React 将组件作为参数进行传递的三种方法 您所在的位置:网站首页 e240cpu参数 React 将组件作为参数进行传递的三种方法

React 将组件作为参数进行传递的三种方法

2023-03-24 19:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

在日常的开发中,开发通用组件的机会其实并不多,尤其是在各种组件库已经遍地都是的情况下。而作为一个通用组件库的使用者,经常会看到把 React 组件作为参数传递下去的场景,每当这个时候,其实或多或少都会有一些疑问,比如:有些组件传递下去的是组件名,而有些组件传递下去的是一个箭头函数返回一个组件,而有些直接传递一个 jsx 创建好的元素,这些传递方案的适用场景如何,有什么不同,是否会导致组件的 memo 失效,是否会引发组件的不必要渲染?

本文是笔者在阅读了 antd、mui, react-select 的 api 之后,结合自己日常业务中使用的组件 api 格式,对传递一个组件作为 React 组件参数的方式的思考和总结,如果有写的不到位的,欢迎补充和指点。

大体来讲,传递组件的方式,分为三种:

传递 jsx 创建好的元素 传递组件本身 传递返回 jsx 创建好的元素的函数

下文也主要展开介绍这三种方式并结合实际场景对比这三种方案。

方式一:直接传递 jsx 创建好的元素

在 antd 的组件 api 中,最常见的方式便是这个方法,以 button 为例,有一个 icon 参数便是允许使用者传递一个经过 jsx 创建好的元素。简化后的示例如下:

function DownloadOutlined() { return /* icon 的实现*/; } function Button({ icon, children }) { return {icon} {children} } function App() { return test } 复制代码

可以看出来,icon 直接传递了一个 jsx 创建好的组件,从而满足了用户自定义 icon 的需求。

相比于通过字符串枚举内置 icon, 给了用户更大的定制空间。

方式二:直接传递组件本身

这一用法在 antd 中很少出现,在 react-select 中比较常见。

这里为了方便还是以 Button 为例,修改下上文的 Button 组件,将其参数改为传递 DownloadOutlined 而非经过 jsx 创建好的元素

function DownloadOutlined() { return /* icon 的实现*/; } function Button({ icon: Icon, children }) { return // 渲染方式进行了改变 {children} } function App() { return test } 复制代码

通过直接传递组件本身的方式,也可将其传递给子组件进行渲染,当然,子组件渲染的地方也改成了 而非上文的 {icon}。ps: 上文中由于 jsx 语法要求,将 icon 变量名改成了首字母大写的 Icon。

方式三:传递一个返回组件的函数

这一用法用 Button 示例改写如下:

function DownloadOutlined() { return /* icon 的实现*/; } function Button({ icon, children }) { return // 渲染方式进行了改变 {icon()} {children} } function App() { return }>test } 复制代码

在这一例子中,由于传递的是个函数,那么返回值在渲染时,改成执行函数即可。

三种方案的对比

上文中分别介绍了这三种方案的实现方法,从结果来看,三种方案都能满足传递组件作为组件参数的场景。

但是在实际的场景中,往往不会这么简单,往往有更多需要考虑的情况。

情况一: 考虑是否存在不必要的渲染?

三种方案下,当父组件发生渲染时,Button 组件是否会发生不必要的渲染。示例如下:

import React, { useState } from 'react'; function DownloadOutlined() { return icon; } const Button1 = Reacmo(({ icon, children }) => { console.log('button1 render'); return ( {icon} {children} ); }); const Button2 = Reacmo(({ icon: Icon, children }) => { console.log('button2 render'); return ( {children} ); }); const Button3 = Reacmo(({ icon, children }) => { console.log('button3 render'); return ( {icon()} {children} ); }); export default function App() { const [count, setCount] = useState(0); console.log('App render'); return ( button1 button2 }>button3 setCount((pre) => pre + 1)}>render ); } 复制代码

在该示例中,点击 render button,此时,期望的最小渲染应该是仅仅渲染 app 组件即可,Button1 - Button3 由于并未依赖 count 的变化,同时 Button1 - Button3 都通过 Reacmo 进行包裹,期望的是组件不进行渲染。

实际输出如下:

img

可以看出,Button1 和 Button3 均进行了渲染,这是由于这两种方案下,icon的参数发生了变化,对于 Button1, , 本质是 React.createElement(DownloadOutlined), 此时将会返回一个新的引用,就导致了 Button1 参数的改变,从而使得其会重新渲染。而对于 Button3,就更加明显,每次渲染后返回的箭头函数都是新的,自然也会引发渲染。而只有方案二,由于返回的始终是组件的引用,故不会重新渲染。

要避免(虽然实际中,99%的场景都不需要避免,也不会有性能问题)这种情况,可以通过加 memo 解决。改动点如下:

export default function App() { const [count, setCount] = useState(0); console.log('App render'); const button1Icon = useMemo(() => { return ; }, []); const button3Icon = useCallback(() => { return ; }, []); return ( button1 button2 button3 setCount((pre) => pre + 1)}>render ); } 复制代码

通过 useMemo, useCallback包裹后,即可实现 Button1, Button3 组件参数的不变,从而避免了多余的渲染。相比之下,目前看,直接传递组件本身的方案写法似乎更为简单。

实际的场景中,Icon 组件往往不会如此简单,往往会有一些参数来控制其比如颜色、点击行为以及大小等等,此时,要将这些参数传递给 Icon 组件,这也是笔者想要讨论的:

情况二:需要传递来自父组件(App)的参数的情况。

在现有的基础上, 以传递 size 到 Icon 组件为例,改造如下:

import React, { useState, useMemo, useCallback } from 'react'; // 增加 size 参数, 控制 icon 大小 function DownloadOutlined({ size }) { return icon; } // 无需修改 const Button1 = Reacmo(({ icon, children }) => { console.log('button1 render'); return ( {icon} {children} ); }); // 增加 iconProps,来传递给 Icon 组件 const Button2 = Reacmo(({ icon: Icon, children, iconProps = {} }) => { console.log('button2 render'); return ( {children} ); }); // 无需修改 const Button3 = Reacmo(({ icon, children }) => { console.log('button3 render'); return ( {icon()} {children} ); }); export default function App() { const [count, setCount] = useState(0); const [size, setSize] = useState(12); console.log('App render'); // 增加size依赖 const button1Icon = useMemo(() => { return ; }, [size]); // 增加size依赖 const button3Icon = useCallback(() => { return ; }, [size]); return ( button1 button2 button3 setCount((pre) => pre + 1)}>render setSize((pre) => pre + 1)}>addSize ); } 复制代码

通过上述改动,可以发现,当需要从 App 组件中,向 Icon 传递参数时,Button1 和 Button3 组件本身不需要做任何改动,仅仅需要修改 Icon jsx创建时的参数即可,而 Button2 的 Icon 由于渲染发生在内部,故需要额外传递 iconProps 作为参数传递给 Icon。与此同时,render按钮点击时,由于 iconProps 是个引用类型,导致触发了 Button2 的额外渲染,当然可以通过 useMemo 来控制,此处不再赘述。

接下来看情况三,当子组件(Button1 - button3)需要传递它自身内部的状态到 Icon 组件中时,需要做什么改动。

设想一个虚构的需求, Button1 - Button3 组件内部维护了一个状态,count,也就是每个组件点击的次数,而 DownloadOutlined 也接收一个参数,count, 随着 count 的变化,他的颜色会从 rbg(0, 0, 0) 变化为 rgb(count, 0, 0)。

DownloadOutlined 改动如下:

// 增加 count 参数,控制 icon 颜色 function DownloadOutlined({ size = 12, count = 0 }) { console.log(count); return ( icon ); } 复制代码

Button2 的改造(Button1放在最后)如下:

const Button2 = Reacmo(({ icon: Icon, children, iconProps = {} }) => { console.log('button2 render'); const [count, setCount] = useState(0); return ( setCount(pre => pre + 40)}> {/* 将count参数注入即可 */} {children} ); }); 复制代码

Button3的改造如下:

const Button3 = Reacmo(({ icon, children }) => { console.log('button3 render'); const [count, setCount] = useState(0); return ( // 此处为了放大颜色的改变,点击一次加 40 setCount(pre => pre + 40)}> {/* 将 count 作为参数传递给 icon 函数 */} {icon({count})} {children} ); }); 复制代码

相应的,App 组件传入也需要做改动

export default function App() { /* 省略 */ const button3Icon = useCallback((props) => { // 接收参数并将其传递给icon组件 return ; }, [size]); /* 省略 */ } 复制代码

而对于 button1, 由于 icon 渲染的时机,是在 App 组件中,而在 App 组件中,获取 Button1 组件内部的状态并不方便(可以通过 ref, 但是略显麻烦)。此时可以借助 React.cloneElement api来新建一个 Icon 组件并将子组件参数注入,改造如下:

const Button1 = Reacmo(({ icon, children }) => { console.log('button1 render'); const [count, setCount] = useState(0); // 借助 cloneElement 向icon 注入参数 const newIcon = React.cloneElement(icon, { count, }); return ( setCount((pre) => pre + 40)}> {newIcon} {children} ); }); 复制代码

从这个例子可以看出,如果传入的组件(icon),需要获取即将传入组件(Button1, Button2, Button3)内部的状态,那么直接传递 jsx 创建好的元素,并不方便,因为在父组件(App)中获取子组件(Button1)内部的状态并不方便,而直接传递组件本身,和传递返回 jsx 创建元素的函数,前者由于元素真正的创建,就是发生在子组件内部,故可以方便的获取子组件状态,而后者由于是函数式的创建,通过简单的参数传递,即可将内部参数传入 icon 中,从而方便的实现响应的需求。

总结

本文先简单介绍了三种将组件作为参数传递的方案:

传递 jsx 创建好的元素: icon = {} 传递组件本身: icon={Icon} 传递返回 jsx 创建好的元素的函数: icon={() => }

接下来,从三个角度对其进行分析:

是否存在不必要的渲染 Icon 组件需要接收来自父组件的参数 Icon 组件需要接收来自子组件的参数

其中,三种方案,在不做 useMemo, useCallback 这样的缓存情况下,直接传递组件本身,由于引用不变,可以直接避免非必要渲染,但是当需要接收来自父组件的参数时,需要开辟额外的字段 iconProps 来接收父组件的参数,在不做缓存的情况下,由于参数的对象引用每次都会更新从而也存在不必要渲染的情况。当然,这种不必要的渲染,在绝大部分场景下,并不会存在性能问题。

考虑了来自父组件的传参后,除了方案二直接传递组件本身的方案需要对子组件增加 iconProps 之外,其余两个方案由于 jsx 创建组件元素的写法本身就在父组件中,只需稍作改动即可将参数携带入 Icon 组件中。

而当需要接收来自子组件的参数场景下,方案一显得略有不足,jsx 的创建在父组件已经创建好,子组件中需要注入额外的参数相对麻烦(使用 cloneElement 实现参数注入)。而方案三由于函数的执行时机是在子组件内部,可以很方便的将参数通过函数传参带入 Icon 组件,可以很方便的满足需求。

从实际开发组件的场景来看,被作为参数传递的组件需要使用子组件内部参数的,一般通过方案三传递函数的方案来设计,而不需要子组件内部参数的,方案一二三均可,实际的开销几乎没有差异,只能说方案一写法较为简单,也是 antd 的 api 中最常见的用法。而方案三,多见于需要子组件内部状态的情况,比如 antd 的面包屑 itemRender,Form.list的 children 的渲染,通过函数注入参数给被作为参数传递的组件方便灵活的进行渲染。

最后,由于笔者之前写过一段时间vue,不免还是想到了 vue 中 slot 的写法,说实话,还是回去翻了下文档,其实就是方案一和方案三的合集,由于slot本身是在父组件渲染的,所以直接具备父组件的作用域,能够访问父组件的状态,需要注入父组件参数的,直接在插槽的组件中使用即可,而作用域插槽便是提供子组件的作用域,使插槽中的组件可以获取到子组件的参数。

最后的最后,觉得有帮助的,还请不要吝啬你的赞哈,也欢迎交流。//毕竟笔者绝大部分的时间都在写业务。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有