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【Enlisted/从军】开发日志:新经济与战役合并官方问答!【05/19/2023】

2024-07-16 13:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

各位玩家们大家好!我们官方制作组即将对游戏进行重大更新。并将合并战役、统一货币以及其他很多变化!

在本篇内容中,我们关注的焦点则是回答玩家在以前提出的各种问题!并且我们官方已经在之前通过两篇开发日志来向大家介绍了很多具体的内容,大家可以查看!

正文

玩家肝的进度

在游戏新的版本中,玩家肝的内容将不会以战役来进行划分,而是以国家来进行划分。例如玩家在诺曼底和太平洋地图中,使用美军进行游戏则会获得美国科技树的经验,这个经验将会研发美国科技树的内容。同时玩家在旧版本的太平洋、诺曼底战役中的全部内容将统统转移到美国国家阵营之下!

因此在战役合并以后,在旧版本时玩家将例如某个武器在一个战役中解锁,但在另一个战役中没解锁。这个情况在新版本中则会在对应的国家中自动解锁这个装备。(例如玩家在柏林研发了FG-42,但在诺曼底战役中没研发FG-42,在新版本后德国科技树里玩家则会已研发FG-42了)同时我们制作组甚至会转移未完成的进度,您可以从之前的地方继续研发。

在新的科技树机制中,玩家可以选择研发小队、武器、载具,玩家可以在战斗中获得经验来研发它们。并且玩家也可以跳过不想研发的内容。

武器载具与小队和插槽

已有的装备、小队和载具将保留在玩家的仓库中。例如如果玩家买了 100 支 G.41 步枪,则在大版本更新之后,玩家依然可以在仓库中找到这 100 支步枪,并将其发给士兵们。

这同样适用于所有武器、载具和装备。斯大林格勒战役战役“完全访问”权限的所有者可以获得一些独享内容。我们在之前的开发日志中介绍过这些。同时我们还提醒玩家,斯大林格勒和太平洋战役的专享权限需要在更新版本前使用。

而对于小队出击插槽,我们将从插槽最多的战役中,将插槽的数量转移到对应国家中。例如莫斯科苏联 5 个插槽、柏林 8 个插槽,则以 8 个插槽来转移到苏联阵营之中。而对于其他非最高插槽数量的科技树中的付费插槽,则将退还全部金币。而对于新的国家科技树中,玩家可以再购买 4 个插槽。

统一经济货币

游戏更新以后,将推出全新的货币:银币!玩家可以用银币来购买武器装备以及进行升星强化。简而言之将以银币来统一士兵银券、武器银券、士兵铜券、武器铜券。

新版本中,在战斗结束的时候玩家将获得经验与银币。银币获得的数量与价值则与当前玩家获得的卡券价值大致相同。

因此现在没有必要就去冲动消费,在游戏进行更新的当天系统将直接以汇率将玩家的卡券兑换成银币。而这些银币的购买力则和旧版本之中玩家卡券的购买力大体相当。

各种金券将不会进行变动,三种金券(士兵金券、武器金券、载具金券)都会保留在账号之中。

士兵技能优化

士兵的当前星级、层阶和技能将保持不变。在新的版本中我们会让士兵技能更加多样化的同时也进行简化。例如,一旦你移除一个已经学习的技能,将不需要你重新获得战斗经验。

在之前的开发日志中则有着对士兵技能优化的详细信息:

官方问答

问:我已经拥有的小队会怎么样?

答:玩家已经有的小队会全部保留,没错全部保留!我们甚至在当前游戏的每一个战役中每个战役中都保留他们的阵容。

问:当战役合并到国家科技树时,那么外观定制会发生什么变化吗?对于苏联来说,早期莫斯科的内容和末期柏林的内容,苏联红军的制服发生了巨大变化!

答:每个小队都有几种服装选择,我们会将其与匹配进的不同地图相关联。玩家将能够单独更换这些每个小队的衣服套装,同时玩家已经购买的所有外观定制服装都将保留。

问:合并战役是否意味着我可以在匹配模式中用苏联阵营在诺曼底海滩上作战?

答:不会!在匹配的对战方面几乎没有任何变化:使用苏联的玩家将只能匹配进入涉及苏联的参战的对应地图,目前将会与德国进行作战。同时对战将会根据玩家武器装备的等级券种来将进行匹配。如果玩家使用默认武器,这种情况下很可能会进入莫斯科或斯大林格勒的地图进行作战。而如果玩家使用高等级权重的武器,例如战争末期的装备,则很有可能进入柏林地图进行作战。最后请留意已经添加在游戏中的预设系统。玩家可以为不同职业的兵种创建多个预设,并在它们之间快速切换。

问:现在版本中并不是每个“国家”已经推出的武器装备都适合合并科技树。例如,日本的武器装备肯定无法和合并战役以后的诺曼底美军那些装备相抗衡,在这种情况下会发生什么?

答:我们为日本准备了匹配限制,即日本的玩家将无法与超过特定权重等级的美国玩家进行匹配。当然,随着日本更加强势的武器推出,这个权重等级的匹配限制将会缩小。

而对于其他国家,其武器装备的平衡性是差不多的,因此暂时不需要这样的匹配权重限制。当然在有必要的时候,可能会对某些武器和载具进行调整。

问:我在以前各种活动中获得的各种武器装备道具,例如从战斗通行证商店里购买的稀有武器、以及肝活动获得的各种内容都会怎样?

答:这些东西都不会消失。头像、昵称装饰、武器、装备、载具、士兵与独特的士兵、载具装饰、载具贴花、载具迷彩与加成卡都会保留!

问:那我游戏中的各种五花八门的卡券会怎样呢?比如士兵技能券这些?

答:不用慌,除了武器士兵的银券、铜券这四种货币将会统一转化为银币以外,其余的卡券都将会被保留、集成下来!我们仍然打算在活动中向玩家赠送这些卡券。其他的例如想金券也将会保留。

再次重复:只有武器士兵的银券、铜券这四种货币将会统一转化为银币。

问:在新版本战役合并以后,科技树如果不在线末,而在线中增加内容,将会是怎样的情况?

答:这一点也是游戏新版本推出的目的之一,游戏以后肯定将会在线中增加内容,例如在两个大栓之间增加第三个大栓可供玩家研发。而当这样的研发内容加入到游戏以后,如果玩家已经解锁科技树连线旧的武器,则可以顺序研发新的。而如果玩家已经在研发科技树连线的新武器,则依然可以进行当前的研发进程。

问:在那新版本战役合并以后,玩家开线的速度会不会和之前相比,将会变慢呢?

答:首先玩家已经拥有的内容将会保留,这一点是不变的。同时如果玩家对某些武器装备不感兴趣,则能够跳过它们根本不玩。但是请注意,假如玩家仅仅研发机枪而其他的都不研发,这样是不可以的!因为要获得下一等级的武器装备,玩家需要研发一定数量的上一个等级的武器装备。

问:新版本更新之后,我怎样才能知道我的士兵的武器装备权重等级是多少?

答:单件武器装备的权重等级会显示在它们的卡片上。班组的最大权重等级也会显示在界面上。同时匹配的权重则依据玩家所使用的的最大权重等级。

问:那组队玩家的权重等级怎么进行计算?

答:根据组队玩家的最高权重等级来进行计算。

问:那在斯大林格勒里,工兵能用突击步枪,这个机制在新版本中会怎样?

答:这样的小队不会改变,并且会以相同的机制进行转移。但是斯大林格勒中重型武器瞄准时候消耗耐力的特性将会被移除。

问:它会改变我获得 II、III、IV 阶士兵的方式吗?是否有可能将一阶突击兵升级为二阶突击兵?

答:先前的开发日志中,我们已经回答过相关问题。士兵养成会更容易和更快,但是一阶、二阶等分类将保留在游戏中。

问:你们会引入一些新的盈利方式吗?

答:没有计划进行重大更改。但我们会移除一些旧的机制,例如玩家将无法直接用金币购买武器和小队相关的内容,在新版本会这些东西则仅限于使用银币购买。当然玩家也可以使用金币来购买银币。此举的目的就是简化界面。

问:你例如一些高级小队的武器和载具,本身就是其他战役的科技树内容。例如诺曼底的G.41工程兵金币队。这些小队会怎么办?

答:在更新发布前购买的玩家将保留它们。其中一些将不再销售,但可能会在促销活动中回归。我们将在更新发布前不久发布此类高级小队的完整列表。 

问:新版本中会不会有我不想加入某些战役地图的选项?

答:我们希望实施此机制,但不太可能在游戏更新发布后立即完成。

问:小队的结构、编制与机制会有变化吗?

答:不会,新版本中的小队将会和玩家已经熟悉的内容完全相同。

问:玩家在战斗中对小队的选择会受到某种限制吗?例如:只有一名突击兵,而不是像现在这样拥有三名或更多突击兵的能力。

答:我们不打算做出这样的限制。

问:随机阵营进行游戏的奖励是什么?

答:可以显著地提升获得的经验。

问:背包、手榴弹和其他可用物品会有单独的科技树吗?

答:不,这些将与武器分开。

如果玩家没有看到自己问题的答案,可能是因为仍有部分更新尚未完成。

我们制作组将尝试在评论中回答玩家的其他问题。

结语

关注最新新闻,并及时获得即将到来的更新的其他开发日志!我们还有很多事情要分享。

第一时间获取游戏资讯并与更多爱好玩家进行讨论交流~

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