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dota2游廊地图电子斗蛐蛐新手向攻略文字版1.0(欢迎补充)

2024-07-14 01:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

直播间经常有朋友来问如何玩以及大部分英雄天赋流派选择,为照顾社恐水友,特撰写此文。

进入游戏前选人环节其实是至关重要的一环,你需要观察被BAN的流派以及剩余在场的流派来选择你的蛐蛐。可以换位思考其他对手的选马来进行针对或者是天敌流派被BAN的情况下来选择有利的流派。(例如闪避流被BAN,这把大概率是普攻流的池,可以选择加入或者选择其他无人pick的流派方便自己快速发育)

进入游戏后,为了方便新人朋友选择适合自己的流派,在游戏右下角英雄头像处一般有一个或两个的流派图标推荐。

前期可以根据自己的英雄强度选择连胜或者连败吃利息(例:前期普攻、生命、守卫均为强势流派,大招流则基本可以老老实实吃连败)前面选牌时间较少,可以利用这个时间观察对手的流派选择和卡池剩余来决定自己的流派更改,流派选择不是一成不变的,时常根据在场情况来变更某些流派选择是个不错的决定。ps:游戏左上角的图鉴功能新手一定要多看,可以了解流派技能。

前期游戏过程中,基础打底是很重要的一环。(例:基础攻击力、闪避、血量、回蓝、暴击)

视自己选择的英雄来打好基础底子,哪怕少点利息也要提前拿好。顺便说一句魔力之血是当前版本之子,基本所有流派都需要这个技能。重要的事情说三遍 魔力之血 魔力之血 魔力之血!!!

流派一共4级(4-10-20-40)每提升一级会获得属性成长和一级英雄等级,英雄等级对于前期连胜很关键,不仅能提前学天赋还能提升英雄血量。流派等级到达10级后卡池会刷出对应流派的紫卡,20级后则会刷出金卡。视在场卡池剩余来选择是多个流派同时发育或者主攻一个流派先抢赛道到达20争取比别人多一丝的金卡机会。

流派到20以后基本已经是游戏中后期了,剩下的只能交给命运了。总之能吃鸡的总是运气最好的那一个天选之子(doge

以下是各个流派简单解读和重要技能介绍

生命流:目前最抢手流派,生命流的生命值和魔抗提升以及金卡重生的高容错率和牺牲的高爆发基本契合其他所有流派。其中白卡以强健身躯(基础血量)魔力之血(掉血回蓝)最为关键,如果纯生命流前面可以把活力流失、损伤之血、剧毒之血等buff类技能拿满,前期也有不俗的伤害表现。紫卡方面如果只是为了流派20拿重生的话只拿野兽血脉,反之亦然。当然优先拿满野兽血脉再拿剩余两张紫卡是更明智的选择。金卡方面重生的重要性不言而喻,牺牲则是见仁见智,如果是走生命大招流的话在魔力之血等级较高的前提下,牺牲则相当于小先发。在场对手拥有较高爆发的情况下,如果是脆皮英雄牺牲反而是副作用请谨慎选择。牺牲可以搭配暴击流的鹰眼强化和魔能爆轰、恩赐解脱达到瞬间高额爆发甚至秒人。

生命流技能优先级:信仰圣光>牺牲>野兽血脉>魔力之血>强健身躯>其他紫卡白卡。

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

普攻流:前期连胜强势流派,中后期若金卡不到位容易老一变老八。前期如果追求连胜普攻流的白卡技能基本上都可以学一级,哪怕你这场不是走普攻流前期收益还是不小的。普攻流一般搭配暴击或者适当的易伤毒,不然纯普攻流输出后期方面还是比较乏力的。紫卡方面推荐优先点满无畏连击再考虑其他两张紫卡,前面不要浪费经济。尤其金卡无敌斩和热血战魂对于普攻流来说战力提升不小,是需要快速拿到保持连胜的重要卡。

普攻流技能优先级:无敌斩>热血战魂>无畏连击>嗜血打击>锐利锋刃>奥数锋刃>其他紫白卡。

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

闪避流:闪避流作为压制普攻流的存在,如当局普攻流较多的情况下,基本上所有人都会选择适当性拿灵巧强化(基础闪避)和灵巧枷锁(无视闪避等级)。闪避流在其他流派中是较为特殊的流派,因为对基础白卡和关键紫卡金卡要求较多,如流派40但什么卡都拿的闪避流和一个流派30只拿重要卡的闪避流战力则是天差地别。如果你选择了玩闪避流建议一条道走到底,不然你会发现自己躲不了扛不住没伤害,干啥啥不行。

闪避流技能优先级:蜘蛛感应>折光or神圣反射>灵巧强化>魔力偏转>灵巧枷锁>其他紫白卡

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

暴击流:暴击流一般作为附属流派,不推荐当主要第一流派。暴击流跟闪避流有些类似,都是很吃基础底子的流派。前期鹰眼强化一定要优先点满对于游戏后期很关键。狂暴抑制(减少对面暴击率)爆裂魔力(暴击回蓝)这两张卡视在场和自身英雄情况抉择。牺牲暴击流的话狂暴身躯这张卡也很关键。紫卡方面如果是普攻暴击流基本可以不用考虑魔能爆轰,仅拿剩余紫卡就行,反之亦然。

暴击流技能优先级:恩赐解脱or巨力重击>鹰眼强化>战争狂热>命源爆破>狂暴身躯>魔能爆轰>其他紫白卡

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

回复流:回复流作为热门保命流派同样基本人人需求,但不建议作为第一流派。在血量较少或者闪避护盾较少的情况下,单一回复流基本是扛不住对面输出的,除了NEC和全能。回复流对于基础要求较低不用刻意追求基础,反而是与其他流派的联动技能可以优先升满(例无形治愈、愈合魔术、修复身躯)紫卡方面优先大地之力,在缺输出的情况下可以点圣光爆破,暗影射线则一般是冲关键流派等级的时候才会点。

回复流技能优先级:虚妄之诺>天命之雨>大地之力>各流派联动技能>其他紫卡白卡

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

大招流:大招流如它的名字一样,需要憋。同样作为热门流派,基本有大招流在场的局一场起码三个人以上抢赛道。大招流是看运气的流派,可能你憋一辈子到头来一级精华变迁没有先发只有临终前看一眼却选不到的份(我特喵经历了无数次!!!)大招流的成型只在乎两个技能和一个装备:精华变迁、先发制人、法术棱角。如果有魔力之血的大招则不惧怕魔力抑制和寒霜流,反之没有生命流搭配的大招流,可以适当拿些魔力抑制和寒霜流来进行压制。

大招流技能优先级:先发制人>精华变迁>魔力之血>奥数洪流>魔力汇聚>其他白卡>奥数震慑(这张紫卡除了冲关键等级好像只有蓝胖和QOP拿了有点用了!)

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

中毒流:(该流派本人玩的较少,仅作为参考,抛砖引玉)中毒流和易伤流有些许类似都是debuff,同样不建议第一流派。如未拿到恶性瘟疫则后期伤害严重不足,对抗大招流或者普攻暴击等较为吃亏。中毒流前期搭配普攻、生命、守卫均有不错的效果,但还是不建议因为伤害高而放弃主流派转而冲击中毒流。

中毒流技能优先级:恶性瘟疫or幽冥剧毒>紫卡>各流派联动白卡>其他白卡

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

寒霜流:寒霜流作为选择率较少的流派可以考虑上场,赛道不挤,可以先拿生命守卫大招等流派,后期再慢慢堆寒霜。寒霜流里CM的强度经过实战看过来是高出LICH不少的,建议优先选择CM。笔者玩寒霜流一般习惯搭配生存系技能来玩,像生命或者守卫二选一。大招暴击流的寒霜流表现也不错,不过惧怕即时爆发(如牺牲暴击、守卫自爆)寒霜流在我看来很重要的一点是搭配易伤,没有易伤的寒霜流少了起码一般输出。且易伤不用刻意去冲等级,仅需要拿满恶性冻伤这个技能即可,后期适当拿点易伤的伤害专精即可。你会发现在你寒霜等级高的情况下易伤输出也能到前二。寒霜流在有保命的前提下紫卡表现也不俗,反之则快速到20冲击金卡打控制爆发。

寒霜流技能优先级:冰封禁制or霜冻新星>紫卡>恶性冻伤>冰火抵消>其他白卡

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

护盾流:护盾流作为第三个保命流派却极少有人问津,因为易伤的存在,导致护盾流看似强大但也弱点明显。若易伤流派被BAN的情况下,护盾流还是有着不错的强度,可以考虑作为副流派。

目前护盾流基本只有军团会需求(火猫别来沾边,提一嘴暴击怒火或者暴击普攻军团强度不错)

护盾流技能优先级:无光之盾>最终防御>防御专精>护盾重击>爆流护盾or护盾之击>其他紫白卡

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

易伤流:与中毒流一样,一般不建议作为第一流派选择。易伤与中毒一样对于攻击频率需求很高,所以搭配普攻和守卫都有不错的效果。同时易伤与护盾互相克制,如当场护盾被BAN的情况下,可以考虑拉高易伤流派等级或者多拿点易伤免疫。值得提一点的是易伤流派金卡其实伤害很低,需要搭配高等级的伤害专精才有较高输出。

易伤流技能优先级:雷霆之怒or暗影剧毒>伤害专精>其他紫卡>各流派联动白卡>其他白卡

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

守卫流:守卫流在pom出场前一直不温不火,pom推出后现在也算被抬到了应有的高度。守卫流建议专一心较高的同学玩,适合直冲40。双子守卫的存在让即时是单一流派的玩家也有不错的坦度。成也双子,败也双子。如果守卫流一直拿不到双子守卫这张金卡基本上可以宣告凉凉。守卫流与生命流十分契合,一方面可以提升自身和球的血量,也能提升球自爆伤害。新手朋友玩守卫流一定注意灵魂链接这张金卡,在没有重生或者虚妄之诺的前提下,拿到灵魂链接很大概率会让你榜一变老八从此一句不振。目前守卫流主要分为两种流派,一种是生命守卫自爆流,一种是普攻debuff中毒易伤流。生命守卫的容错率较高,仅需要注意不要提前拿牺牲和灵魂链接即可,推荐新手朋友们多玩玩,在没有回复流派的时候吃鸡概率很高。

守卫流技能优先级:双子守卫>决死冲锋>呼唤守卫>强化守卫or分享活力>易伤守卫or剧毒守卫>投矛守卫>其他白卡>灵魂链接(灵魂链接谨慎拿!!!)

(此优先级仅个人观点,不适用于全部场景,根据所选英雄自行灵活多变)

怒火流:怒火介乎与普攻与大招流中间,增加攻击速度和回蓝速度。除了军团和火猫基本不考虑将怒火作为主流派,除非当场普攻或者大招被BAN。在克制寒霜系方面感觉不太明显,主要对面走寒霜系的话寒霜等级较高,而己方怒火一般都是顺手点到即止。还不如堆高爆发来的收益明显。前期其他流派考虑连胜的话可以考虑点一级怒火,如怒火之击、怒火中烧等。

怒火笔者接触较少,就不做推荐技能优先级了,基本就是金>紫>白了。

以上只是个笼统的新手向介绍流派和基础玩法思路。

没提前写大纲只是想到哪写到哪,如有不足望海涵。

也欢迎评论区补充说明,还是那句话抛砖引玉,集思广益。

每个人都有自己的玩法,祝大家游戏愉快。



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