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作者:sweetcarrry666
不包括手游,且来自DNF的部分仅为企鹅提供给NX的分成及版费. 第三季度财报
link : https://ir.nexon.co.jp/en/library/pdf/20211109_2.pdf CEOの寄语
中国地下城与勇士: 新的领导层上任后使玩家参与度得到了改善. 第三季度的营收同比去年大幅提升. 地下城与勇士手游: 已计划于2022年的第一个季度在韩国发布地下城与勇士手游. 对于即将发布的中国服地下城与勇士手游,我们仍然感到十分兴奋. CFOの业绩汇报
来自中国地区的收入上升了45%,若按去年的汇率计算则上升了33%. 来自中国地区的收入占Nexon整体收入的30%,较上个季度的24%高.
中国 地下城与勇士 •国庆节礼包的销售成绩超过了我们的预期. •进行了夏季版本更新(7/8-9/2). 进行了国庆版本更新(9/14). •新领导层的各项举措得到了玩家们的实际支持,这也使得国庆节礼包的销量超过预期. •受夏季版本更新和6月的13周年庆版本更新的积极影响,环比上个季度月活跃玩家数和氪金玩家数增加. •由于典型的季节性因素影响,以及更换新的领导层后的玩家参与度上升,使得总收入和来自每氪金玩家平均收入环比上个季度得到了明显增加. •月活跃玩家同比去年减少,而氪金玩家数,每氪金玩家平均收入和总收入同比去年增加. Q4预计收入
中国 地下城与勇士 预计地下城与勇士的收入将同比下降 •预计氪金玩家数和每氪金玩家平均收入不会有明显变化,所以我们并不打算进行重大的商业化改变. •由于第三季度的国庆节版本更新对比去年提前了8天,所以这对于Q4的成绩会有一些影响. •经济基础决定上层建筑,我们专注于长期增长,而并不是眼前短期的盈利. 2021年 中国地下城与勇士更新时间表
注: 1:2021年更新时间表可能会因各种突发因素而有所改变. 开发序列
请期待我们DNF的其他四个转职. 历史收入占比(区域/平台)
运营数据
我们的商誉价值38514百万日元(3.38亿美元)
我们的员工数量. 各地区主要游戏
吹牛环节
2005年开始运营的游戏 超过7亿的注册量 累计收入目前已超过150亿美元 收入超过星球大战及哈利波特,甚至是复仇者联盟的两倍. 16年来持续更新技能/角色和强制社交 容易上手,难以精通 动作快感和标志性的像素风格使得DNF成为世界上最受欢迎跟最持久的游戏之一.
作为全球游戏领导者的我们,已取得往虚拟世界转型的优势地位. NX专注于
对于现有游戏,扩展IP为重中之重.
与其他游戏公司不同,我们的游戏将会是这样的.
在韩国,玩家们更加享受在我们的主要PC游戏所构造的虚拟世界内游玩. 第四季度财报将于2月8日发布. 第三季度财报问答将于不久后发布. |
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