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DOTA2新手入门攻略4.0(机制篇)

2024-06-09 17:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

四.游戏机制

什么是游戏机制?一款游戏它本身一些功能为我们带来了一些游戏特色,叫做游戏机制。那么要想讲游戏机制就要看看,DOTA2 这款游戏本身都有一些什么样的特殊功能。

DOTA2 中有许多重要的机制:买活机制,塔防机制,扫描机制,键位机制,游戏语音机制,轮盘机制,命令机制,补刀机制。

1.买活机制

什么叫做买活?当英雄阵亡之后,当金币足够且买活状态允许时,可以通过消耗掉一定的金钱来使英雄在基地立刻复活。这个机制相当重要。英雄联盟在后期时往往一场团战就结束了。举例,在不久前的msi季中赛上,决赛的最后一局中,接近三十分钟产生了7、8个人头之后,在中路RNG将对手一波团灭之后,从满血的二塔拆到基地爆掉赢下比赛,只花了40秒的时间。一方面说明了英雄联盟中防御塔的脆弱,另一方面也说明了游戏的变数(精彩程度)缺少了一些味道。

把鼠标移到右下角的金币面板上,就会自动出现详细的信息,包括买活花费的金钱。

金币面板

按住alt键并鼠标左键点击金币面板,将会把你的买活状态发送到对话框中,让你的队友也知道你的状态。

对话框中的买活信息

买活有八分钟的冷却时间。

买活的意义何在呢?

就如前面例子所讲,买活最直接的意义就是提高容错率,防止均势或优势下,犯一次失误,全局便突然死亡。但是这是一种被动的,防守的意义。

这个金币的标志说明英雄是买活的

当双方陷入僵局时,我方队友暴露在敌方的攻击下,于是敌方则交掉技能秒掉此队友,形成四打五的局面,这时对方会乘胜追击留人,此时该名队友立刻买活,而敌方技能却陷入cd中,于是,我方立刻一波反打团灭对手。这是一种进攻的,积极的意义。举例,前一段时间,独联体地区的最强战队vp的队长solo(是一名辅助位选手),善于使用这一招:他玩个辅助却出现在不该出现的位置,辅助虽然容易阵亡,但是由于不知道阴影中对面有多少人在他身后,对面经常为了力求秒人,瞬间交掉相当多的技能,然后撤退。人已经杀了撤退就来不及了,在阴影中蹲他的队友立刻留人,而他也立即买活,加入战场,正面战场马上呈现出一面倒的局势。

提到买活就不得不提到死亡,

DOTA2中,英雄阵亡是会有金钱损失的。上图中的金钱也分为两部分,一部分是可靠金钱,一部分是不可靠金钱。可靠金钱是你击杀敌方英雄或者有敌方英雄在你周围(900码)死亡时你获得的钱。(DOTA2 中不一定非得有助攻和人头才能在敌方英雄阵亡时获得金钱,只要人在你周围阵亡就行。)不可靠金钱是你的每秒工资加补刀获得的金钱。这两点的不同主要在于,阵亡扣钱的时候优先损失不可靠金钱,刷了许多补刀,被抓死一次,就很伤。

购买装备扣钱的时候优先扣除不可靠金钱。

阵亡时会有金币损失。这就导致了如果死的多了,游戏进行到四十分钟的时候你可能还是5000经济。

请看左侧的经济面板,下面的两个分别是两个队伍的辅助,买辅助道具,不补刀,替核心挡枪,导致了20分钟核心已经10000经济的时候,他们只有两千左右的经济。

多次阵亡时给予对面击杀者的金钱和你阵亡时的总经济有关。也就是说一个没钱的辅助阵亡时,一般只有150到250 的赏金,等于一波兵线或两波野怪。而一个肥的核心阵亡时可以有300到1500 的赏金。

2.塔防机制和扫描机制

扫描是对一片地区进行扫描,当扫描变成红色时就代表那片区域有敌人(包括隐身英雄),不知道是谁,不知道有几个,不知道他们的状态。

扫描无法扫描到肉山巢穴里面的情况,但是上一篇说道,在肉山巢内看不到巢外的视野,所以打肉山时会有一两名队员在巢穴外防止对方干扰。而扫描的范围比肉山巢大,一般来说都能扫到这两名在巢外的敌人,这能证明这时敌人很大可能是在打肉山。

扫描

它是有团队cd的,即意为当一人使用扫描所有队友的扫描都进入cd。

扫描

防御符文,就是塔防,当开启塔防使我方的小兵和建筑进入不受伤害的状态,持续五秒,三条路的每座一塔被摧毁的时候都会将塔防cd归零。所以对面集合推一塔的时候别省塔防。它也有团队cd。

塔防按钮3.键位机制

 DOTA2中按键不像英雄联盟那么简单,因为DOTA2的许多英雄不止四个技能,所以一概qwer是不行的,DOTA2 中带有主动技能的装备有非常多。一般来说,浪比六件套,闪烁匕首,远行鞋,暗影斗篷,原力法杖,幽魂法杖和eul的神圣法杖,是相当秀的六件装备:我可以骑在你脸上拉屎,你就是打不到我。这样的话六个格子的快捷键使用的相当频繁,那么那些单手不容易够着的键位,比如7,就不能用了。而DOTA2 中有时也同时要操控非英雄单位,他们也有技能,他们的技能快捷键怎么办?还有,当你选中你要操控的非英雄单位时,他的技能面板将会覆盖你的英雄面板,你要快速返回你的英雄面板来控制你的英雄,用什么快捷键呢?

一般来说,选中英雄面板是f1,双击f1将会移动到以英雄为中心视角。类似英雄联盟的空格键。

在游戏的左上角可以看到一个齿轮,点击后出现热键的修改面板,在下方有一个高级热键设置,点击后,会出现更复杂的操作所需要的热键修改。

齿轮高级热键DOTA传统技能热键

这个选项点亮之后,技能键位就会变成下图所示,

什么是DOTA传统键位,在魔兽争霸三的年代,英雄技能的快捷键是由技能名称的英文名字的首字母决定的,而DOTA刚出现时继承了这个传统,于是DOTA2 也理所应当的有了这个选项。

这样的好处是,由于要经常按动f1,如果四个手指放在qwer上。这样的话,手指来回按动的时候有时会相当别扭。

不好的地方在于每个英雄的技能的快捷键都不一样,当时当你记住了每个英雄的技能快捷键后,手指按动会非常舒服。

下面是我的手势习惯。我的键位设置仅供参考,这种东西各有各的习惯,只有一条原则——怎么舒服怎么来,怎么到位怎么来。

DOTA传统技能键位,tab键切换控制的多个单位,f2、f3、f4、3、4、5键是六个格子快捷键,1键除英雄外的其他控制单位全选,1左边的那个~键选中信使,大写键开启玩家信息面板,空格键队伍语音。

我个人的手势

中指放在f1上,就按这一个键。

食指放在3上,负责控制装备栏快捷键。

无名指放在1上,负责tab,1,~,大写键。

小拇指太短了,一般是悬着补位。

大拇指放在空格键,控制空格键,技能键,a键,s键。

4.游戏语音机制

DOTA2 如此之复杂,竞技状态如此之激烈,一个两个的信号指令是不可能表达出所有的意思的,战机稍纵即逝,打字也来不及。所以DOTA2 拥有内置语音,我的分段很低——大概是中国玩家排名前75%的程度吧,个人不知道为啥有相当一部分人不喜欢说话,语音交流真的是一种克敌制胜的法宝。

这一点的操作是可以设置的。

凭个人喜好自由设置

对语音的质量也是可以在设置——音频 中进行调控。

其中,两种语音聊天的后面的开放式话筒的意思是,可以让你说话不需要按键,其中前者(黑店)是让你在开黑的时候不管在哪个状态(游戏中,观战中,主菜单)都能和队友相互交谈。

 我个人在打游戏的时候,大部分时间是个话痨,一般的起口式为:“兄dei,有没有刺。    要不要眼。    中路救!救!救♂!    上路我t不了,最好是撤 。    来银哪,杀人了!      nice !兄dei,66666!   他们凭什么呀,他们凭什么跟我们打,兄弟们干他!”   仅供参考!

5.轮盘机制

DOTA2中对于战况的即时信息和自己的态度等,有一种方便的发送方式,这就是聊天轮盘。

聊天轮盘

按动快捷键,移动鼠标,鼠标靠近那个就会发送那个。

聊天信息的设置界面

但是一定要注意这两个——(所有人)技不如人,甘拜下风。(所有人)相当精彩的比赛。只有这两个是所有人可见的。这两句话等于GG,意为认输。在职业比赛中对于毫无获胜希望的句,认输方将会打出GG,或者这两句,意为认输,十秒后该方遗迹就会摧毁,对方获胜。而如果选手操作失误,打出了这两句话,则需要取消认输并且按f9暂停游戏,同时按shift加enter调到公共聊天,打字向对方道歉和解释,获得裁判和对手的同意之后,然后再按f9继续游戏。这一点,是我听说的,并没有先例可循。

但是在玩家路人局中这两句是赤果果的嘲讽。举例,对面想冲塔强杀你,你走位躲技能,一口老魔棒回了血,然后将对方反杀在当场,这个时候你来一句技不如人,甘拜下风。请自己感受其中的嘲讽意味。

6.命令机制

DOTA2的聊天面板中有许多的小命令,这些是合理合法的小代码,可以自己感受。

指令面板

当你在聊天面板中输入  /   时就会呼出该面板,上面各个指令的作用都有详细的描述。

值得一题的是,当你在游戏中,外面的好友私聊你,你在游戏中想要回复他最方便的方法是,输入/w加enter会呼出一个好友聊天的选项。

私聊

上下键接enter选择你想要私聊的人就可以聊天了

直接打字,然后enter即可

在此之外,有一个小小的彩蛋,在游戏里输入thx,thanks,haha时会让你的英雄发出相应的语音,分别是感谢的话,感谢的话,大笑。似乎是仅友方玩家可以听到。

7.补刀机制

补刀机制是DOTA2的重要机制。

补刀意为,你的一下普通攻击使目标单位死亡(目标单位临死之前的最后一刀)。

补刀分为反补和正补。

正补是对敌方非英雄单位和中立单位的补刀,DOTA2 中的正补可以使英雄获得经济经验的收益。

        英雄联盟中的一个补刀等于一个兵的钱,而击杀一个野怪等于n个补刀数,(n为按金钱比例计算的补刀数)。DOTA2 中没有那一套,你也无法看到别人的补刀数。补刀数高不等于很肥。

       对防御塔的正补很重要,被小兵摧毁的防御塔每个人将会获得200至400的金钱,但是如果能够正补,正补的英雄将除了每人都有的金钱以外,还将会额外获得补刀的200至400塔钱。

反补是对友方单位(除了遗迹)的补刀,反补可以使对方英雄损失应有的一部分收益。

      反补是DOTA2 的特色,我的语言应该很严谨,反补是对友方单位的补刀,包括小兵,防御塔,圣坛,兵营,填充建筑甚至英雄,反补时,被反补的单位阵亡并且头上冒出一个感叹号,代表反补。

       小兵:当血量低于50%时,可以通过a加左键攻击友方小兵,反补小兵你将会获得小兵阵亡时敌方英雄应当获得的经验的30%,而敌方英雄只获得剩下那70%,所以中路solo时要注意反补,否则一不小心5分钟对面可能压你两级。

      防御塔,圣坛,填充建筑,兵营:当血量低于10%的时候可以被反补,其中反补防御塔和填充建筑,对面将不获得金钱,圣坛和兵营——对面依旧会获得对应的金钱。

      英雄:被反补的英雄不会给予对方金钱和经验。

                                举例,将自己反补

图为帕吉2技能,可以将自己反补

                              将队友反补,当队友身上存在特定buff,且血量合适时即可a加左键进行反补。

图为末日使者的四技能。

另外可以达到这个条件的技能有剧毒术士的一技能瘴气,痛苦女王的一技能暗影突袭。除此三种外,都不能反补队友。

          你们觉得自己操作自己的幻想或非英雄单位将自己反补算是上面那一种反补?

机制篇到此结束,如有错误和不足,请留言予以补充,多谢!请求转载,DOTA2 真的需要大量的新手玩家!对我来说,向文章点赞,投币或者关注我都不如一发转载来的舒服。



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