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DNF:收集箱到期对伤害的影响有多大?有什么办法可以弥补吗

2024-03-31 19:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

[收集箱]是每年春节礼包都会附带的限时伤害提升道具,它的使用期限较长(11.5个月),对伤害和面板都有不错的提升;并且一套收集箱可以通过帐号仓库转移,来供多个角色使用。比较注重细节提升的玩家,都应该不会落下这项配置。

但每年都会发生一件很尴尬的事情:[收集箱]的到期时间是12.31,而下次春节套的更新时间往往是新一年的1月中旬,也就是说,玩家们每到了年末,都会进入半个月的“无收集箱”状态。并且2019年劳动节礼包还加入了第二套收集箱,而这套收集箱的到期时间仍然是12.31,这离下次劳动节礼包上架更是时隔5月之久。

原本置办好[收集箱]的角色,在没有了[收集箱]的属性加成后,面板和伤害都会有一定程度的下降。虽然新的[收集箱]迟早会来,但这中间毕竟还是存在一段空白期,玩家们在这段空白期内,不可能不测试伤害,并且当前正是普雷装备毕业的高峰期,大家毕业之后的第一件事情肯定是伤害测试,忽然了少了[收集箱]的属性加成,确实是比较令人难受的。

那么[收集箱]到期对角色的伤害到底有着怎样的影响,我们又能否通过一些其他方式,来弥补这部分的伤害缺失,本文就这两个问题,来为大家做一个详细的分析。

[角色属性模板建立]

按多数玩家所能达到的装备打造条件,设角色的力智主属性为3600点(系统奶力智+8936点),百分比职业的基础物攻和魔攻为2600点,固伤职业的独立攻击力为2750点。属强方面,根据五套超界防具自带属强数值的不同,设[布甲/皮甲/重甲]的属强为345点,[轻甲]的属强为385点,[板甲]的属强为410点。将队友奶的奶量设为:常态力智+7000,一觉状态下的力智+10000,三攻+1500。

[年套收集箱:提升率分析]

[年套收集箱]可增加72点物理/魔法攻击力,和108点独立攻击力,因为三攻数值分配不均,所以在对百分比职业和固伤职业的提升结论上,会出现一些差距。基于本文所建立的角色属性模板,72点物理/魔法攻击力,对百分比职业的单刷提升为2.77%,组队提升为1.76%。108点独立攻击力,对固伤职业的单刷提升为3.93%,组队提升为2.54%。

此提升数据对组队伤害的影响比较微小,并且组队时的伤害判断标准是“能否击杀怪物”,而这点伤害变化,并不至于让原本能击杀的怪物变得不能击杀。所以年套收集箱的到期,对我们正常组队打团基本是没有影响的。

受影响较大的还是要属单人修炼场测试伤害,以及角色面板属性的变化了。因为在单人测试伤害的过程中,缺少类似于“击杀怪物”的伤害判别标准,所以我们会把注意力完全放在伤害数据上,像[年套收集箱]这种程度的提升,对伤害数据的影响还是不容忽视的。以百分比职业单刷提升2.77%为例,如果你在有年套收集箱时打出的伤害是600亿,那么少了年套收集箱之后,伤害就会变为583亿,伤害瞬间少了十七亿,心里多少会有点难过。

然后在面板属性方面,对固伤职业来讲,就是直接扣除108点面板独立攻击力。对百分比职业来讲,根据个人打造水准以及职业武器精通系数的不同,72点基础物魔攻带来的面板变化约为1000~2000点,这对属性牌面也是一个不小的影响。总的来讲,受[年套收集箱]到期影响较大的,是角色面板和修炼场伤害测试数据;在组队伤害方面基本是无关痛痒的。接着我们再来看看[五一收集箱]的提升率。

[五一收集箱:提升率分析]

[五一收集箱]可增加50四维和10点全属强,因为五套超界防具的基础属强数值和属性白字拥有情况各不相同,所以在计算提升率时,需要按超界防具的种类划分为三个部分:[布甲/皮甲/重甲]、[轻甲]、[板甲]。基于本文建立的角色属性模板,50点四维的单刷提升为1.27%,组队提升为0.54%。10点全属强对[布甲/皮甲/重甲]的提升为1.73%,对[轻甲]的提升为2.27%,对[板甲]的提升为2.15%。再把两项属性在对应情况下的提升数据进行合并,可得出[五一收集箱]对五套超界防具的提升分别为:

[布甲/皮甲/重甲]:单刷提升3%,组队提升2.28%

[轻甲]:单刷提升3.56%,组队提升2.82%

[板甲]:单刷提升3.44%,组队提升2.7%

“50四维”对输出职业来讲,基本算是一种牌面提升,对伤害的实际影响很小;但“10属强”却是一条在单刷和组队时都非常保值的属性。总的来说,[五一收集箱]到期对牌面的影响并没有[年套收集箱]到期那么大,但对伤害的影响并不亚于[年套收集箱],少了10点属强,技能伤害数据肯定是会有一定程度降低的。

[“年套+五一”收集箱:总提升率分析]

同时置办了[年套收集箱]和[五一收集箱]的玩家应该也不在少数,那么二者同时到期,带来的整体影响是怎样的,我们把二者在对应情况下的提升率进行合并,就可以得出答案。[年套收集箱]和[五一收集箱]按“百分比”和“固伤”职业进行划分,对五套超界防具在单刷和组队时的提升分别为:

☆百分比职业☆

[布甲/皮甲/重甲]:单刷提升5.85%,组队提升4.08%

[轻甲]:单刷提升6.43%,组队提升4.63%

[板甲]:单刷提升6.31%,组队提升4.51%

☆固伤职业☆

[布甲/皮甲/重甲]:单刷提升7.05%,组队提升4.88%

[轻甲]:单刷提升7.63%,组队提升5.43%

[板甲]:单刷提升7.51%,组队提升5.31%

[年套收集箱]和[五一收集箱]在只看其中之一时,我们都觉得提升不是很大,但把二者进行合并之后,这个提升率还是不容小视的。例如百分比职业的板甲,单刷提升为6.31%,假设在有[收集箱]时打出的总伤害是700亿,那么[收集箱]到期后的伤害就会下降到655亿,整整少了45亿的伤害。在属性牌面方面,以我自己的增幅+11男漫游为例,[收集箱]到期之后降低了2338点面板物攻,看上去还是比较心疼的。

既然已经清楚地知道了[收集箱]到期对伤害的影响程度,那么我们在新[收集箱]出现之前的这段空白期内,能否想一些办法来弥补所缺失的伤害呢?

[对收集箱到期的弥补建议]

在伤害弥补的问题上,我们主要是从“药剂”入手。首先在组队打团方面,以[普雷团本]为例,目前打团可以使用的增伤药剂有三种:[魔界战力释放秘药(力智+150)]、[赛丽亚的特调酷饮(全属强+5)]、[鲁赫斯的身体强化秘药(伤害+12%,力智+175)]。

[鲁赫斯的身体强化秘药]是普雷团本的限定药剂,只能在打团时使用,获取方式也比较简单,玩家们在打团时都应该是会使用的。而[魔界战力释放秘药]和[赛丽亚的特调酷饮]是商城药剂,因为国服的打团伤害相对充足,并且这两种药剂在获取时也需要消耗一定的点券,所以玩家们在日常打团时,应该是不怎么吃这两种药剂的。

那么在[收集箱]到期之后,如果大家感觉自己的打团伤害发生了比较明显的变化,影响了对怪物的击杀效率或者是自己的DPS数值,可以考虑在新[收集箱]出现之前,在打团时把[魔界战力释放秘药]和[赛丽亚的特调酷饮]作为常备药剂来使用。其中[赛丽亚的特调酷饮]带来的是实打实的5属强提升;而[魔界战力释放秘药]的150点力智在进图后吃不到系统奶,实际提升其实也非常有限。如果把[年套收集箱]和[五一收集箱]的组队总提升按4.5%来计算,那么[魔界战力释放秘药]和[赛丽亚的特调酷饮]可以起到1.3%的弥补效果。

然后在单人修炼场测试方面,可以在修炼场使用的药剂就比较多了。我们测试伤害一般默认使用“五药”:[魔界战力释放秘药]、[赛丽亚的特调酷饮]、[魔界潜力释放秘药]、[斗神之吼药剂]、[顶级力量/智力灵药]。其中[斗神之吼药剂]和[顶级力量/智力灵药]并不能在团本中使用,但把二者的效果合起来,就等同于普雷团本专用的[鲁赫斯的身体强化秘药],所以这里相当于是做一个模拟替代。

在“五药”的基础上,我们可以找一些不与“五药”的效果发生冲突的其他药剂,来对[收集箱]到期后的修炼场伤害进行一定程度的弥补。经过自己的测试,最终又找到了五种药剂:

1.活力秘药(力智+50):此药剂在现版本中已经没有获取途径了,但是在之前的版本中送得比较多,只要不是95版本新起号的角色,背包里面都应该剩有几瓶。

2.邪恶药剂(力智+45,体精-45,属抗-30):可以直接拍卖获取,价值较低;其副作用对输出职业的伤害没有影响。

3.羊奶酸乳(智力、精神+45):可以直接拍卖获取,价值较低;伤害加成项为“智力”,只对魔法职业有效。

4.马奶酒(力量+45):可以直接拍卖获取,价值较低;伤害加成项为“力量”,只对物理职业有效。大家根据自己职业的伤害种类,在[羊奶酸乳]和[马奶酒]中二选一即可。

5.体力增强剂(四维+15):需要在月光酒馆NPC处,使用[红石玉髓]进行兑换,获取难度较小。

这五种药剂总共可增加155点力智,在本文所建立的角色属性模板下(力智主属性为3600点),修炼场内可带来3.7%的提升。对[收集箱]到期引起的伤害下降,可以起到接近一半的弥补效果。因为是固定力智的提升,角色的基础力智越高,这些药剂带来的提升就越小。但只要基础力智是在现版本的正常范围内进行变化,这些药剂在修炼场内带来的提升都不会太低。例如一个增幅+11、主属性为4100点的角色,在修炼场内受这些药剂的提升也能达到3.3%,弥补效果仍然是很不错的。

另外,使用[红石玉髓]兑换的、有着增加三攻效果的[战吼水晶]和[噩梦原石],经过测试,不能与“五药”叠加,所以就派不上用场了,大家就不必在这两个药剂上打主意了。

[总结]

[收集箱]到期对伤害的影响程度,以及对[收集箱]到期造成的伤害下降的弥补方法,就为各位分析完毕了。总的来讲,[收集箱]是不可多得的一项打造细节,角色在[收集箱]的加持下,不管是面板属性还是伤害数据,都会获得比较可观的提升。但[收集箱]到期也是不可避免的事情,希望大家能够摆正心态,用妥当的方式来进行应对(比如文中提到的药剂弥补)。千万不要因为自己的属性牌面受了影响,而采取类似于“把武器属强附魔换成面板附魔”的“拆东补西”之举,这样并不能让伤害得到提升,并且还会浪费打造资源。

那么本文的分析就到此结束,希望能在[收集箱]到期的问题上为大家带来一些帮助,感谢大家的阅读。



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