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DOTA、DOTA2、LOL的起源与区别

2024-02-01 21:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

DOTA2,发行于2013年7月(4月测试,7月发行),中文名刀塔,其制作人是DOTA的地图制作者lceFrog和美国Valve公司,DOTA2完整的继承了DOTA的英雄,并对模式等方面进行了改进,包括背景,阵营等一系列的东西,但是据说这是由于版权问题造成的,当然了,咱也不敢问啊(据说打过两次官司,谁输谁赢,咱还是不敢问)。

第三个:LOL

说到LOL,这个是大部分年轻人(主要是男性)经常谈到的游戏了,这也是小编最早接触到的moba类(在LOL火之前,所有的此类对抗游戏都是类DOTA游戏),美服上线于2009年10月,至于LOL的起源嘛,起源于美国拳头,被腾讯收购,然后依旧是拳头运营什么的,咳咳没了。

区别一:游戏难度。DOTA和DOTA2游戏难度过高,LOL易操作,不得不说前面这俩游戏真的操作太难了,小编到现在玩DOTA2还是只玩人机,至于DOTA,这个还真的没打过,不过听说DOTA比DOTA2还要难。

区别二:画风。DOTA和DOTA2的画风很明显偏向于黑暗,而LOL现在越来越“萌”,就看最近出的,什么佐伊,妮蔻,猫咪就知道了,虽然DOTA2的画风比较黑暗,但是原因买账的玩家越来越少,我想要体验黑暗画风,完全可以玩恐怖游戏嘛。

区别三:受众和影响范围。很明显,LOL的受众明显大于DOTA和DOTA2,其主要原因就是前面说的画风和操作难度,DOTA这两款游戏过于容易劝退新手,尤其是女生,而一旦女生不玩,许多想要带妹的玩家自然就会转战其他游戏。

区别四:老玩家。DOTA那个年代的老玩家由于年龄关系、家庭关系等原因退游,DOTA和DOTA2的日子更不好过了,有人说,只是在国内不够火而已,在国外完爆LOL,但是小黑盒上的数据显示DOTA2历史峰值仅有130w,很明显,DOTA2由于老玩家的离去已经开始走下坡路了。

最后:关于鄙视链。许多DOTA2玩家,注意,这里说的是DOTA2玩家,看到LOL玩家鄙视王者荣耀玩家就会说一句:DOTA玩家只是看着不说话之类的话。其实小编是有点无语的,无论是LOL鄙视王者,还是DOTA鄙视LOL,都是没什么必要,因为都是抄袭的。而且DOTA和DOTA2并不是同一个类型,一个是地图,一个是游戏。如果非要说抄袭的话,所有的此类moba游戏,或者说类dota游戏,都是抄袭的《Aeon of Strife》。返回搜狐,查看更多



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