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模组介绍 这个模组使得玩家在开局时会被随机分配在不同的地区,并在随机时间后进行交换。如交换前或交换后对方死亡且场上剩余一人则游戏胜利。 模式 现有两个模式:永夜模式与疯狂模式。 永夜模式:玩家无法通过睡觉或者其他方式跳过黑夜,只能在游戏结束后进入大厅修改为白天; 疯狂模式:玩家将会在游戏开始后获得随机物品,包括但不限于矿物、装备、武器和特殊物品未来计划添加特殊装备和特殊武器。 游玩前须知 该条将会在进入游戏后在安装前提醒。 "server.properties" -> function-permission-level=4,在服务器环境运行则需修改,如果为单人环境则可以无视本条; "设置"->"语言"->"强制使用 Unicode 字体 关",本地请确保强制使用 Unicode 字体为关,否则会产生视觉上的细节错误。 特点 已实现 优化现有的等级系统; 5 个额外物品、1 个固定事件和 2 个额外特性; 专属于本模组的 Loot 物品库。 半成品 专属于本模组的成就页; 新增更多专属于本模组的额外物品。 待实现 可刷新的自定义游戏世界(与主世界相同); 更多专属于本模组的有趣特性。 版本情况 1.0 版本仅仅拥有核心玩法,支持 1.16.X-1.19.X,但存在很多漏洞,这些漏洞在 1.3 版本中得到修复; 1.1 版本修改了随机数算法,删除了用于获取随机数的前置数据包; 1.2 版本支持版本固定为 1.18.2,重置了大量底层函数;1.0~1.2 版本未放入 Github,但上传到了交流群的群文件中; 1.3 版本支持版本为 1.18.X 且修复了所有的已知漏洞;新增了 5 个物品,完全重置了底层函数,重建了游戏大厅; 从 1.3 版本开始额外内容将会加入到每个小版本的更新中。 作者的话 传统的死亡交换玩法已经满足不了橘子了,所以在原本的玩法上新增了更激进的玩法永夜与疯狂模式,橘子的死亡交换就诞生了! 由于能力有限所以大部分功能都是通过数据包的方式实现,更多物品橘子承诺以后将会以模组的形式更新。如果在游玩过程中遇到漏洞可前往 Github 给我们提 issue 或者去橘子主页私信橘子,或者加入交流群进行反馈。 |
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