班级,从组长到摸鱼混子,其实都有各自的心结。

他们有的在光环下面临崩溃的寂寥,有的在对原生家庭的逃避中舔舐伤口,有的正站在抉择自己人生的分岔路犹豫。

而走近他们其实就是发现他们的内心,彼此获得释怀和救赎的过程。

正如班级的名字是他们自身的象征:

透明的石英有着最干净的底子,能够被染上任何的颜色、朝任何方向发展。

所以,最终也将成就他们那份不属于任何固有方向的【独特】。

在戏剧中扮演角色的过程中,也渗透了他们每个人对自己的角色、对现实的理解。

演出之前的训练略显枯燥,背的台词也看不出舞台的完整效果。

也正是因为这样,三个月一次的正式公演才足够令人震撼。

舞台上和生活中一样,也充满了未知和意外。

有的突发情况足以扭转一个人的半生。

在这个过程中,大家的心态其实与戏中的角色同步,也在发生着变化。

【舞台上的演出】和【现实的校园生活】两者结合得非常紧密,

你能在戏里看见戏外,在现实中看见梦想。

所以我一直觉得,在终公演的终幕,剧本里“推倒的墙”所象征的,

是“他人成见的墙”、“作茧自缚的墙”、“心灵隔阂的墙”——

在牺牲、泪水和团结中,被一齐推倒了。

打到最后,我在舞台落幕时哭得像个傻子。不仅是因为对毕业生分别的不舍,更因为此刻的我像是真的经历了一年的辛酸苦楚,在这一刻的聚光灯下终于得以绽放一样。

它的舞台,甚至让那时正在瓶颈期的我,感觉到了新生的生命力和活下去的勇气。

终幕主题曲叫《over the wall》,我听着这首歌一夜未眠。

 

游戏的玩法分为两个环节:

①日常的数值育成→②公演的音游

玩家需要扮演女主角【立花希佐kisa】去完成自己的戏剧梦想。

游戏流程非常非常长,我一周目就打了50小时。

除了剧本量大之外,还有这个养成系统的”功劳“。因为,

游戏的整整一年里,几乎每一天的日程都要你来安排,中间还会穿大量共通剧情,真·度日如年。

估计就是因为流程太长我才有了好像玩了一年的代入感(

所以我在这里真心建议,不要把喜欢的角色留到最后打。从二周目开始,游戏的体验会越来越差。因为共通剧情和养成系统的存在,二周目起你就要开始看大量的重复剧情和流程,非常坐牢,第一次的震撼也因为已经预知发展所以急剧下降。

所以,如果看上了谁,一定要在第一时间攻略他。

不然永远都回不到那种初见的美好了TT

务必坚定不移地选他颜色的课程,把所有的周末都拿去跟他搞好感,千万不要想着半路爬墙。

没有时间给你爬墙。

为什么呢?是这样的:

这游戏你想触发男主的best end,必须要和他们满好感才能触发。

每个男主对应了一种课程,为了拿到男主的满好感,必须要把他们相应的课程数值全拉满才行。其他的数值其实都无所谓,根本不影响。

那么拉满一门课的数值需要多久呢?9个月。

但是这个游戏全流程都只有12个月(这点让我特别无语)

也就是说,如果想全收集……根本没有时间脚踏几条船。

那如果说不拿这个best end,行不行呢?

这游戏best end和普通he的差别,其实就是多了一个后日谈而已。

所以 无论好感满或不满,一周目的时间都已经浪费了……

如果你不介意全收集,觉得漏掉一些周末剧情、后日谈之类的也没关系,那就无所谓。但是对于强迫症玩家来说,这太痛苦了,还不如专心点 一次性全收集。不然到时候回头来找会特别特别麻烦。

讲到这里,熟悉一点游戏性的读者估计都能看出来,这养成机制,就是个踏马拖后腿的,本质还是单条个人路线,做个养成只是自由度的假象罢了。

甚至它还不如直接分线,因为多周目刷数值真的刷得想吐TT

然后还有一个tip要说一下:

就是打音游的时候,是可以触屏的,大家别跟手柄摇杆死磕,很搞心态。

养成新手记得善用save-load大法。

以及这游戏还有个特殊存档点,就是在特定的日期存档,save页面会有特殊的画面。

具体什么时间我玩太久不记得了,大家可以去查一下,放在评论区也行。

 

总体来说,这游戏的亮点就在于剧情和音乐。

这俩是爆杀,能把我对游戏系统一切的怨恨,转化成倒吸一口凉皮的膜拜。

我想可能几乎每个人都能从相应的角色经历里,看到自己的影子。

看到梦想与痛切、看到破茧成蝶的感动、看到坚持与陪伴的力量。

它的剧情节奏很慢热,每个转变点都铺垫得很足,需要用很长的时间慢慢地读。

除了男主之外,还有很多其他的同学。团体塑造完整到让我在单机游戏里第一次觉得不再孤单。(第一次玩是大半夜失眠玩的,特别温暖)

音乐大家可以去这个视频试听:【JACKJEANNE】公演mv合集(严重剧透,未通关不推荐观看哟)_哔哩哔哩_bilibili 但是剧透严重哈哈,不建议往下听,影响体验。

每个都是声优亲自唱,质量值得挨个单曲循环。

声优并没有用大火的乙女咖,而是挑了很多新人和舞台剧演员来配,所以舞台临场感极强,爆发力也很惊喜。

舞台,有一种和日常的撕裂感反差,也有一种和日常若有若无的牵系。

 

原画我个人很喜欢,很有手绘的艺术感,在演出的时候不止一两次地震撼到我。

也有人不喜欢觉得不够精致TT

因为游戏刚发售,就不做任何剧透了,好期待大家的亲自体验和repo。

如果你喜欢这样的题材就必然不会失望。

关于游戏的剧情解说,我很想在今年内分集完成。这游戏剧本真的太大了,除了游戏本体,还有2本小说和1本公式书,关于制作访谈的部分甚至多达2万字,制作时长从构想到完成花费了6年,至今作者官推都还仍在售后。

虽然游戏性可能并不是那么强,但并不妨碍它是一部极其动人的原创作品。

也不能否认它在我最艰难的时光里,曾让我无数次辗转泪流TT

我是多么感谢能够在恰好的时间遇到你。

勇敢成长的少女与少年



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