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在《DOTA2》中有什么遇到某些英雄必须要出的装备?

2023-12-24 02:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

原答案好多人看,也有好多留言补充各种,确实漏了不少,现在有空写个更全的叭~

原答案问的是英雄,但这个问题的核心其实就是对不同装备的深层次理解。所以这次直接按照游戏里的装备顺序写了,大部分内容只是比较常规的理解,局势不一样并不一定死出,要灵活,举一反三!想到啥说啥,不对的多指教!

TP→不谈了,一直要带。(酱油或者某些情况下出门就别T了,留CD以防万一)

2.小净化→对线及打钱续航

对线期芒果一般比小净化要强,70点蓝量差却意味着自己30s不能让对面摸到。很多低分段的玩家玩123喜欢先出些回蓝装,这个真的比一直运小净化性价比低多了,直接出更有用的装备就好。

3.仙草→对线期对拼的时候秀人用,不多谈。

4.雾→避开对面眼(视野)抓人。

即使没有眼,白天的时候视野范围大,开雾也可以提高GANK效率。在团战之前自己单开一个雾,在自己动手之前避免被切到,某些英雄团战前对面看不到自己很关键,比如牛头、谜团、ZS、萨尔、术士、沉默等等。可以用来帮助队友或自己躲技能,比如己方残血被TK导弹追踪,开个雾就可以躲开,类似的情况不少,不过可遇不可求,当时身上有雾的话可以抬一手。

5.真假眼和粉→这个不用多说,有很多插眼排眼教学。对面有隐身就身上常带一个粉。

你是4.5且想上分的情况下出门带→真眼(封野或者反封野,这个本来能打的对线让对面连拉几次野,如果都会玩,走位好没怎么让你吃到经验或者补刀那可是相当的崩,有时候还不如让对面杀了的难受)

6.芒果→对线及团战回复。

前面说了对线期芒果一般比小净化好用,这个不多说。对面有敌法、沉默、恶魔巫师、卡尔、光法等能消蓝的,根据自己团战被人打一套是否能放出关键技能,可以携带,比如需要放大的抄袭、骷髅王等等。

7.吃树、大药→不多谈(别忘了给中单两个吃树哦!还有就是作为酱油对线没血了就回家或者及时运药,别残血站大哥后面看着大哥慢慢死,还白吃经验)。

8.魔瓶→续航,控F团战中使用,提升节奏(从家里T出来之前别忘了问队友要不要灌瓶和带装备哦!)。

9.补刀斧→补刀,砍树。

面对前中期的先知,对线期的大树,都可以出一把补刀斧。作为一个老炸弹可能也需要一个补刀斧,这个不多说了。

10.眼泪→防暴毙(一般对线期中单面对ZS、影魔一类法系高爆发,防止一套被带走,不多说)。

11.毒球→减速(能粘着对面打的对线可以出,比如小鱼、拍拍、大圣、大鱼人等)。

12.标枪→加输出。

不管你是要出电锤还是金箍棒,请先买标枪,谢谢(当然你要说先出锤子,局势不对,变劣势直接转BKB,我也不说什么,一般你能判断的那么好,可能局势也不会不对了)。

13.食人魔之斧、欢欣之刃、魔力法杖→加属性。

不管你是出A仗还是双刀之类的,优先级一般是:主属性>食人魔之斧>魔力法杖>欢欣之刃。

14.魔棒、大魔棒、圣洁吊坠→回复,变相加血上限。

对线确定面对ZS、PA、天怒、毒狗、刚背等等可以出门直接出。圣洁吊坠这个版本没有什么说法的话就别出了,太鸡肋了。

15.吸血面具→续航,吸血(废话)。

大哥不出狂战的话,没有什么回复,为了能保持好状态打野,可以出个面具或疯脸,比如水人、月骑、虚空(也是为了开大的时候加输出)等等。

16.宝石→视野压制(优势你又不容易死的话可以早点出一个,压制力拉满)。

17.绿仗→理论上物理免疫。

风行等物理冲脸单切,其实面对大部分物理大哥,为了保命都可以出个绿仗。风行这个单拉出来说,因为一般的远程物理是很难随便冲到你脸上,还追着你打的,一般的远程你出个推推可能更好。别忘了可以绿仗配合TP逃命。

18.跳刀→位移。

抢先手必备。dota里可以发生位移的技能和道具都是神技,这个不多谈了。大部分后排法师、控制都必出的装备,灵活性差的也可以考虑。别忘了配合吹风可以跳走逃命。有时候被人突然冲脸抓你,别忘了不一定往家的方向跳,可以配合跨地形,绕树林。某些情况下也可以考虑就往脸朝的方向跳(不是敌人的方向),因为这样不用转身,有时候转身就被控住了。这个能说的真的不少,神奇的装备,此处省略一万字...

19.点金手→发育,金钱及经验。

蓝胖子不谈了,不过无脑裸点金手真的挺蠢的。卡尔主要为了经验,其他没有什么打钱能力或环境,但需要经济等级的英雄也可以考虑。小鹿,陈等能有召唤物的(有些牵强但是本身就可以出的话,优先级高一点了就)。

20.飞鞋、大飞鞋→前期打钱发育带节奏,后期带线推塔控节奏。

面对先知,敌法,tk类似这种后期无脑带线的,可以出,前提是你飞过去能随便杀他,飞过去送或者飞过去也抓不死的就算了。大飞鞋,这个嘛某些情况飞被抓队友脸上反打很强,但是能应用的情况还是很少的。别忘了可以飞召唤物,达成某些战略层面的作用。

21.微光→救人、逃生、加魔抗。

面对高法系输出的阵容很好用。酱油的话基本必出了,作为一个酱油真的别出一堆乱七八糟的东西了,微光推推真的好用,对面看见会很恶心,抬大哥一手有时候一波反打对面就兵败如山倒(面对赏金,大鱼,ZS等,优先级直线下降,ZS的话其实也还好)。

22.推推、大推推→逃生、救人、追击。

酱油基本必出,救人逃生很好用。别忘了逃生的时候可以跨地形。灵活应用,比如帮助自己人躲开对面技能,或者帮助敌方中自己方技能。(比如天怒、大屁股等等,虚空大推不出来哦,太着急可以推虚空让他少A俩下,如果有用的话)。炸弹人可以出一个,对面排雷的时候啪一推,滋滋滋。可以推出小鱼人的拉,发条的框,隐刺的雾等等。大推推完善输出环境。

23.以太→回蓝,施法距离。(如果你是常见的恶魔巫师、骨法、小Y、拉比可之类的,就出一个吧没什么大毛病)。

24.吹风→移速、回蓝、救人、杀人。

火女、拉希克、紫猫等配合自己技能连招的。面对刃甲军团、斧王跳过来杀自己大哥的,这个真的好用,尤其面对斧王!!面对船长,天怒等打一套的这些或者有沉默的话(缺点是沉默不能算秒解)。

25.阿托斯→留人、救人(阻止对面追杀)。

这里提一句大屁股,配合好自己的框,能打出很久的控制。已方缺控或者对面太灵活的话可以考虑出个,比如面对各种猫(蓝紫火),或者会位移的英雄,可以理解为羊刀紫苑的低配版(后期老老实实用秒发的羊,一分钱一分货)。

26.否决→杀人。

这个主要针对团战要切的目标有绿、吹风等等,不多说了。

27.羊刀→控制。

武功再高也怕羊刀,有钱出这个就别出紫苑了,不多说。

28.陨星锤→带线、打钱、推塔、连招。

纯打钱用一般不常见,UG还是有的。增强带线推塔能力。配合大树、黑鸟、船长等连招用。

29.引刀、大隐刀→切入、逃生。

隐刀,只说一句,切入还行(大多数情况还是没跳刀好),逃生随缘吧,毕竟一把粉的事儿。面对龙骑、刚背以及一系列有关键被动技能的都可以出。以前打亚巴顿的时候有用,就不会被动开大了,他没反映过来或者控住就可以直接杀,有紫苑大隐刀的说法。(现在不知道还有没有这么一说了啊、)

30.金箍棒→打miss,加输出。

现在这个版本单纯为了加输出,首选基本上就是金箍棒了。面对风行、pa、巨魔等,或者蝴蝶辉耀等,有miss的出。

31.紫苑、大紫苑→杀人、切入、回蓝(这个不多说了)。

32.大晕锤→控制、杀人、肉一点点。

面对灵活的英雄可以较早优先出,缺控不出不好杀的那种。

33.圣剑→后期爆输出or破釜沉舟

别忘了现在攻击是必中哦。

34.骨灰、大骨灰→回复、杀人。

面对大屁股,水人,钢背,末日,ug,炼金,哈斯卡等等这些回复或者吸血很高的。团战前,或者追击的时候套一个可以断跳刀一段时间(这跟开团一瞬间UG、ZS大厉害的地方同理)。可以破TA的盾。(现在应该还是这样吧?)

35.梅肯、大鞋→回复、救人、团队装。

这个不多说了,只提一句,大鞋可以解大部分的debuff和沉默。

36.挑战、笛子→加魔抗,团队装。

面对ZS等等一系列法系输出英雄可以出。面对冰魂大招,给队友或自己开一个可能救一命哦~

37.刃甲→容易被对面集中输出或者高爆发的时候的猛男选择。

自己很肉(血量较高的)可以出,理论上有更好的环境和可能弹更多的伤害。面对风行、卡尔、天怒等等这种,可以出。自己打团或者切入的时候很容易造成对刚或者被集中输出的,火猫,女王,DP这种出个刃甲也挺好。

38.盘子→保命防暴毙。

面对炸弹人或者很容易一套切死你,切不死你你很可能就跑了的情况可以出。血上线很低,面对ZS,先知一类的,不一定先出,可以先撑撑血。如果出了的话,看情况可以先放在背包里,感觉要打团了再拿出来,有时候一个莫名的大把你盘子打出来,导致打团的时候盘子CD很恶心。

39.赤红甲→团队装。

面对高物理输出的阵容可以考虑出(这个版本一般吧,没那么厉害)。别忘了可以给建筑加哦!而且近战的格挡伤害是远程的两倍。

40.莲花→救人、解状态。

克制大骨灰专用!!!!!面对斯文的时候(谁用谁知道,不然锤过来你可能点不出来缴械刀你就死了,且吹风无效)。作为一个有点钱的酱油,一般不会出bkb,但是除了微光推推这种万金油必有的装备,莲花真的也是个很不错的选择,因为他不仅可以针对技能还可以针对道具来抬大哥,比如紫苑,羊刀,大骨灰,以及大部分debuff。解沉默是秒解(挺重要的)。

41.BKB→魔免、逃生、杀人、切入等等。

个人认为大哥最重要的装备没有之一。卡尔以及法系输出或控制很多的情况。你是谜团,冰女,巫医等等这种持续施法的,后期基本可以出。bkb真的是一个很好用的存在,基本每把大部分阵容不知道出什么的时候出个bkb都问题不大好吧。

42.冰甲→加甲、减攻速、减回复效果(不多说)。

43.分身斧→解状态、加输出、迷惑对方。

好像只有敌法、UG这种攻击带效果的加输出比较明显。解状态的话这个版本好像还不如出个BKB呢。

44.林肯→防先手。

要带线的英雄,面对对面单点控制有能力单抓人的比如军团,紫苑蓝猫,兽王等等→林肯(不过如果你是大哥没什么输出的时候还是通过意识和走位避免比较好,出个林肯有时候太蠢了,而且对面出个推推吹风缴械刀之类的很可能破解)团战中面对军团、蓝猫、兽王、TF、霍乱之源这种关键技能或者大招是单体的(一般对面没有什么PA、zs这种随便破你林肯的阵容出比较好)。

45.散失→加输出,消蓝。

攻速很快的英雄收益高,比如巨魔,不过看情况这个版本这么出一般。打美杜莎、骷髅王这种蓝量很关键的,可出(主要是美杜莎,大骷髅王太托了,到时候都快有天赋了)。

46.冰眼→加输出、减速、加血量、加蓝量、降低敌方回复(如上)。

47.大吸→加状态抗性、吸血(后期对刚专用)。

48.缴械刀→禁止攻击

面对哈斯卡,斯文,PA等冲脸物理输出,可以出。他比绿仗贵,因为不仅可以救自己还可以救队友。大纳迦这种站桩跟你对A的物理也可以出。

一些单纯加属性并没有什么功能的道具并没有说,大家都懂没啥必要。比如对面减甲多,或者输出都是物理的,你血厚但是甲低,那就可以出个强袭或者莲花。其他方面也是如此,这种血量,属性,护甲,魔抗,输出的平衡,根据每局不同的情况看着出就好了。

总而言之,dota这个游戏真的没有太多定数,如果你对一个装备、英雄理解足够深,也可以开发自己的打法。目的就是通过加深对装备背后的理解,应用到每局千变万化的对战中,把装备的效用发挥到极致!最后谢谢大家的评论,祝各位疯狂上分,开心游戏~欢迎各位多多交流,也欢迎萌新多提问哈~

以下为原答案:(看完上面就可以不看啦。)

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dota里可能基本也许没有什么必须,不过按照题主的意思大概说说吧。把必须改成很可能就好了,如果局势实在不知道出什么那么出这些应该没什么错,可以这么说吧:

想到哪儿说哪儿,没啥顺序了就,可以举一反三!

1,大屁股,水人,钢背,末日,ug等等这些回血很高的→大骨灰

2,反过来当你是上述这种→莲花

3,卡尔以及法系或控制很多的(卡尔这个单提出来说,因为一堆bkb刃甲的阵容卡尔极其难受)→bkb

4,要带线的英雄,面对对面单点控制有能力单抓人的比如军团,紫苑蓝猫,兽王等等→林肯(不过如果你是大哥没什么输出的时候还是通过意识和走位避免比较好,出个林肯有时候太蠢了,而且对面出个推推吹风缴械刀之类的很可能破解)

5,先知→补刀斧

6,风行等物理单切→绿账

7,发条,隐刺,天怒等→推推

8,船长,天怒等打一套的这些或者有沉默→风杖

9,你是谜团,冰女,巫医这种持续施法的,后期基本可以→bkb

10,炸弹人或者很容易一套切死你,切不死你你很可能就跑了的→盘子

11,哈斯卡,斯文,等冲脸物理→缴械刀

12,斯文→莲花(谁用谁知道,不然锤过来你可能点不出来缴械刀你就死了,且吹风无效)

13,你是拉比克,古法,小y等→以太,跳刀

14,先知,敌法,tk→飞鞋(不一定)

15,bkb,这个单拉出来说,因为bkb真的是一个很好用的存在,基本每把大部分阵容不知道出什么的时候出个bkb都问题不大好吧

16,接上,作为一个有点钱的酱油,一般不会出bkb,但是除了微光推推这种万金油必有的装备,莲花真的也是个很不错的选择,因为他不仅可以针对技能还可以针对道具来抬大哥,比如紫苑,羊刀,大骨灰,以及大部分debuff。

17,赏金,大鱼,zs等→吹风莲花(面对这种酱油微光的优先级直线下降)

18,小鹿,陈等→点金手(有些牵强但是本身就可以出的话,优先级高一点了就)

19,zs,钢背,pa,天怒等→魔棒(分析确定对线就打这些人的时候可以出门就魔棒)

20,你是4.5且想上分的情况下出门带→真眼(封野或者反封野,这个本来能打的对线让对面连拉几次野,如果都会玩,走位好没怎么让你吃到经验或者补刀那可是相当的崩,有时候还不如让对面杀了的难受)

暂时想到这么多,其实举一反三,根据局势不一样真的没有很确定的东西,你需要的就是了解每个装备背后深层次的作用,分析出对面的阵容依靠的是什么,物理?法系?灵活?控制?带线?等等,最后选择出合适的装备。

最后欢迎交流啦~



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