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DNF:当黄字伤害为0时,黄字追加伤害的提升率应该如何计算?

2024-07-10 02:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在最前:测试使用装备的【打造属性、基础四维属性、防具精通属性】,在测试时均已通过计算补正,并将此部分伤害在结果中作出了考虑,我在文中已给出具体的【误差属性计算过程】,恳请各位不要只看个图就下定义。

另外:本文的话题并不新鲜,但之所以在这个时候写一篇这样的文章,是因为正逢超时空首饰升级时期,确实有不少玩家对“取最高值的黄字、暴伤”与“黄追、暴追”的概念有些误解,所以才想到写本文来解释一下。

取最高值的黄字伤害与黄字追加伤害的提升率关系应该是很多玩家现在比较在意的问题(暴击伤害与暴击追加同理),因为超时空首饰没有取最高值类型的黄字、暴击伤害,不少玩家受装备效果文字描述的影响,为黄字追加、暴击追加伤害赋予了一个原本不存在的“需要在有取最高值的黄字、暴击伤害时才能生效”的概念,并因此对以后缺少“取最高值”的黄字、暴击伤害的装备搭配情况而感到担忧。

其实我一直是不想说这个问题的,因为每位玩家对这个问题或许都持有自己的态度,即便我用数据计算、伤害测试给出了一个结果,部分玩家仍然会无视这个结果,并用自己所认为正确的观点来进行反对。这里我也不想想得太多了,因为近段时间问这个问题的玩家确实有点多,希望本文中的分析及测试,能够为在这个问题上存有疑虑的玩家们带来帮助。

[黄字伤害、黄字追加伤害 提升率计算方式分析]

首先每一类伤害加成属性都有自己的计算方式,对黄字伤害与黄字追加伤害而言,在不考虑其他类型的伤害加成属性时,它们的提升率计算方式为:

基础伤害*(1+黄字伤害最高值+所有黄字追加伤害之和)

从公式中可以看到,取最高值的黄字伤害、与黄字追加伤害其实是“并列、加算”的关系,他们之间唯一的区别,就是黄字伤害只取最高值,而黄字追加伤害在理论上可以无限叠加;因为稍后会进行伤害测试,这里我就不细说此计算公式的推算过程了。即便是用小学数学的眼光来看,也可以知道:在此公式中,当括号中任意一项的数值变为0时,都不会影响另一项的效果发挥。如果这样说还是比较难理解,那么我们再来用具体的装备举个例子:

无尽手镯可增加30%取最高值的黄字伤害,超大陆下装可增加16%黄字追加伤害,当同时穿戴这两件装备时,在暂时不考虑其他装备的情况下,此时黄字倍率的计算公式为:

基础伤害*(1+30%+16%)

在这个公式的基础上,假如把无尽手镯取下,此时黄字倍率的计算公式为:

基础伤害*(1+0+16%)

也就是说,当取最高值的黄字伤害变为0时,黄字追加伤害仍然可以发挥效果,并且此时由于没有了取最高值的黄字伤害来作为加算时的基础数值,黄字追加伤害的提升率反而会相对变大。说到这里,想必部分玩家已经忍不住要反对了,那么我们现在就用修炼场伤害测试来验证这一结论:

[黄字追加伤害 在黄字伤害为0时的伤害测试]

测试方式为:将首饰中的无尽手镯取下,确保在此时的所有装备中没有任何黄字伤害的加成。然后通过对比“不带超大陆下装”、“带超大陆下装”的伤害差距(此时超大陆套装的其他部位已经取下),来计算超大陆下装的提升率。

【★★★】这里会涉及到一个因装备的基础智力、防具精通智力、以及打造属性而造成的误差,此部分可加成的总属性值为:20点魔法攻击力、88点智力。以我自己角色的属性为基础,20点魔攻的提升率为0.94%(20/2120),88点智力的提升率为3.01%(88/2921),所以误差部分的提升率为3.98%(1.0094*1.0301)。

然后对超大陆下装的16%黄字追加伤害而言,在取最高值的黄字伤害为0、且其他黄字追加伤害也为0时,提升率就是16%。所以如果通过伤害测试所得出的差距在21%左右,则可以证明理论分析的结果是正确的(即黄字追加伤害的发挥,与取最高值的黄字伤害是否存在无关),反之则是错误的。

在不带超大陆下装时,二觉伤害数值为190502704点;在带上超大陆下装之后,二觉伤害数值为230899472点。用两组伤害数值相除可得出,超大陆下装的黄字追加伤害、基础属性及打造属性所带来的总提升为21.21%,与预期差距完全相互吻合;这也可以证明理论分析所得出的结论是正确的,也就是说:黄字追加伤害,在没有取最高值的黄字伤害时,仍然能够发挥它自己的伤害提升效果。

[暴击追加伤害 在取最高值的暴击伤害为0时的伤害测试]

说完黄字追加伤害,就顺带说一下暴击追加伤害,其实两者的计算方式大致是相同的,区别在于暴击伤害会多一个“1.5倍”的基础暴击系数,但此系数与装备的暴击伤害加成效果是乘算的,并不会对装备效果产生稀释。

以无尽戒指(30%暴击伤害)和超大陆头肩(18%暴击追加伤害)为例,在不考虑其他装备属性的情况下,此时暴击伤害的倍率计算方式为:

基础伤害*1.5倍暴击系数*(1+30%+18%)

同理,在将无尽戒指取下之后,括号中超大陆头肩18%暴击追加伤害的数值仍然能够生效,此时的暴击伤害倍率为:

基础伤害*1.5倍暴击系数*(1+0+18%)

我们立马来做一个伤害测试:测试方法与刚才测试黄字追加伤害时的相同,在不带无尽戒指、确保装备中没有取最高值的暴击伤害数值时,通过对比“带超大陆头肩”、“不带超大陆头肩”的伤害(此时超大陆套装的其他部位已经取下),来计算超大陆头肩18%暴击追加伤害的提升率。

【★★★】误差因素仍然为装备基础智力、防具精通智力、以及打造属性,此三项的总和为:23点魔攻、66点智力,以我角色的基础属性为准,23点魔攻的提升率为1.08%(23/2120),66点智力的提升率为2.25%(66/2921),那么误差部分属性的总提升率为3.35%(1.0108*1.0225)。

同理,在攻击发生暴击的前提下,超大陆头肩18%暴击追加伤害,在取最高值暴击伤害数值为0、且不存在其他暴击追加伤害时,提升率直接记为18%,那么伤害测试的预期差距则为22%左右,如果测试结果符合此数值,则说明结论正确。

不带超大陆头肩时,二觉伤害数值为180361884点(这里因为手镯是不加智力的,而戒指会加智力并且还有智力徽章,所以此数值比之前只带无尽戒指的数值低一些);带上超大陆头肩后,二觉伤害数值为221661088点。两组伤害数值相除可得出:超大陆头肩18%暴击追加伤害、打造属性、以及防具基础和精通智力所带来的总提升为22.89%,也是完全符合预期结果的。由此可以说明:暴击追加伤害,在取最高的暴击伤害数值为0时,仍然可以发挥它自己应有的效果。

[总结]

当取最高值的黄字、暴击伤害为0时,并不会影响黄字追加、暴击追加伤害的效果发挥,我们不要因为“取最高值”这一设定,就去为黄字、暴击伤害赋予一个原本不存在的“基础”、“必须”等概念。在将首饰升级为超时空套装之后,即便所有装备中没有取最高值的黄字、暴击伤害,也并不会影响我们的总伤害发挥。

虽然说了这么多,但我相信仍然有部分玩家会选择性地无视我的分析,这里也不想解释过多了,以后这个问题也会很少再说到了,总之希望能为真正想理解此问题的玩家们带来一点帮助。黄字追加伤害、暴击追加伤害的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读。



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