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VGP大佬全面详解DSD

2023-07-30 02:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

翻译:sapphire (翻译自VGP大佬高橋敦)

 

■DSD和PCM的一堆疑问解答

一谈到高分辨率的音源,就会想到96kHz/24bit,这是HIRES。    

  DSD的规格一般是「5.6MHz」、「11.2MHz」,这和PCM的的单位不同,那么「2.8MHz/1bit」的DSD和96kHz/24bit的PCM,到底谁更厉害呢。

■PCM和DSD,谁的信息量更多

什么是高分辨率,说下基本的东西

●可记录采样率带宽(音高的上限)的样品采样率

●可记录动态(声音大小的幅度和解析度)的量子化比特数

●以上这两者超过CD的时候,称为高分辨率

 

…说是这样说,把模拟信号转换为数字信号,这是从PCM角度解释的,DSD就不能这么解释了。

 

DSD,bit固定在1bit,规格是Hz的变种,即MHz,你们平时看到的2.8MHz、5.6 MHz、11.2 MHz,单位不同了。

●PCM 96kHz=96000Hz

●DSD 2.8MHz=2800000Hz

 

这里可以看出,DSD的数据量(信息量,意味着高音质)压倒性比PCM多,不过,DSD的bit只有1bit。

●PCM 24bit=16777216

●DSD 1bit =2

这里PCM的信息量压倒性的胜利,那么比较最终综合信息量,即kHz×bit,结果会怎么样呢?

●PCM 96kHz/24bit和DSD 2.8MHz,信息量大概相同

实际上,PCM和DSD文件的大小是差不多的,准确说,PCM比DSD略小点,flac压缩格式的PCM,文件大小还能再小点,节省储存空间。例如,同一首歌(曲长16分28秒),96kHz/24bit的WAV是569MB,96kHz/24bit的FLAC是357.7MB,2.8MHz/1bit的DSD是697MB。

 

■DSD的1bit到底是什么

PCM把模拟信号转换为数字信号的时候,捕捉声音信号的波和波形,记录在二维平面上的格子里,平面分为2个轴,“声音的高低”和“声音的大小”。高分辨率化表现出来,就是横向和纵向都变得更详细。

DSD把模拟信号转换为数字信号的时候,捕捉的是空气震动的密集度或者浓淡。声音通过空气传来时,实际上不是这样「~」波浪的形状,而是空气的推拉产生的空气密度的不同,形象的表示出来是这样的「||  |  |||  ||||  |||」。

概况的说,DSD是“在极短的时间内排列on和off(1或者0),根据oh和off切换的密集度记录声音信号”这样的东西。相对于PCM二维的处理,DSD应该算一维处理了。

DSD高分辨化是怎么样的呢。因为on和off始终只有2个值,所在在于把“极短的时间”更加极限化。这就是2.8MHz<5.6MHz<11.2MHz规格的意义。1秒内有多少次on和off,记录得越精细越密集,越能还原出模拟信号。

DSD的原理很难准确把握,所以上面的解释,目的是为了你能够形象的理解。

 

■DSD为什么资源少

根据数字记录的原理不同,PCM和DSD应该都有各自的优缺点。但现状是大部分资源都是PCM的,导致这个现象的很大的原因之一,就是可编辑性,这是PCM优点,也是DSD的缺点。

现代音乐录音完后并没有完成整个制作,之后还有很多编辑的推敲,风格和手法的加工,也就是说,编辑对于现代音乐来说很重要。

DSD的可编辑性很低,连“复制粘贴”都很困难,从前面讲的记录原理来看,DSD是不适合编辑的,这是很难从根本上解决的难题。

所以导致了DSD的资源很少的原因,就是DSD和现代音乐制作“合不来”。

 

■DSD活跃的场景

DSD和PCM相比,有它独特的音调风格,比如模拟感、质感、空气感,音乐制作和这些“~感”有着联系,当音乐家、工程师需要这些“~感”的时候,就到了DSD出场的时候了。

虽然这么说,但是还是因为很难编辑,导致使用场合很有限,只有不太需要编辑的情况下,DSD才能用上,现在举点例子。

▼一次性同时录音

乐队所有乐部所有乐器同时开始演奏,录音从开始到结束一次性录完,制作基本算完成,之后不需要编辑,这样的场合,用DSD录音没问题。

 

▼母盘转录

先通过PCM高分辨率录制,编辑制作好后,转模拟播放出来,再用DSD录制。

 

▼DSD录音,PCM编辑

先DSD录音,获得DSD的“~感”,然后DSD转PCM编辑。

DSD出场的几种情况简单介绍了,其实DSD和模拟盘使用场面是重叠的。DSD和模拟盘对部分音乐家和工程师来说很有魅力,“虽然不能编辑,很不方便,但是我就是想要那个感觉……”。

 

■DSD的USB传输~DoP~

对于制作音乐的人们,DSD的缺点是不可编辑性,不过对于播放的人们来说,DSD也有缺点,就是播放环境(再生环境)。

首先,PC和USB-DAC组成的系统,DSD数据如何传输到USB-DAC,这是个问题。因为USB传输是基于PCM规格传输而设计的,并不对应DSD数据。

为了解决这个问题,想出来办法是「DoP(DSD Audio over PCM Frames)」,把DSD数据伪造成PCM数据传出来,传出的同时打上标记“我是假装成PCM的DSD哦”。支持DoP的USB-DAC看到这个标志后,“哦,你看起来是PCM,其实是DSD啊”,然后作为DSD验收,并播放出来。

这个办法有些强硬,最初不稳定,是有底噪的,随着不断发展,现在的产品,稳定性越来越高了。现在DoP已经成为DSD传输的标准规格了,只要PC软件和USB-DAC都同时支持DoP,就能实现DSD传输。

其他方法,还有ASIO 2.1,只是不支持MAC,所以没法成为标准规格。

DoP虽然是标准规格,但是各个公司有自己的安定性优化,这个是有差异的。

 

■Native播放和PCM转换播放

前面说了传输问题,便携播放器不需要传输,但是也有需要关注的要素。

 

●Native播放

DSD音源直接作为DSD解码并播放出来,支持这个模式的播放器很少,例如p90sd支持。

teac p90sd

●PCM转换播放

DSD音源转换成PCM,然后按照PCM解码并播放出来,现在大多数播放器都是这个模式,例如AK120II、AK100II、sony ZX2、先锋300r。

sony zx2

单纯的讲,Native播放是最好的,PCM转换播放会让DSD的味道变得淡薄,很多人会问,“转换成PCM有意义吗,要的就是DSD那个味道”,VGP大佬回答:“有意义,淡薄的意义,和之前讲述的音乐制作是一个道理。”

 

●DSD录音然后PCM编辑

音乐制作模式里,有一个就是,DSD录音后获得了DSD的味道,然后转换为PCM编辑,经过一次DSD染色后,转换成PCM,DSD的染色应该还留得有,这样比较方便,而且DSD的味道也能体验得到。

 

●反过来,PCM转换成DSD(1bit)

在DAC中,有少部分会把PCM转换成DSD后再解码播放,比起获得DSD的味道,更多的是因为,DSD数据可以更高效更精确的处理。这类产品很少,倾向也不好说,VGP大佬推荐了2个他听过觉得好的机器,Roland「Mobile UA」和Sony「HAP-Z1ES」

HAP-Z1ES搭载得有一个引擎,可以把所有音源转换成DSD 5.6 MHz

■推荐的DSD名盘

最后,VGP大佬推荐了有名的DSD唱片,各位有兴趣的可以去找了听听。

▼Hoff Ensemble「Quiet Winter Night」

在挪威的教堂里录制的幻想的作品,比人高的麦克风,把演奏者包围了一圈录制出来的,音色很美,声音在空间的漂浮感很值得体验。

这个是按照PCM(DXD)352.8kHz/24bit的规格录制的,之后转DSD,配信资源有2.8MHz和5.6MHz的。

 

▼Mathias Landaeus Trio「Opening」

用DSD 5.6MHz录制的,单个麦克风,在能掌握全局的地方录制的爵士钢琴三重奏,这是这次推荐里唯一一个全程DSD录制制作的作品,也就是录完没有任何加工,配信DSD资源有2.8MHz和5.6MHz的。

 

▼上原ひろみ「ALIVE」

现代风格的钢琴三重奏,里面太古的颤动很好,这个录音模式是,每个乐器旁边都有单独的麦克风,打开和关闭麦克风来保持一个整体平衡,细节描写很好,录音有DSD系统参与,但是不知道哪一个阶段转换成PCM的,配信的格式是PCM 96kHz/24bit。

 

▼相対性理論「TOWN AGE」

流行乐队,具有挑战性的歌曲,令人怀念。普通麦克风录制,规格是96kHz/32bit,混响编辑好后,转DSD,最后只有CD和黑胶盘在卖。

 

■总结

不管是数字还是模拟,不管是PCM还是DSD,只要技术足够高,终点都是一样的,都是还原出现实里真实的声音。但是现在技术还达不到,所以PCM和DSD声音还是有区别的,这个区别也分化出了很多不同的用途。

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