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DotA 的原始技能键位使用舒服吗?为何不改成QWER?

#DotA 的原始技能键位使用舒服吗?为何不改成QWER?| 来源: 网络整理| 查看: 265

这事就是游戏类型演化带来的设计思路改变嘛。

War3作为RTS游戏,建造、编队相关的快捷键繁多难记,所以英雄技能的热键设置使用的是“首字母原则”——同A-attack、M-move、H-hold等常规操作健一样,直接使用技能名的首字母(但避开常规键)作为快捷键。这样建立的反射弧就是“特定技能—技能名—首字母—按键”,记起来快;而且由于玩RTS时本身就用得到键盘上大部分的按键,所以热键的空间冲突也不明显。

由War3而来的DOTA,其传统键位基本沿用了war3首字母原则的热键设计,但是已经开始进行改良——统一相似技能的快捷键。例如位移型技能的B(blink)、投掷型技能的T(throw)以及区域攻击型V和攻击特效型R等,建立的反射弧是“技能类型统称—首字母—按键”,节省了记忆和反应成本。这种改进的基础是MOBA游戏比起RTS游戏热键总量少了很多,玩家的注意力都集中到了技能的使用上,但也带来了另一个问题——快捷键的减少使得玩家对键盘的整体把握性降低,一些按键距离远的组合技就显得别扭,也更容易出现失误。

更重要的一点是,对于非英语母语的玩家而言,“名称—首字母”的反射弧实际是不存在的,要靠死记硬背,反而成了一个门槛。

所以到了LOL和DOTA2,MOBA类型已经趋于成熟的时候,默认采用“QWER”这样的群落式键位几乎是必然的。反射弧简化到“技能—手指”,手位也基本固定在键盘的特定区域,效率提高而失误率降低。

至于一些老玩家坚持使用传统键位,那就是原本的反射弧已经建立成熟了,虽然一定程度上有准确率和效率的风险,但是相应的也节省了适应新键位的成本并能获取某种意义上的满足感,因此也很合理。



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