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工资与税务

2023-12-03 13:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

工资和税务是elona生活系统的重要部分。这两者会互相影响,所以放在一起说明。 可以按j打开日志界面,翻到后几页可以查看当前的工资金额、税额、各类排名等信息。

 以下标注 rnd(X) 时,表示0到X的随机数,注意取值不包含X。比如 rnd(3) 的取值是0、1、2。

目录 1 人事费、运营费、个人税 2 工资箱与工资 2.1 工资金额 2.2 随机物品 2.3 技能券 2.4 青铜币 2.5 白金币 3 税务 人事费、运营费、个人税

这三项是计算实际税额的基础,还会影响工资里随机物品的判定。

首先计算税额倍率R:

R默认100 S=玩家善恶值/2,下限0,上限50 R=R-S 如果玩家善恶值大于19,R=R-5 如果玩家有天赋‘见习会计师’,R=R-7 如果玩家有天赋‘熟练会计师’,R=R-14 R下限25,上限200

人事费的计算方式如下:

轮流判定自家所有活着的功能性NPC,不同的功能性NPC有不同的基础雇佣费: 默认0,守卫50,女仆450,训练师250,情报商250,调酒师350,治疗师500,魔法师750,黑市店主4000,访客店主0,其他店主1000 统计这些功能性NPC的基础雇佣费的总和,数值记为A 人事费=A*R/100

运营费的计算方式如下:

轮流判定玩家建造的所有建筑,不同建筑有不同的基础运营费 仓库750,田地750,牧场1000,商店2000,博物馆1500 统计这些建筑的基础雇佣费的总和,数值记为A 如果玩家已经开启了女仆馆,而且还没触发驱虫事件,A=A+6000 自家运营费=家的等级*家的等级*200 (洞窟0,森林里的小棚屋200,舒适的家800,别墅1800,赛博住宅3200,小城5000,宫殿7200) A=A+自家运营费 运营费=A*R/100

个人税的计算方式如下:

A=玩家持有金额/33 如果玩家持有金额小于(公共回合数/10),A=A+公共回合数/100 A计算一次上下限:下限100,上限100000 个人税=A*R/100

(日志里的翻译是‘税金’,为消除歧义,这里称为‘个人税’)

工资箱与工资

工资箱是一个可以按o开启的物品,只有在家里才能开启成功,打开后可以查看里面的物品。 所有工资箱都连通同一个空间。 游戏开局的时候,家里默认有一个工资箱,如果丢失,可以去大使馆的家具店购买。 每月的第1天和第15天,工资箱的空间会添加工资、税单、以及各种各样的物品。

工资箱的判定与玩家的各种排名有关,关于排名:

总共有这几种:竞技场排名、宠物竞技场排名、地城排名、博物馆排名、自家排名、商店排名、选民排名、公会排名 排名=100-分数/100 工资金额

工资相关的判定如下:

工资默认0 如果玩家名声>0: P=玩家名声/10,下限100,上限25000 如果玩家名声>=25000,P=P+(玩家名声-25000)/100 工资增加P

轮流判定玩家的每一种排名:

计算 A=100-该排名 如果该排名是第一,A=A*70 如果该排名不是第一,A=A*50 如果是竞技场排名,A=A*0.8 如果是宠物竞技场排名,A=A*0.7 如果是博物馆排名,A=A*3 如果是地城排名,A=A*1.2 如果是自家排名,A=A*0.6 如果是商店排名,A=A*0.2 如果是选民排名,A=A*0.25 如果是公会排名,A=A*0.15 计算 P=A+rnd(A/3+1)-rnd(A/3+1) 工资增加P 随机物品

轮流判定竞技场排名、宠物竞技场排名、地城排名、自家排名、公会排名:

计算 B=100-该排名 T=rnd(rnd(3)+1)+1 如果rnd(人事费+运营费+个人税)大于rnd(50000),T增加1 如果欠税月数>1,T强制等于1 开始进行工资箱的随机物品生成,以下重复判定T次: L=B/2+1 Q=3 如果欠税月数>1: 如果有天赋‘见习补给官’,1/6概率,Q=4 如果有天赋‘熟练补给官’,1/3概率,Q=4 如果欠税月数


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