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(10万字攻略)奶妈解剖·奶妈技能分析与三奶特性对比(1:远古记忆~十字架精通)

2023-08-11 01:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面:这是于2021.12.21完成的攻略,具备一定时效性,涉及技能细节、应对各种情况时的使用技巧、所有旧cd装在开荒时期无法使用时某些技能如何做到全程持续,以后如果发生了某些改动,也具备一定的参考价值,不过切忌生搬硬套。关于2021.12.19发布会上,提到的“我们将冷却时间的上限统一设定为70%”“以后所有技能的最大冷却时间减少计划限制为70%”“结果很少有玩家能获得冷却时间减少70%以上的效果进行游戏”,推导出指的应该是“冷却缩减上限最多为70%”,即CDx(1-0.7),最终至多减去70%技能CD,压缩为30%的原本技能CD。70%的CD缩减上限对奶妈相对影响不大,带来的影响是让奶妈无法秒C勇气圣歌全程持续了(守门人3的秒C勇气圣歌才可以),极限压缩新生圣歌时也会有3秒真空期(12/15),不过全程持续的勇气圣歌、圣光守护、神之教诲所需要的cdx0.4、全程一觉需要的cdx0.32%(计入护石-25秒一觉CD)、双圣歌交替使用全程50%自身减伤率所需要的cdx0.3不会受到这个的影响,绝大多数玩法还可以继续实现。发布会上提到的“战斗过程中无法换装”,在房间没有怪物时仍然可以换装,战斗中只能换武器,可以根据接下来需要应对的场合调整装备,不过就在有怪的情况下,无法在觉醒出buff前换装了,需要提前在遇怪前做好相应的准备。

这个攻略的目的,是希望奶系职业可以成为“真正的伙伴”。关于“真正的伙伴”:

        莱拉:“那么要不要让罗洁小姐加入我们的旅途?”

  斯雷:“咦,什么?为什么突然提这个?”

  米克里欧:“我也赞同。对斯雷而言应该会是很棒的同伴。”

  斯雷:“怎么连米克里欧你也……”

  米克里欧:“老爷子有说啊,‘能够见闻到同样事物的才是真正的伙伴’。”

  斯雷:“真正的伙伴吗……”

  艾朵娜:“不是很棒吗?”

  莱拉:“罗洁小姐的灵应力和斯雷先生是处于伯仲之间的程度”

  “应该不会像艾莉夏小姐那时因为担当从士的代价让两人都过的很辛苦吧”

  艾朵娜:“大概有点理解如果只有斯雷一个人类的话有时会多麻烦呢”

通用技能:

远古记忆:

不加成buff量、现版本不加成祈祷治愈回复量(以前是黑洞戒指、黄金杯这类触发型增加百分比智力的装备能够加成,祈祷治愈据说也可以;但无论过去可不可以,在2019.1.21改版中,已经改成“条件下触发的提升智力效果不会影响HP恢复”了),有且仅有提升伤害的效果,无CD装时半程持续。推荐不点/点1蹭技能等级/点满。

为读条技能,且等级提升不会延长CD,可以触发一部分装备特效(重要)。

触发装备特效通常是指的部分需要“读条施法”的技能,例如100版本全程一觉装备中的魔龙之心,施放时20%概率增加16%施放,传奇铁匠5的效果里也有根据精髓触发数量增加守护祝福技能效果的词条,尽管提升不大,但能蹭上还是挺好的,远古记忆作为读条技能不像跃翔、不屈意志一样随着等级提升而冷却增加,而是冷却时间不变,在需要使用读条技能时效果还不错(毕竟如果是双切,不能频繁重复加buff)。

单刷时可以补一丁点儿输出,毕竟奶妈的技能循环很差,如果刚好把怪打剩一丝血皮,又要多交一个技能,后面可能回转会没那么流畅,长此以往严重影响单刷效率和心情。当然,单刷时别忘了,大头是满暴击率、输出称号(哪怕没附魔)、锻造8、奶系职业25%增伤,再往后就是团本装备进度,以及合理的技能安排顺序和技能使用站位,远古记忆只是锦上添花的。100版本初期奶系职业难以单刷2+2的原因,不仅仅是难度尚未下调的缘故,更是因为那个时候锻造还没有增加四维,这么做的奶不多,而且也有很多奶首饰和特殊装备还是鸟背的,没有伤害词条。

组队时收效甚微,但至少能补一丝伤害。

考虑不点是因为关键时候可能会搓错技能,又或者让一部分路人队友看到后不满,引发吵架。如果要搓,还是建议在第二个房间赶路过程中顺手搓一下。

奶妈输出其实并不低,打桩也是至少中流水平,令玩家单刷时体验不好的主要是技能循环过于糟糕,而在高级技能方面,范围大,伤害高,功能性强,而且爆发速度快,这些都是奶妈的优势,不仅仅是相对于另外两个奶系职业能有好上挺多的体验(奶爸堆的是体精,奶萝输出形态不尽人意),更是在以前有着勇气洗礼这一协同输出被动,可以看出奶妈一开始的设计方向。

尽管对团队总体输出提升真的微乎其微(核心原因是,奶系职业无法吃到自己的增伤buff,以至于伤害很低;奶妈奶萝的更高站街智力,确实也会带来更高的系统奶,但意义几乎体现不出来,毕竟打桩的高伤害很大一部分原因是智力高),但在极高伤害需求时(参考旋涡初期,每个人都要竭尽全力,进了罗什上buff后都要去到领主面前,在领主出场动画进行时上buff),极大压力情况下,还是可以考虑点一下的。

如果是在大幅度削弱buff效果/无buff效果、角色属性因为某些原因变得非常低下,而领主的攻势又容易造成减员的图,可以考虑(只是考虑)加入一个奶作为一个输出较低、循环稍差的C来打,奶的保护能力还在,结合了奶在削弱后的辅助能力后,4C和3C1奶输出差不多,多了奶就生存能力和速度提升了。这种时候,由于奶的加成变得很低,远古记忆的提升率会相对高一点儿(事实上,永恒大陆的C,远古记忆、红阵提升确实不错,20级的300智力,相对只有几千的智力面板,能提升相对较多属性)。

不屈意志:

霸体护甲的下位替代,技能读条时赋予自身类似于霸体的状态,仅在读条过程中有效。

并不是像以前一些玩家说的那样“无视破霸体、破无敌、推开、打断技能,强制释放技能”。

点1触发装备特效即可,登记提高反而会延长cd(和持续时间),影响了触发装备特效(不过因为加技能等级装备过多,已经比较长了)。

在DNF刚推出团本的时候,霸体装备很少,且第一个房间有小怪,有一些奶爸会点上这个技能,就是为了防止在buff相关技能读条过程中被攻击打断(以前先圣光守护,再守护,最后荣誉也是同理,怕的就是黑雾之源小怪的激光),然后陷入长时间的荣誉祝福/天启之珠技能CD中,在早期荣誉祝福CD很长时,选择加上不屈意志的奶爸不少。随着玩家角色性能不断增强,越来越多的技能也在施放过程中自带霸体/无敌了,这个buff能用上的机会也越来越少了。

实在没有霸体装备/霸体相关技能处于真空期,又不想被怪物攻击打断技能/击飞时,可以尝试不断施放短CD的读条技能,用不屈意志赋予的技能读条霸体顶过去。毕竟在能够保证生存/攻坚环境的前提下,走位躲攻击也是缩减了操作时间,一定程度上影响了攻坚效率。

奶妈是法系职业,但读条技能确实不多,点上通常来说聊胜于无了,至少有用。

尽管现在越来越多技能是无敌/霸体的了,不过有的技能起手时,还不是霸体/无敌状态,有极低概率被打断,以前圣洁之翼、圣光守护施法过程中被打断实属尴尬,这种时候不屈意志就能体现出来价值了。

防具精通:

女圣骑士板甲专精,和大部分输出职业的板甲专精相比(都增加HP上限、精神),特异之处为增加体力、攻速、施放。

阿修罗板甲专精增加施放

暗殿骑士板甲专精增加施放

驱魔师板甲专精增加体力、物防、攻速、施放

男圣骑士板甲专精增加体力、施放

精灵骑士板甲专精增加体力、物防

帕拉丁板甲专精增加体力、物防、攻速

小魔女板甲专精增加体力、攻速、施放

黑暗武士/缔造者板甲精通增加施放

可能会存在一定偏差,例如暗殿骑士、精灵骑士板甲专精实际上还增加攻速,但板甲精通里面没写。

不过,总的来说,不同甲种存在生存能力差异和灵活(指速度带来的前后摇)差异,甚至哪怕都是高物防的板甲,穿在不同的板甲职业身上,其侧重点都会存在差别,而某些板甲职业同样是比其他板甲职业更硬的,毕竟多了体力/物防数值。

不同甲种的重量也是不同的,在被击飞时,落地顺序存在着差别。如果一定不得不被击飞,奶系职业可以尝试让自己去接受,毕竟落地速度比其他不是板甲的职业更快。

因此,在某些需要扛伤害且抗伤害有意义的地方(目前环境比较少见,无贯穿能力的实体弹药,比方说花郎道的部分攻击就是无法贯穿的,最前面的被打了,后面的就不会被攻击到),可以去尝试一下,再怎么说都是生存能力更高的职业,双圣歌动作持续期间自身减伤率50%,还有圣光守护保护自己。相对应的,如果是需要压低血量的,比如说暗卢克的罩子,也不要忘记自己的血量和C的是存在差异的。        

另外,奶爸因为堆的是体精,自身血量会比C高很多,自身血量方面,普通C:奶妈奶萝:奶爸,大致为1:1.5:3~4。

也正因如此,奶爸在使用以自身血量提供屏障/保护罩/护盾的装备或技能时,会优势非常明显,在次元3、守门人、罗什巴赫的保护罩方面,数值会高很多,这也是奶爸的优势(缺点就是单刷没有奶妈奶萝这样的智力职业舒服)。

大系通用技能:

升空斩:

Z技能,自身短暂霸体,对搭载了交叉反击系统的怪物有奇效,即用Z破招特定怪物(如湮灭之弗雷内伊斯、虚空之弗曼、灰血之手罗森伯格)时,产生强制击飞/眩晕/减速效果。

只有小部分怪物搭载了此系统,大多数时候除了触发装备以外用不上。

祈祷治愈:

小回血,对应技能缓慢愈合/细心缝补。

祈祷治愈过去有着bug,35级升为36级时治疗量大幅度下降,要再学高好几级才能补回到35级的治疗量,导致如果无法超过35级治疗量,反而需要点低一些技能等级;现已修复。

范围为900px,与虔诚信念光环范围一致,施放前可以快速看一眼队友身上的buff是否包含了虔诚信念,避免施放时没有奶到队友,毕竟是施放了之后才能看见范围的技能,如果因为站位问题导致放空了还是略亏。

无论哪个职业,小回血都是建议和boss在Y轴上略微错开一些身位进行施放,这样可以有效降低释放技能时被boss X轴攻击击中的次数,这种意识是在普雷伊西斯团本时期就应该开始培养了的,毕竟奶爸奶妈小回血无霸体,施法过程中被打断了就次数扣了但也没回复效果,哪怕有霸体,被破霸体攻击击飞时也不好受。奶萝也要注意细心缝补第一次回复的奶量占比较大,尽量注意一下站位,让更多的队友能够吃到回复效果。

等级提升除了增加回复量以外,还可以增加最大释放上限次数,因此通常建议稀有/神器时装下装选择该技能,毕竟有的时候可能就差这一点儿回复量/回复次数。

回复效果目前版本已不受触发型百分比智力、远古记忆加成(以前可以,2019.1.21奶妈改版中,新增了“祈祷治愈-条件下触发的提升智力效果不会影响HP恢复”的改动),也不受暴击率等伤害词条加成(尽管大多数玩家都清楚,不过考虑到玩家里可能有玩过YYS的,特意备注一下)

在时装下装选择方面,与武器格挡比起来,祈祷治愈会是更多时候能用得上的战术性技能等级,武器格挡在小部分时候会起到战略性的生存意义(在减伤率接近100%时,每提高1%的被击承伤率都是截然不同的,尤其是99%和100%的区别,奶妈需要14级格挡才能做到正面魔法减伤率100%)

动作完成速度受释放速度影响(女圣职者三觉版本改动,之前受移速影响,前后摇极大,从按下到释放完成所需时间很长,经常被打断),因此身上装备若无黄色智力徽章,镶嵌释放速度也是不错的选择,在需要回血的时候可以更快捷地完成任务,并迅速作出走位躲避攻击的行动。在奥兹玛会有更明显的效果体现。

在奥兹玛被削弱至¼效果,大回血技能则被削弱至½效果;但由于奥兹玛系统奶并没有增加血量(20W)及防御力(3W),且守护祝福系列技能增加的的HP上限、防御力、队友减伤率均被削弱至1/10效果,角色的血量上限相较而言并不高,小回血一口能奶上去的血量不变的前提下,在总血量中的占比反而相比之前的副本大大提升了。

再加上灵活的释放动作,短暂的cd,这个技能在奥兹玛越来越有用了。

缓慢愈合→祈祷治愈→细心缝补,由需要选择目标的单体变成群体,再变成无使用次数上限,再加上奶萝的细心缝补动作持续期间自身霸体减伤/护石大幅度缩减时间,可以清晰明了地明白技能晋升路线,可以看出来策划还是明白奶系职业需要的“优化”是什么,只是特意不加以优化,留作版本更新内容(原本应该做好的东西特意拆分,让玩家觉得他们做了实事)。

三奶中小回血最优秀的是奶萝的细心缝补,没有使用次数上限,分次回复也稍微避免了第一次没有奶中队友的缺陷(第一次占比最大)、附带净化效果,且在变大吧!疯疯熊和开幕!人偶剧场的熊形态下,可以无动作直接施放细心缝补,在装备了相关护石后更是如虎添翼,或许是对回复技能数量稍少的补偿,把细心缝补加强得相当完美。

奶爸奶妈的小回血是5级技能,可以选择小回血作为时装下装技能,而奶萝选不了(毕竟细心缝补是转职后技能),这个也是(微不足道的)优势之一。

 

奶爸的单体选中目标小回血,在绝大多数情况下会是不如奶妈奶萝的,不过在一种情况下,还是会具备独特的使用价值:某名队伍成员需要压血自杀(以前版本通常是奶被要求队友自杀),以方便重置技能。但队伍其他成员也会存在扣血的情况,甚至不需要自杀的队友不吃药/吃了药也回不够的情况都有发生,这种时候,奶就只能过去为该名队友回血了。如果需要自杀的是某个C,至少有机会通过特意避开来避免被奶起来,但通常被要求自杀的是奶,奶妈奶萝在为残血队友回血时,提供的回复手段都是包括自身在内的群体回复,就会导致自己更难压血自杀,经常就会是这种队内交流“奶妈死一下”“奶妈死一下刷个太阳”“奶妈怎么还活着”“奶妈怎么还没自杀”“奶妈怎么还不死啊”,而奶爸就完全不存在这种问题,需要对谁加血就对谁加血,不会出错,不会奶到不该奶的人。不过这种独有价值能体现得出来的场合,估计以后也不会有多少了,毕竟现在的周常和团本环境,整体来说是有着复活不重置技能的设计倾向了的。

 

基本上用不上的小知识:迷幻之心青金战靴可以增加2级缓慢愈合/祈祷治愈,且增加的272体力、242精神放到现在,和增加守护恩赐的装备对比也不少,比较少见,直到超时空旋涡版本更新前,都算是不错的散件,尽管现在不行了,当年却几乎算得上是超越了版本的缓慢愈合装备了;小魔女可以用流月惊云扫把/浣熊吸尘器,同时堆小魔女的偏爱和细心缝补,奶爸奶妈的防御武器(苍木之冥)则没有加到小回血的,毕竟技能区间和技能专属度不同。

 

特定情况下,选择提高小回血等级,而不是提高总生存属性(比方说怠惰之足),会取得更加优秀的生存效果。比方说,莱斯特的“这里的一切都将成为我的力量,为我驱使”,月亮的死光是百分比扣血,在这里提高自身血量上限、减伤率、堆属抗、无敌都是没用的(据说飞到极高处可以不受影响,没试过),也就是DNF很大一部分云玩家/对生存系统理解有偏差的玩家口中的“团本攻击基本上都是百分比扣血攻击,而且都是破霸体,无敌都是假的,防御力血量都是没用的,堆这些有屁用;什么?你说不是还给出了论据?关我屁事”的情况。在这里,因为血量总值的大小不影响生存效果,而小回血的数值是固定值而非百分比,在总血量更低的情况下(比方说,无守护,需要被奶的对象脱装备之类的),一次小回血反而能够奶起来更高百分比的血量,毕竟,分母变小了。如果真的是这种情况,小回血的意义反而更大,奥兹玛的削弱回复技能就是一个类似的环境,在那里会因为其余数值的降低,小回血的回复占比更高。

不过,怪物的大部分攻击还是直接伤害,血量防御相关属性还是非常必要的,打个比方,莱斯特的超新星,同时是有圣光守护保护和圣光普照回复,没被上守护祝福的队友就可能会回血速度有些跟不上扣血速度,甚至在回血链的保护下,在这几秒内被强杀掉。这点是需要明确的,上面那种只是少有的特定情况下的可选(基本上用不上)解法。

空中锤击:

在空中使用Z时,向前方快速下冲落地,可将倒地敌人浮空,随即后跳回原地。

在需要的时候可以快速落地,避免悦翔+灵宝跳到太高反而在某些时候有害,具体可以参考莱斯特“这里的一切都将成为我的力量,为我驱使”,跳起来可以躲避落剑碰撞地面产生的冲击波(尽管霸体即可抵挡),但跳到太高,来不及落地躲到影子里面时,照样会被月亮的光芒打到大量百分比强制扣血。普通希洛克和困难希洛克的落剑下落速度就是不一样的,有的时候就需要灵活调整。

在一些跳跃躲避会更好的攻势,如奥兹玛的被混沌蚕食的K的乌鸦冲击(这个攻击是被控制状态下也能够正常发动,无法避免,只能格挡/躲避,而如果频繁跑步位移,很容易让路线过于密布在地图上,让队伍躲闪空间变小,跳跃躲避则可以缓解一些)、将军卡列宁的剑气中,灵活运用空中锤击的快速下落,会体验好很多。

需要注意,不是原地快速下落,而是先前冲再后跳回到原地,没找到手感可能会用起来适得其反,撞上别的攻击。

从天而降地进图时,例如魔界大战下水道地图,直接在空中就使用空中锤击同样可以加速下落。

勾颈斩:

大系通用无敌技能

圣职者(男)-落凤锤:武器砸地触碰到地面~收起武器动作期间,约0.5s无敌,空放也可以无敌;前前X:瞬移判定,移动距离受移速加成

圣职者(女)-勾颈斩:抓取技能,投技,需要有成功抓取起怪物的动作,才会有0.5秒的自身无敌,空放无效,对霸体护甲单位可正常生效(照样抓取成功);对建筑霸体护甲、无法抓取(即“控制锁”系统无法控制、控制免疫)单位无效。

魔法师(女)-别过来!:抓取技能,类似于勾颈斩但控制与无敌时间更长,无敌时机更容易把握。

男鬼剑的抓头则对建筑霸体单位有效,抓到就自身无敌,在这点上和女圣职者、女法、守护者不同,用惯了男鬼剑的抓头进行无敌规避的玩家要注意一下这点。

男圣职者在这方面有着大上很多的优势,也许是为了对应上女法的驱散(减速已经对普雷及以后的团本boss无效化)和替身草人、以及女圣职者的武器格挡,猜测可能是分别的“生存技能占模”?

净化:

推荐不点或者点满(考虑上增加技能等级装备,点到能够解除当前版本怪物赋予的异常等级即可),TP可考虑。

解除队伍异常状态,常用于解除重力恶魔、史莱姆双子减速、守门人抓人、泰玛特斗篷眩晕、梦幻之黎明失明效果这些场合。

无TP时范围为900px,与一觉被动范围一致,可以用一觉被动进行测距,保证队友处于净化范围内,避免放空。

圣职者(男)三觉版本更新时,统一了各等级cd为10秒,不再是随着技能等级提升减少cd了,因此不会再被用来触发施放技能的道具(比如腐血之灵)而特意堆等级了(同时,圣职者也失去了这个CD极短,可以非常频繁用于触发施放的读条技能了),目前更多的是仅仅是作为普通的读条施法技能用于触发装备特效。

在药剂解禁后,地位大幅度下降,几乎可以被闪亮的世界仪直接替代,非要说的话,意义基本上仅在于通过使用了净化解除队伍异常,避免队友一定要用雷米/世界仪解除,在需要回血时药剂cd了。

随着奥兹玛团本又重新限制了吃药次数,这个技能的意义才稍微提升了一点儿,毕竟队友为了解除异常用了雷米,而在需要时次数上限了也是可能出现的情况。

考虑到奥兹玛有着沉默机制,且这个沉默可以被传递、药剂解除,携带了圣光奇袭护石(使用净化后消除所有Lv的debuff,5秒内免疫所有异常)的奶爸会是遇到这种情况时最能针对性应对的辅助。

武器格挡:

加满5级TP的情况下,14级即可达到魔法减伤率100%,属于奶妈自身的生存占模点之一。

T0级别的战略自保技能,推荐点满+TP;在奥兹玛版本运用得当也有不小帮助。

遇到全队都有威胁的攻击时,还是建议优先尝试通过圣光守护+新生圣歌/爱之急救保护全队,而相对不建议自己一个人背靠墙角格挡,对队友不管不顾(100版本初期见闻)。

仅推荐是在伤害过高,实在无法为全队抵挡下来,去为队友抵挡了只会全灭,但奶妈自己活下来了就能够一次性拉起全队的场景,才一个人靠墙格挡。典型例子就是布冯的电网,巨额光属性持续伤害,伤害构成中不包含任何强制扣血、百分比扣血,仅仅是伤害过高(高到距离235满光抗只差一点儿也基本上扛不住,必须满了才行)、扣血速度过快以至于用回血阵完全奶不起来,所以这种情况下,如果已经进入了机制惩罚,则靠墙格挡,自己生存下来,再为队友复活,才是更合理的选择。

再怎么说,持续格挡期间无法施放其他技能,减抗也是会受到影响的。

在100版本开放后,由于新增了装备减伤率上限70%的限制,无法仅依靠装备达成100%减伤(并借由这个维持某些对血量有需求的装备,如完美掌控),技能减伤地位有所提升。

然而,尽管除了少部分技能(如鬼影步、幻影剑舞)与装备减伤为加算关系以外,绝大多数技能和装备都是乘算,它们仍然是相辅相成的关系,平白被砍了一刀还是挺亏的。

不仅仅是减伤技能。技能减伤、装备减伤、防御力、属性抗性,这些角色本身的属性,对大部分的技能和装备保护罩,包括罗什巴赫保护罩、次元旅行者保护罩,都是能够完全生效的。在没有削弱减伤技能的副本,可以在关键时候有格挡来保护自己罗什巴赫的保护罩/贝利亚斯的毁灭之灵魂,让团队增益不那么容易消失(当然,罗什巴赫保护罩无法抵抗理智值)。同理,精灵的壁垒突袭可以令自身免疫理智值下降,在堆满属抗后应对属性攻击,也可以一直保持壁垒不被打破。

罗什巴赫的保护罩和贝利亚斯的毁灭之灵魂,受损判定为直接伤害,也就是说,强制扣血是不会影响到保护罩的。比方说莱斯特的“要快点行动啊”“这里一切都将成为我的力量,为我驱使”的百分比扣血,是哪怕角色被强制掉血了也不会影响装备的效果,甚至死了复活也装备特效一直在。

正面格挡成功时,可以免除来自正面攻击的理智值下降效果,但小部分攻击是有贯穿/背后判定,防护效果不一定会非常完美,哪怕靠墙也是。

正面有霸体+减伤效果,技能等级足够高+点满TP的前提下,是可以正面物理魔法减伤率100%的,但是要注意格挡成功会有严重的被击退效果,可能会影响到和队友的距离甚至影响走机制。反过来也可以利用格挡成功后大幅度后退的效果,达成快速(被)位移。

运用得当的前提下,只要充分了解怪物攻击方向,可以令洛多斯3的“自身10秒内不受到3%以上伤害时,全队每秒回复1%”的属性,以及罗什巴赫的属性轻易维持。

 

寻找“正面”格挡的技巧:

带有箭头的攻击,站在箭头起始点后面(怪物攻击发起点)可以躲避,或者面向箭头格挡也可以直接格挡。

从一条细线平行向两侧拓宽,线条拓宽至与警示红道等宽重合时,攻击发出,面向敌人格挡即可。

从中心的一点开始扩大的警示红圈,实心内圆扩大至与外圆等大重合时,攻击发出,面向圆心且不要离圆心太近进行格挡即可。

部分攻击判定十分诡异,例如维塔的炮击、莱斯特的向前方挥剑发出冲击,正面格挡可以在格挡霸体下不被击倒+享有减伤,但100%减伤率时仍然会受到伤害,维塔炮击甚至有时会因为受到来自背后的攻击而反向被击倒;吉里的黑山羊,正面格挡可以完全不受伤害,但明明是从正面冲过来,却有来自背后的挑起判定,令角色无全方位霸体时因为被背击击飞而正面格挡失败。

开荒时,除非穷途末路,没有躲避空间,不然还是建议走位躲避,毕竟像是哈妮尔的挥舞镰刀抓取、奈克斯的“……统统去死吧!哈哈哈哈!”、花郎道的“保持距离”“你真是太笨拙了”泰玛特的“太慢了”、红色球体抓取,这样的破霸体+抓取攻击,在挨揍前都是不清楚是否为破霸体攻击、会被抓住多久、造成多么严重后果的。

部分攻击非常奇怪,是先计算格挡减伤,再出现攻击判定的,且不是全段攻击都能享受到减伤,如暗黑神殿的被卡赞附身的罗森博格的普通攻击。

实在不会判断就背靠墙格挡,不过这样对于及时处理场上问题可能会造成影响。

 

格挡状态下,成功格挡时,自身不会受到被破招25%增伤,而被来自格挡对象以外(如被从正面以外的地方攻击)的攻击击中/被破了格挡状态时,被破招甚至有25%被击增伤,那种情况下,如果是仅从减伤层面考虑,与其格挡,还不如寻求别的自救手段,或者保持不出招状态被击,受到的伤害反而没有那么高。异常状态也是一样,如果是受异常状态出血/中毒/感电影响时,由于格挡也是施放技能,并且格挡无法对异常伤害生效(相当于内伤),格挡是与使用其他技能或跑步一样,是会受到被破招增伤的。

在奥兹玛攻坚战中,角色的绝大多数减伤技能都被削弱为1/10效果,正面格挡100%减伤率亦是变得只有10%。

 

武器格挡存在极短后摇(约200帧),这个后摇受攻速影响但影响极小,格挡成功后可以立即取消后摇并施放其他技能。    

可以考虑练习瞬挡,对实战有明显帮助。瞬挡是PK玩家常用的手法,即“格挡成功后角色可以立刻取消格挡变成站立状态”。

有霸体时,某些特殊攻击,武器格挡收效会更好,例如吉里的黑山羊,攻击动作类似于“从正面攻击,背后挑起”,如果是正面用武器格挡,很容易被打断,并做出受到背击的动作被挑起来浮空。而如果角色这个时候是霸体状态,直接是正面100%减伤率格挡成功的,没有受到任何伤害,无霸体则是有一种被背击而格挡失败的感受。

 

男圣职者没有对应技能;女圣职者对应技能为魔法护盾。魔法护盾以前是只是猴减伤率,且被击大幅度扣蓝,现在则是随动,但被击不会扣蓝了。

圣光灌注:

赋予奶妈光属性攻击,增加20光抗10异抗,攻击时降低敌人全属抗20,持续10秒,减抗效果可叠加3次。

女圣职者的攻击即可,并不是对“女圣骑士”的要求(那个是圣洁之翼的)。

对应技能:神罚之锤/冥月绽放(13秒)

奶爸的龙跃之十字架[7星]-神思者,可以增加20%的属性抗性减少量,即额外减少12属抗。

 

相关装备:

繁复的曲调+3s(泰尔博斯致命旋律辅助装备)

无欲:守门人的梦之神识+10s(希洛克守门人戒指)

宝石的诞生4:+5s

毁灭:贝里亚斯的夙愿+10s(奥兹玛贝里亚斯头肩)

延长减抗效果持续时间可以让奶系职业有更多的时间和空余去走机制和躲避攻击,而少点儿摸怪增加被击概率。理智值归零进入内心深处打破招时,也不至于让队友很快就失去减抗效果。

 

自带属性攻击,令奶妈/奶萝可以省下晶体契约(奶爸没有此类技能且部分技能不带属性攻击),不仅可以选择无色契约增加少量独立攻击力提升一点儿伤害,更是能够选择红色小晶体契约的火属性附魔,结合燃烧瓶,在摸不到怪时,触发部分需要有攻击判定才能生效的技能或装备,如小魔女的蔷薇藤鞭系列技能、洛多斯奶装属性的攻击时赋予全队减伤的效果、又或是场上目标太少时协助触发攻击时概率触发的装备。

增加光抗与异抗提升聊胜于无,王权之卫冰/火仅能将怪物属性变更为冰/火(可以由巨龙装备),光抗增加能用上的地方不多,主要是在应对光卢克、占星师、布冯、光恶魔这类有“元素法师”“光系”“电系”的怪物时有用。怪物攻击的属性和演出表现其实也存在一定联系。

220异抗才能免疫异常,(1000和220不一样),配合时装异抗有一定帮助,可以降低进入异常的概率和受到的异常伤害。

 

魔法师头肩、精灵使手镯这类装备均不触发减抗效果;极少部分装备,如冰冻者之魂可以触发且能够自己触发自己装备特效,但也不会去带它。

 

减抗提升与为队友增加属强相同,超时空以后团本怪物属抗均为50全属抗,60减抗给C的提升大约7%~10%,相当于奶从无三觉buff变成施放了三觉buff/奶的辟邪玉变成完美的玉玺,才能提供那么多的提升。

(怪物属抗可为负数,且算法直接就等同于加属强,在这方面比起别的游戏的一些设定,如减防上限为无加防状态时-100%、怪物抗性为负数后的部分收益减半,要对辅助友好一些)

奶的三觉从按下到出伤害,大约需要5秒时间(改版后为3秒),如果不提前摸怪减抗,就会使C丢失5秒(3秒)的60属强加成。对于DNF的伤害构成与副本环境来说,前几秒的输出是最重要也是最安全的。过图通常不差那一秒钟的提前减抗,但如果在某个图炸了/没能打过,这一秒钟很可能就是关键点。毕竟,C的觉醒伤害占比高,通常会在太阳开始后的前几秒进行伤害判定,如果减抗晚了,三觉就容易吃不到减抗的10%提升,往后就需要打更久才能补回来这些伤害;而且C三觉时也是无敌的,boss通常也还没有进入机制/使用频繁无敌的技能(点名哈尼尔、维塔、奈克斯、莱斯特、拉维茜,特别是奈克斯和莱斯特),打满伤害的可能性较大,算得上是“野团环境下,以最高概率打出最稳定有效输出的”,一个最安全最有机会伤害最大化的机会,建议奶和C都在这里相互配合一下。

 

同时,需要明确一下,国服环境,“及时给出觉醒”的对C的50%~70%提升才是最大且最重要的,毕竟,

1.各奶按下觉醒到buff出现在身上所需的时长是不同的,从按下到身上出现buff的速度来看,奶萝最快,过来是奶爸,奶妈是觉醒buff生效最慢的;而在切武器时容易达成的程度则因此与这个反过来。奶萝在抗打断方面是最优秀的(施法动作只有“转身抱着坏坏兔”),哪怕是提前一个房间按下觉醒,也几乎不会被抢门之类的弄没,只有极低概率被boss的强制推开让buff都还没有加上就直接取消掉(相对应的,缺点就是极难CD武器切装享受到短CD和完整的一觉);奶妈是按下觉醒后进入CD,翻书动作结束,升天时,提供勇气圣歌(这个勇气圣歌持续时间大致为奶妈技能不脱手的时长部分,会把之前的勇气圣歌顶掉,且不受圣言十字的延长勇气圣歌效果加成)→奶妈起飞,羽毛落下特效产生时,圣光天启以弹道形式从奶妈身上发射出去(此时圣光天启buff尚未出现,是很好的切装时机)→升到最高点,通常是这时神圣的气息飞行到队友身上,出现圣光天启buff→奶妈在空中转身,摆出要将十字架掷向地面的姿势,奶妈自己身上出现圣光天启buff→十字架插到地上,放出射线,射线攻击到敌人并减抗。从翻书到奶妈在空中转身,是大概有接近1秒的时间的。

 2.国服选择了觉醒特化装备的C很多,并且,为了抢DPS而不是为了打出更高总输出,不按平时打桩顺序进行伤害最大化选择:小技能起手(最好是带控的)→三觉动画播放几秒钟→小技能,而是,直接起手直接二、三觉的C真的不在少数(狂战士、流浪武士:?)。我很能明白“尽量在怪物还没出机制前,先尽可能用伤害灌死,避免炸团”的想法,而且,很多情况下,国服环境就是秒不掉→打不过→吵架→炸团,往往很多时候,爆发20秒内能够打出来的输出,是无太阳时再过40多秒都赶不上的,毕竟那个时候不仅奶的太阳已经过时间了,C的大斗神、大技能也处于CD中,只剩下小技能交替输出,这个时候哪怕仍然有太阳,C的疲软期也是不那么好避免的了。

3.奶系职业如果跑过去先控怪/减抗再三觉柔化一觉,或者一觉接三觉(比较少见的操作方式,与攻略中推荐的三觉柔化一觉不一样,但三切用得上,而且优点在于可以必定触发一觉护石的CD减少效果、对无限太阳会有极大影响——当然,不二拖三拖也很少需要这么做;同样,可以依靠一觉三觉分开放,让觉醒附带的勇气圣歌持续更长时间;也有点儿契合部分C的输出手法),是很不切合实际打团环境的。以前卢克、旋涡时期,奶刚进房间开始按下觉醒,别说是光线减抗,甚至是提供觉醒buff的光球都还没飞到C的身上(圣光天启的buff是弹道技能,且觉醒提供的勇气圣歌是先于觉醒buff出现的),狂战士的二觉就已经在只有勇气圣歌加成情况下直接打怪上面了,这样的情况真的不少见。

4.很多C是不看自己身上有没有buff就直接开始爆发的,如果是短一些的图还好(参考希洛克的梦幻之黎明的魅惑之哈尼尔),奶还有机会用冲刺(奶爸)/冲刺斩(奶妈)/落花掌(奶萝)冲到怪物身前,先控怪/减抗然后三觉柔化一觉,但太长的图有的时候真的就无能为力了,比方说奈克斯/维塔、卡赞所在的图,哪怕有洛多斯+神之教诲+球手/霸域鞋,也不一定赶得上鬼剑士的三段斩、枪手的滑铲类技能。

5.三觉期间无法明确看到队友所在位置,且boss解除出场无敌的时间也需要一定把握,依靠炸翅膀/炸圣光守护未必能对准位置和时机。

6.进boss房间后,最短时间内输出最大化的理想情况: 奶爸:一觉→前前X→(神圣之矛控制→)圣光球减抗→三觉 奶妈:圣洁之翼(提前一个房间)→冲刺斩→(神圣锁环→)三觉柔化一觉

对于进boss房间后登场动画结束时有无视无敌状态,强制中断当前技能并击退角色效果的boss,如夏勒、无形之希洛克,也可以进boss房间后直接放一觉,通过这个击退直接取消掉圣光天启的后摇(有一定概率让自己吃不到圣光天启buff,自身少了速度和防御力),在被击退后神圣锁环+三觉。

也可以尝试先放脱手减抗控制技能,再按觉醒,不过考虑到游戏延迟、跑路、站位所需时间,奶妈还是不那么建议这么做,容易在升天过程中就被推开,而队伍只享受到了翻书的2秒勇气圣歌,而奶萝这么做被打断的概率就低了很多很多了。

奶萝:死命召唤x2(进门就放,也可考虑提前一个房间放,自己放完最后进门,防止进了boss房间后有的C直接一个位移技能跑远了,这样也可以减少进了boss房间后的操作量,毕竟死命召唤也是有技能动作时间的)→咆哮吧疯疯熊(/蔷薇囚狱)→三觉柔化一觉

 

注意,控制技能是可以选择不放的,奥兹玛团本新增了控制时给予和破招相同的25%增伤判定,这才赋予了控制全新的意义(相对更稳定的,按需可控的增伤,怪物在不攻击也没被控制的情况下是100%补正的,怪物攻击为脱手攻击时可以更明显看出来),在此之前是有大量玩家相当反感控制的,一边说怪物一直无法控制,没有交互反馈(然而,希洛克只有门、惊悸之瞳、咕噜米、吉里的巨型蛇头蜘蛛章鱼形态没法控;异界出现过受控时直接进入无敌状态的绿名,再次出现这种怪物就需要随机应变),如果空了技能就是怪奶不控,控制了就怪奶让怪物被控了导致没能抓破招,反正怎样都是可以把锅推到队友身上,任何的“尝试”“试图让C更舒服”的操作,都需要冒着挨骂的风险。

并且,从按下技能到图标出现,也是有时间的。比方说,奶妈按下三觉后,羽毛飘落时,三觉buff是还没有出来的,只有当羽毛飘落结束,整个屏幕在天光照耀下变得光亮明澈一片时,三觉buff才出现(通常是一觉三觉勇气圣歌的图标排列顺序,极少情况下见过C身上先出现三觉图标,再出现一觉图标的极短时间差)。这个觉醒buff生效时间大概就是施放一次神圣锁环的时长占用,非常短,用CD装缩减三觉CD的同时还享受最大奶量之类的,基本上无法考虑了,很容易得不偿失(春华、荣耀贵族、轮回之环之类的)。冲刺斩+调整位置+神圣锁环,可能队友的伤害是已经打出去了的,如果有什么技能是锁面板的就影响更大。如果是需要使用无限太阳,更是因为护石的限制,必须先一觉再三觉才能100%触发护石的减抗,对时间的要求就更紧了。

 

所以,在不清楚能不能磨合得好的情况下,请务必注意,不要为了减抗的大鸡腿,直接把一整个炸全鸡给抛个七七八八了。

 

分情况讨论一下减抗的相关操作:

1.可通过特定地图的tab取消技能后摇并无敌闪现的场合:可以三觉图标出现后,立刻tab取消后摇,视情况通过锁环控制怪物后接上勇气圣歌/直接勇气圣歌。对C来说是奶最稳妥的方式,仍然算是先觉醒后减抗的类型,只不过时间差更短了,不过好处是保证了C极高概率可以吃到觉醒效果了。负面效果是缩短了自身的无敌时间(三觉动画接近7秒无敌,取消后需要更多的操作去应对,可能会为了自保,消耗掉一些原本可以用来保护队友的技能),而且缩短了三觉附带的勇气圣歌持续时长,少了接近4秒的无敌勇气圣歌。无敌的勇气圣歌和只是霸体的勇气圣歌,自身安全度完全不一样,而且老实说,奶妈的勇气圣歌持续时长这个事不好说,看不同人吧,不过如果CD装不太多,确实不好全程持续,或者说,不好完整覆盖上最佳输出时间(黄金座堂的强效药水,持续时间30秒;之前普雷破防是20秒),如果tab取消掉了,对没有CD装且不切奔流头肩的奶妈,圣歌覆盖、圣佑之阵保命问题还是会有影响。此外,生存角度上,奥兹玛的TAB是角色处于受控制状态下也能进行1秒的“无敌脱出”的,把TAB用在去除三觉后摇的话,就需要面临想用于躲避攻击时它处于冷却中的可能情况。

2.控制会带来负面效果的场合,禁止控制:奥兹玛团本以前的所有图都是怪物“处于受控制状态下无法破招,且控制没有增伤效果”,对一部分C来说就是,控制会因为让自己无法打出破招,降低了自己的输出,倒扣至少25%伤害,如果是有破招加成的装备(初版贪食戒指、无尽贪食戒指、骸麟之戒)或技能(圣骑士神圣之光)就影响更大了。这种情况下,奶妈的神圣锁环、奶萝的蔷薇囚狱,都是不能选择用于触发减抗的技能,毕竟部分怪物是无敌动画结束后初登场为可控状态的。奶萝可以选择咆哮吧!疯疯熊,可以选择火热的爱意(对无敌boss也可在无敌结束后产生判定),奶妈在这里会比较吃亏一些,对登场无敌的boss有些吃力,毕竟神光惩戒和忏悔重击都出手很快且判定时间很短,没能抓好时机就容易无敌还没结束就打空了,晚了又可能影响觉醒施放时间。这种情况下,能相对稳定触发的就只有圣洁之源护石的圣洁之翼光电护盾,和米歇尔的圣光球的圣光普照了。前者需要有队友(近战C或者巨龙)贴近boss,而且实际上范围并不大,仍然对炸翅膀有需求,后者还是需要奶跑几步靠近boss的。如果真的是不能控制怪物+怪物登场无敌+C是远程,还是有一定概率尽力减抗也来不及的。圣光普照无护石同样可以,不过需要结合怪物的强制中断技能,利用怪物攻击进行对自身技能后摇的取消。

3.开场就可以直接攻击的怪物,禁止控制:能够最方便地直接用圣洁之翼进行炸翅膀攻击,除非队友都是中远程C,不然通常可以奶妈直接三觉+一觉时引爆翅膀,依靠在国服占据了绝大多数比例的近战C和boss贴脸时的翅膀爆炸减抗。不过,同样需要注意位置和时机,毕竟队友跑过去也需要时间,在三觉遮挡视线的情况下需要预判,可以在过图途中留意一下队友的位移技能使用习惯。不过再怎么说都比出场动画进行时无敌的怪物要容易命中许多,那种怪物就不那么容易把握时机,哪怕是圣洁之翼和圣光守护爆炸都是有长时间伤害判定,也不那么容易命中并成功减抗。

4.登场动画无敌,禁止控制:奶妈在三奶一觉的最明显优势,一觉施放后直接在数秒后附带全屏光线伤害(从无形之门房间入口,可以射到奈克斯/维塔身上),通常情况下,会恰巧对得上boss动画结束后刚刚解除无敌的时机,令最后几次光线(共15hit)攻击到boss身上。不过,另外也要留意一下,部分领主的登场动画是需要有角色靠近才会触发的,如果所有角色都离得远远的,等于奶妈的一觉攻击到了空处,需要避免。

5.登场动画无敌,结束后进行一次无视无敌、强制中断持续施法技能的强制击退/击倒:典型怪物为魔界大战夏勒、无形之门读条结束强制击倒、希洛克的噩梦、无形之希洛克。通常会令奶妈的圣光天启无法放出光线就被中断(有时候奶妈自身还没享受到圣光天启buff,只有队友身上先有),导致没法通过一觉直接减抗。如果能对怪物时机了解足够,可以利用这个中断技能,直接快速结束圣光天启后摇,并冲刺斩位移到领主身边施放勇气圣歌;同时,也不要忘记了尽量让勇气圣歌范围覆盖更多的队友。这类怪物需要对时机有一定的把控能力,如果没把握好/速度不够/位置没找好,可能会无论有没有先手放置锁环控制,都导致直接圣光天启buff都还没出来就被打断,只有几秒钟的一觉翻书附带的勇气圣歌圣歌。

6.登场动画无敌,出场后会瞬移至最远目标的领主:典型怪物为洞察之眼先知艾思拉,会瞬移到最远的角色身边,通常会是进门一觉的奶妈奶萝,直接导致C的技能打空。这种情况下,可以选择冲刺斩接近领主再放一觉,或者提前一个房间施放一觉后再进领主房间,直接进去就在领主身边施放勇气圣歌。个人体感,无形之门奈克斯似乎也有这种移动方式,可以留神一下,不过无形之门就因为需要过路,没法提前一个房间施放一觉了,可以等读条快结束时看好时间提前一觉,被强制击倒后立刻起身冲刺到领主身边勇气圣歌,以防引怪让队友打空技能。

 

 

但还是建议能尽快蹭上就尽力而为,毕竟很多时候C是会起手交出觉醒技能,占比较高,如果减抗挂上较晚,就要花更多的时间才能弥补回这部分缺少了的输出占比,如果C是觉醒占比高的装备/职业,就更是特为尤甚。

降低怪物属抗,推荐使用出伤害快的大范围多段技能,分析一下不同多段技能触发用于触发时的特点及使用时的注意事项:

使用技能减抗时,建议明确一下技能优先等级,有计划有意识地采取“田忌赛马”式的应对。即,最需要及时给出减抗效果时,以最快速度用最佳技能给出,哪怕那个技能CD较长;相对安全,压力不大时,使用范围较小的技能;高压情况下,使用范围较大,自身不那么容易处于危险状态的技能。这样就可以尽可能避免有需求时没有对应技能可以使用的情况出现了。

 

 

 

完全脱手技能:

圣洁之翼-光电护盾:佩戴圣洁之源护石时,释放圣洁之翼,队伍身上会出现光电护盾效果,持续10秒,0.5秒/hit,对接近的敌人造成伤害(有的时候,实际伤害判定时间大约比动画持续时间少1秒,最后没有伤害判定,原因推测是每次进入下一个房间时,加载的短暂黑屏持续时间内,伤害判定次数/时间照样进行,但光电护盾护盾动画会在进入下一个房间后再继续正常演出,导致了伤害判定时间略短于演出动画时长。影响确实存在但问题不大),算奶妈自身攻击,范围接近圣光守护爆炸。无论是自己还是队友的光电护盾触碰到怪物都可以触发,特别是多名队友一起靠近怪物时叠加属抗更加快速,但需要注意队友的站位和贴近程度。

最强的先手减抗技能,尤为推荐在无法观测怪物时使用,例如奶妈自身使用三觉时失去视野,无法观测怪物位置,这样就可以让队友帮忙触发了,在不少怪物存在开场无敌的情况下,直接炸翅膀会相对而言在时间上失误率高些许。(有时候没有那么好的时机,这个会是最方便的技能)

光电护盾攻击范围很小,X轴攻击范围略小于圣光守护爆炸范围,Y轴攻击范围略大于圣光守护爆炸范围。实战中如果队友输出时站位和领主有一定错位(以在输出时降低被攻击命中的概率),可能会不那么容易触发到减抗,这个并不是“特意组远程队友”的问题,而是哪怕队友是狂战士、剑魂这样的近战职业,蹭不上也是常有的事(目前版本剑魂主要是心剑瞬斩起手,距离相对没那么贴近),不建议过度依赖护石光电护盾的减抗,如果看见血条过会儿还没出来,该炸翅膀就炸翅膀,毕竟除了最终贴近领主的队友数量问题以外,也要考虑如果只有一个队友贴过去触发,实际上需要1.5秒才打够3hit触发满60减抗的问题。

由于光电护盾只持续10秒,建议若是房间数很少的地图,可以考虑只在进入绿名/领主房间前作为倒数第二/第三个技能施放(最后一个是圣光守护),避免因队友发呆而过时。

顺带一提,圣洁之源护石的效果不只是光电护盾,更是有着“以大天使之翼最大状态叠加的状态施放”(无需像无护石状态那样得7次技能命中敌人,而是直接爆炸范围最大化),以及“爆炸范围+30%”的效果,让圣洁之翼的爆炸范围大了很多很多,已经接近忏悔重击的攻击范围了,尤其是在没怪/不好摸到怪的图,如果是无护石的圣洁之翼,真的和装备了圣洁之源护石的爆炸范围区别很大,习惯了护石的之后,还有点容易提前引爆了翅膀然后炸空了的。

 

圣洁之翼:手动引爆,需要注意,爆炸范围是随着大天使的气息叠加层数累加而增大的,未佩戴圣洁之源护石时,没有范围+30%且只有一两层的圣洁之翼爆炸范围很小,引爆时间不恰当容易让属抗降低没及时打上或迟了。在严重光污染(奶妈自己的三觉就是)情况下,容易判断错误距离。较好的先手减抗技能,需要一定的眼力和时机判断。

需要“福音传道者”(女圣职者不行)的“技能”(普攻无法触发)命中“敌人”(神光十字对自己产生的攻击判定无法触发,火属性+燃烧瓶+技能可以触发,燃烧瓶被自身火属性攻击引爆时判定为敌人),方可叠加大天使的的气息层数。

效果持续30秒,翅膀如果不在时间内主动引爆就会直接消失(爆炸效果与加速效果互相独立),而不会像圣光守护一样自行爆炸,可以按需求引爆,而不至于在不能攻击(参考玛特伽保护罩、需要把什么打成什么颜色)时因为时间到了而爆炸。需要时别忘了引爆,至少也是可以在自身距离很远的情况下,通过队友攻击到怪物的技能。

无法行动状态下,无法引爆翅膀。

注意持续时间的问题,如果太晚放了,就相当于白白损失了不少的加速,以前卢克时期,很多C就是为的加速(和方便的控制)的体验选择了组奶妈,如果在跑图期间没有施放,就不仅浪费了不少时间,更是在面对绿名时躲闪起来速度差了些,而如果到了boss刚好到时间了,又让减抗会麻烦些许,总而言之,可以根据推图速度在心里有个大致的把握。

 

圣光守护:同圣洁之翼,但由于存在时有全队免除僵直和守护祝福属性+20%效果,极端不推荐主动炸盾减抗,得不偿失。与圣洁之翼不同,哪怕不主动引爆,持续时间到了后,也会自行爆炸。

 

 

半脱手技能(按前摇从小到大、容易使用程度越来越难排序):

圣光普照-圣光球:几乎没有前后摇的脱手技能,12~13hit。先施放圣光球,再按下一觉,也可以享受圣洁之源的圣光球对自身治疗触发的一觉CD缩减判定,不过需要注意,前提是“角色并不是处于待机状态下”(待机状态即房间里面没怪,奶妈单手叉腰、奶爸双手抱在胸前的动作,和城镇里待机姿势相同),方可较为正常触发护石,否则有的时候判定会失灵。对于躲攻击能力很差,且并不是觉醒技能起手的队友(换句话说,队友会先小技能挨打几下才用觉醒),可以考虑圣光球起手减抗,至少可以明显减少三觉下来后队友血量少了很多的情况。总的来说还是需要规划一下,免得需要用上这个技能时CD了,比方说流放者山脉的混沌之夜的K,奶妈如果需要硬顶读条结束后的破霸体爆炸,就需要圣佑之阵、新生圣歌、圣光普照都用上,要是圣光普照一开始用来减抗了,就会只能扛上3秒。

 

圣光普照:哪怕无护石,实质上也是脱手技能,只不过通常属于“被”脱手,只有自己主动中断技能,或被破霸体攻击击退/被强制中断技能时,才能看出来其实是脱手的,技能施放出去后,剩余动作只是无意义的2秒霸体站桩。可选中无敌状态的怪物并正常攻击,直到怪物解除无敌才受到伤害,而不是落空攻击;对“尚未出现”的敌人,则无法选中。因为在怪物无敌情况下也可以选中单位/选中队友,在遇到破霸体/破无敌攻击/强制中断技能即将到来的情况时,可以对怪物位置/对队友施放圣光普照,再通过被强制中断技能,取消2秒站桩后摇。这点尽管通常来说不如直接圣光天启/勇气圣歌来得方便,但胜在应对复杂恶劣环境进行治疗的同时,还能做到单独减抗而不施加控制效果,而且勇气圣歌可能恰好处于冷却中。

 

 

圣光天启:全房间范围的圣光扫射,哪怕是极远的boss也可以被减抗(奈克斯、维塔、手刃者斯卡坡、卡赞)。

奶萝在这点就存在着一点儿缺陷了,咆哮吧!疯疯熊的范围不及奶妈圣光天启,且有一定的对准位置需求。

不过也需要注意,从翻书到十字架放出光线,大约需要2秒时间,光线15hit,如果那个时候队友的重要攻击已经打出去了,还是没有享受到减抗的。非常非常需要注意,特别是爆发时。

是三奶中唯一一个按下一觉后,该技能自带以较快速度追加全房间攻击效果的。

 

 

神圣锁环:大约13hit,控制技能。该技能对距离较近的怪物没有伤害判定,且Y轴范围较小(最后锁环爆炸范围才大一点儿),手感比奶萝的对应技能蔷薇囚狱要差不少。锁环攻击和控制判定范围是存在变化的

技能判定为:

松弛锁环生成,对中范围区域的敌人造成攻击和控制判定→

锁环收缩,产生一次位移判定,对可以位移的敌人,收紧至锁环中央并产生小范围攻击和控制判定;对无法位移的敌人,若过远或者过近,则收缩后的锁环对其无攻击判定,但在此之前若被松弛锁环触碰过,就同样会产生控制判定(哪怕被松弛锁环伤害判定时,敌人处于无法控制/控制免疫状态,在进入可控状态后,没有处于收缩锁环伤害判定范围内,只要被松弛所患进行过伤害判定了);若未被松弛锁环触碰过,则收缩后的锁环,对处于先前松弛锁环位置的敌人无攻击和控制判定→

处于原松弛锁环位置的无法位移敌人,其受控制判定会先解除,随后才是收缩锁环位置的受控判定解除(也就是说,外沿没被位移的敌人,控制时间会稍短些许)→

收缩锁环爆炸,产生略大于中范围区域的攻击判定。(爆炸范围>松弛锁环>>收缩锁环)

因此,若是打算用神圣锁环来打hit,还是需要稍微留心一下站位的,毕竟现在无法位移的怪物更多了,一不小心就只有最初和最后的攻击判定产生。

有一定的施法前摇,哪怕是优化过后享受施放速度加成的神圣锁环也是,再加上跑路+对准位置的时间,以及觉醒本身的前摇和出buff时间,可能会对输出节奏有一定影响,建议多配合一些。

奥兹玛团本新增了的控制增伤系统,对“被控制时无破招”作出了补偿,让被控制和被破招获得了一样的25%增伤,但即便如此,怪物也是存在发呆/攻击和攻击之间的无动作时间,在脱手技能众多的奥兹玛本体就更加严重,经常会是场上有机制,而怪物处于无破招100%状态,如果不加以控制,就亏了25%伤害,如果是觉醒技能打到无增伤无破招上面就占比问题更大了,建议留意一下,减抗10%提升乘上破招/控制补偿,总共也有37.5%的伤害提升了,建议在C施放最重要的爆发技能(如三觉)前留意一下怪物状态,看看奥兹玛怪物是否处于攻击中被破招/可控状态下被控制中。

 

 

忏悔之雷-无护石:大约6~7hit,释放时角色霸体且无法移动,大约1秒,以往是完全不脱手技能,直到2019.3.7的更新中,才追加了“在终结雷击落下前就可以移动了”的改动。Y轴范围出乎意料地比神圣锁环和神光惩戒还大一些。有用霸体顶招的需求时可以尝试用一下。

 

 

持续释放技能:

忏悔重击:优秀的大范围减抗技能,无论是X轴还是Y轴范围都非常大,受攻速加成较为明显,聚怪能力一般(带了护石也经常无法把身后的怪聚到身前,但至少比没有好上不少,以便队友节省技能更快输出,在小怪较多且血量不低时挺好用的),无护石2hit,装备了光之祈祷护石后,第二hit命中会引发光之爆炸,追加一次攻击效果(共3hit)。建议留在生存环境较为恶劣,不那么方便凑过去减抗/其余方便减抗的功能性技能CD时使用。

 

神光惩戒:中范围减抗,快速打出3hit,Y轴范围较小。通常建议在能与怪物安全地待在Y轴相差不远时,作为“快速减抗的下位技能”使用,即用功能性几乎没有(基本上只能用于把一小片小怪浮空)、不太方便Y轴错位输出的下位技能来触发减抗,而把功能性更强/能够在更加恶劣情况下稍微安逸触发减抗的技能留下来,用到更需要它们的时机。

在不需要控制(例如莱斯特的“要快点行动啊”的前摇动作,被控制中断了会导致直接跳过,直接少了一个只靠新生圣歌就能顶过去的,长时间疯狂破招攻击怪物的机制)/怪物无法控制或控制免疫,需要留着神圣锁环在其他时候使用/用不着忏悔重击的大范围快速减抗的时候,还是挺好的,是“下等马”技能。

 

勇气圣歌:多段攻击且动作持续时自带50%减伤率,但在奥兹玛需要注意生存和理智值问题,在奥兹玛团本仅推荐用来增强勇气祝福buff,而不是作为生存技能使用。

 

总而言之,像“离入口太远的敌人,还要冲过去用神圣锁环先手控制并减抗,C的觉醒已经在途中交了出去”“因为在释放/移速不够时,多放了一个技能尝试先手控制并减抗而被打断了一觉,而不是理想状态中的控制减抗+利用强制击退,在队伍有了一觉buff后取消掉技能后摇(夏勒·弗兹、无形之希洛克)”、“会瞬移至最远处队员身边的敌人,太早用觉醒把怪物吸引过来,导致队友技能打空/太晚觉醒,队友技能已经打出去了”,这样的情况都要根据经验判断尽可能避免。

这也是很多“大奶”指点分享奶系职业经验的“小奶”“想这些胡里花哨的”“没卵用”“有个屁用”“秒了”时常用的攻诘点。

启示-圣歌:

增加面板的技能,守护恩赐 启示-圣歌 人偶操纵者

启示-圣歌可以设置on/off,开关勇气圣歌的伤害效果。这在同时需要施放勇气圣歌以强化勇气祝福,但又不希望勇气圣歌伤害带来负面影响,例如触发怪物反伤(艾格尼斯、玛特伽)、影响破招(玛特伽、红腿、光暗恶魔)、魔法攻击造成狂暴(遗忘之阿斯兰,不过奶妈可以通过苦修切换攻击类型)、攻击段数过多令怪物狂暴(卢克)的时候,能够用上。

 

在泰尔博斯版本结束前,奶妈奶萝的生存能力也不会落后奶爸太多,就是因为以前装备是直接通过增加四维/力量智力/体力精神,来作为奶的装备的,典型例子就是星辰之命运(高四维配合等级)、迷幻之灵琉璃腰带(466力智,470体力,440精神)、至高统帅的熔火战靴(516智力)、迷幻之心青金战靴(272体力,242精神,605HP)、,这点是最后持续到泰尔博斯和普雷才正式宣告结束;堕落的七宗罪作为90版本唯一指定毕业奶装,是把装备智力转入“启示-圣歌/人偶操纵者”的开始,但体精仍然是直接给进装备基础属性的,无论是奶妈奶萝,还是穿着板甲的C,都能够吃到,故而生存能力也不会太差。

因此,等到堕落的七宗罪升级为幸运的五彩石,虚无界域和致命旋律升级为黑暗的第一/第二权能,这些远超过通常装备的体精,就通过守护恩赐的形式,转为了奶爸专属的属性,不再是板甲职业和奶妈奶萝都能享受到的了,这可能也是策划希望的,把三奶特性区分开的想法的体现。

 

该技能每级增加的数值并不一定相同(通常攻略会写是12/16,不过并不是固定值,总的来说等级越高,平均每级增加的数值就越大,像深渊窥视者神话就会让再增加1级技能等级的智力提升稍大),尽管都是点满的;

通常只有在给一觉装的特殊装备镶嵌白金徽章、购买带有该技能的称号以增加一点儿奶量时才会考虑道具的“性价比”如何,不过会做到这个地步,每一点儿智力的提升都来得很不容易了,改造甚至是增幅的性价比可能还会来得更高;

大部分玩家切装都是有共同装备,增幅收益通常能适用于buff和一觉上,故而在购买此类技能提升道具前,还请谨慎考虑,是否已经把更容易获取、更高性价比的提升都获取了。

但考虑到春节期间梦想白金徽章礼盒价格相对便宜,增幅10→11的性价比也由于增幅属性调整而降低了,还是可以考虑一下的,毕竟打造通常可以继承,能用更久。而称号的1级启示圣歌,则可能会更新换代且只有一点儿提升,参考51至尊称号。

因为这个技能,三奶最好的一觉称号是基础等级15~20级的(价格会比其他技能区间贵非常非常多)。

不过,奶爸的守护徽章同样增加一定量的体精,尽管增加量比守护恩赐少,但价格就低了很多,而且,同样是增加面板属性的称号,20~25级的技能区间还有天籁之音、守护徽章、圣光十字、缓慢愈合、圣光守护。光之复仇,功能性会强一些。就看自己喜欢哪个了。

增多1级启示圣歌/人偶操纵者后,现对比前等级的提升(如60的“16”=60级-59级/59级提升至60级=16智力):

31~35:12,12,12,12,12

36~40:14,13,13,14,14

41~45:14,14,16,14,16

46~50:16,16,16,16,17

51~55:14,16,16,16,16

56~60:15,16,16,16,16

 

如果考虑增幅,提升程度上,会是辅助装备≈魔法石>防具>首饰≥耳环=武器;神话部位增幅提升数值高于史诗部位;特殊装备是因为增幅会额外带来的特殊装备强化效果是增加更多的四维(而不是防具的物防,首饰的魔防,武器的攻击力);防具强化或增幅会略微带来额外的四维属性加成;首饰和武器无相关的四维加成,不过首饰可能会有强化/增幅带来的额外效果,参考90版本的恍惚之境、100版本的破晓曦光。

辅助装备本来是应该和魔法石同等地位的(增幅提升相同,特定白金徽章同样不好获得),不过鉴于奶最好的特色附魔通常为魔法石附魔(春节魔法石四维宝珠、奥兹玛100四维宝珠),获得难度和更换代价较大,需要看时间段/运气,如果换了后没有对应附魔,可能还负提升,故而建议优先考虑辅助装备的增幅。

蓝色徽章部位由于对奶量没有直接加成,仅提升攻击力或移速(或者双色徽章提升施放),同样是优先考虑增幅的部位,其中手镯因为无特色附魔,满属性附魔价格用RMB买金币也不超过70元,在辅助装备/魔法石之后,可以优先考虑一下。

同样是镶嵌可升级主属性徽章的部位,红色徽章部位(腰带、戒指)的可选增幅优先度比起双色智力徽章的优先度更高。这是因为,灿烂徽章自选礼盒通常是只有四维单属性的,双属性灿烂徽章自选礼盒只在达芙妮的60劣化徽章碎片换的灿烂徽章自选礼盒,以及少部分活动产出的徽章(曾经出现过可拍卖的,能选双色徽章的灿烂徽章自选礼盒)中有。与多组合方式的双色徽章相比,更容易获得的红色单属性徽章,无疑是优先增幅的部位。同理,戒指的附魔因为获取更便宜,再加上可能装备破晓曦光时增加的额外属性,增幅优先度也是高于腰带。

黄色智力徽章的头肩/项链部位是最后考虑的增幅位置,毕竟无论是灿烂黄色智力还是华丽黄色智力都来之不易,一件装备2个徽章的30/20智力也不少了,增幅12也只是比10高38智力,太容易得不偿失了。

首饰的增幅相对来说是保值概率最高的,毕竟,武器有着毕业制式武器90(圣耀救赎)到95(苍穹幕落)的断代,95才开始能够升级/继承,防具是90才开始能够升级(一开始是只有90套装可以升级,90散件是后面减负才可以通过竞技场升级;95哈林同理,一开始是无法升级成泰尔波斯装备的,属于国服特色升级),特殊装备是从90(海博伦)才开始能够升级,且有过无尽贪食及超时空之战特殊装备无法升级的前例。唯有首饰,是一直有着清晰且不曾中断的升级路线,安图恩每日巨魂→安图恩团本贪食→安图恩团本无尽贪食→超时空之战黑洞湮灭/白洞创生→泰尔波斯虚无界域→普雷伊西斯团本黑暗的第一第二权能→精灵使的权能。

武器排最后则是因为,目前没有“工作服”一类支持继承后仍可跨界打造的装备,只要继承过了一次就没法跨界给其他角色了,而且武器种类不同也无法继承,必须要同样种类武器才行,导致了哪怕没继承过,也不一定能够跨给合适的角色。

另外,如果不考虑下一个版本的继承问题,可以考虑购买堕落的遗影史诗装备,同样对应的等级,通常比自己上11/12要便宜一些,而且改造增加的是四维全加,而不仅仅是单项的智力,也算是通过提升体精略微提升了一丁点儿生存能力?(不过这个因素不作考虑)

冲刺斩:

直接按可以向前冲刺,普通攻击过程中按反方向并使用冲刺斩可以反方向冲刺,冲刺过程中按普通攻击可以中断冲刺并攻击一次。

圣职者(男)的对应技能为前前X,移动距离比奶妈远不少,而且是直接瞬移判定,在希洛克的无形之门(奈克斯、维塔)如果移速足够快可以直接过去摸到boss。

魔法师对应技能为落花掌、天击,快速交替使用可以迅速移动,落花掌TP可以增加移动距离,每级TP+5%移动距离,效果尚可,奶萝TP比较富余,建议点满;天击TP每级增加2%攻速,不是很明显,主要是更快打完一次天击进行下一次攻击或位移操作。

奶爸奶妈可以配合矛的强制转向,使用冲刺技能移动到怪物身后躲开转向的攻击,有奇效。

十字架精通:

增加一定量的独立攻击力、施放速度、魔法暴击率。等级只受装备、宠物、光环加成,不被技能宝珠加成。多一点儿施放速度就是快一点儿演出完部分技能,比方说圣歌的后摇就是受施放速度加成的。



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