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DNF攻略:善用自己的角色特点,职业设定有关的属性科普

2024-07-11 06:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:谐音℃

 

前言

本文用途:固伤职业选择。武器属攻,特性之功能系,40属强右槽。挂小异常,全程/开场爆发/暖机,特性之异常系。挂大异常。削韧潜力股。策划参考优化。大天御自动连击。触发装备超常发挥。

表格前基础

 

【属性】百分比与固伤,属性攻击(火冰光暗),异常状态(四伤害,四软控,四强控,诅咒)。

【异常】伤害型异常(出血、中毒、感电、灼伤),四个可叠加的控制型异常-玩家命名“软控异常”(减速、失明、束缚、混乱),四个不可叠加的控制型异常-玩家命名“强控异常”(冰冻、眩晕、石化、睡眠),诅咒额外附加随机赋予八种控制型异常。

游戏里都有说明,不细说了。

 

【缩写】下文为了简洁而缩写,【冰】和【冻】区分下。(血、毒、电、灼、减、盲、缚、乱、冻、晕、石、睡、咒)

【官配】投掷物,家园系统制作/拍卖行可交易,命中敌人减少10%单异抗和10单属抗。

尖刺珠=暗+血,毒烟珠=冰+毒,黑烟珠=火+灼,电珠=光+电。

 

(官方钦定了,不匹配的3词条自定义爬。。。)

★全职业属性表格

 

表格前说明:★括号“()”表示不全程或不方便。

★破折号“/”表示选择触发有舍弃。

★异常状态,四伤害需要尽可能做到全程才不用括号,八控制不需要做到全程只需方便触发,因为大异常装备有持续30秒。

★属性攻击“全”表示全属性攻击,四种属性一起攻击,尽量大多数主力技能做到全程。做到的只有魔皇和元素,但这俩也不是无忧全程,有条件,冷却,加点。

★属性攻击带括号“(光火)”表示不全程,视为没有属攻,需要赋予属攻。

★为了简洁,不写技能名字了,找不到可以问。

 

【近期更新】

征战:20突击添加了眩晕,国服已更新。

暗帝:添加了失明,多个技能方便。国服已更新。

帕拉丁:添加了光属性,全程。国服已更新。

神界版本:国服已更新。众多技能“非异常状态的减速”改为“异常状态的减速”。鬼泣被动紫阵一觉,修罗一觉,暗帝献祭,男女弹药C4,冰结冰路,女法驱散,魔道熔岩,驱魔压制符,守护者强踢,暗枪被动暗蚀。

(剑魂:大破军删除了眩晕,额错误,那是韩服测试服,正式服没删。)

团长:添加了灼伤,全程,国服暂未更新。

 

小知识

 

 

★剑影,合金,这俩职业虽然是物理百分比,但是武器精通特殊,吃武器上面的魔法攻击力。

★区分开全属性和四属性,全属性表示全部伤害【每一段】都是四属性,相当于无属性职业同时赋予火冰光暗(辟邪玉+晶体契约+宠物装备)。

同一段多属性攻击BOSS时,伤害自动取最高的计算(属强-属抗)。注意用词,伤害自动取,不是属性自动变,属性不会变。

属性会变的是武器附魔“对武器赋予自身属性强化数值最高的属性”,如果多项相等,则按面板顺序(火冰光暗)取一个。

 

★有方便的四属性攻击,或者经常出现的全属性攻击,便于触发某些东西。这种职业有:召唤,魔道。召唤精灵王全属性。

特性:功能系。装备:魔法石“完成型动力控制装置”触发40属强,高攻强适合大天御。

(魔法石国服特色两条3705攻强实际仍在,只有一条是说明错误复制了韩服属性。)

大天御的四属性,不会触发装备。

(现在测试技能属性非常不方便,强烈要求策划修炼场重新添加四种吞噬魔!)

★奶爸的光之复仇,主动攻击没有感电,被击触发的闪电才有感电。

★雷光,单人有落雷有感电,组队没落雷没感电。

 

趣闻杂谈

 

【百分比/固伤】

早期dnf武器只有物理魔法攻击力,没有独立攻击力。

早期dnf很多职业很多技能是半百分比半固伤,这种设计常见于其他游戏,目的在于限制成长,百分比高的技能吃装备成长高。

后来dnf把职业分为百分比职业和固伤职业,现在这种设计看起来有点尴尬。

另外也违背某一种设计理念,用武器打到敌人的技能(部分)应该是百分比。积重难返,不改也罢,只聊一下,机械师不用武器却是百分比,缪斯用武器弹琴却是固伤,等等。

【武器属性】暗枪士带着暗矛,暗矛没有暗属性,职业技能自带暗属性。狩猎者带着光枪没有光属性,把职业名叫光枪不太合适。奶爸奶妈奶萝有属性攻击,但是缪斯没有属性攻击,记得赋予。

【光剑后辈】后面有些武器类似光剑带有光芒,苦无,光枪,源力剑,仙弦弓。也都没有光属性。其中光枪、源力剑,没有武器掌握被动限制,其他职业可以幻化。

【个人喜好职业属性】根据职业背景和技能风格,思考选择哪种属强,是件有趣的事情。个人喜好:光剑光枪源力剑-光,鬼剑-暗,血-火,白手-光暗,狂战剑魔-火暗,血法(吸血鬼)-暗火,枪手-火光,召唤(黑化)-暗,魔道(魔女)-暗,巫女(雷和雨)-光冰,精灵(生命自然)-光,龙骑(龙体龙息)-火,征战(热血)-火,佣兵(爆炸)-火,缪斯(舞台热情)-光火。

但是游戏装备随机烦人,算了不必强求。

 

【钝器眩晕】老版本所有钝器基础属性有2%几率眩晕,现在高级钝器都没有,不知为何取消。PK负作用?

【职业专属异常?】鬼泣的噬灵鬼斩,睡眠,随版本过去,三觉被动后没了。魔灵的吸血鬼和碎灵的石化,好像是全职业唯一。魔灵的共振的混乱,好像是全职业唯一。

【特殊异常状态】(使用者):嘲讽(街霸挑衅、魔道舒露露、暗夜影分身、影舞影遁、死灵王子蛛丝阵、诱魔被动色诱),伪装(机械师、旧装备),忏悔(圣骑士),沉默(悲鸣洞穴琳恩黑洞、BOSS奥兹玛),破甲(旧装备),破武器(旧装备、守护者破武之轮),丧失/流失(BOSS次元回廊)。

【伪自动连击】以前巫女的被动可以自动反复触发大天御,后来和谐了,我恨。诱魔的变身被动有点类似巫女,范围限制不太适合大天御,没试过。刺客如果带异伤手镯,攒豆轻松,额据说和谐了。

【复仇】身负黑暗,心向光明。复仇的剧情人设不错。三觉设定明显出现了光属性,站街动画,三觉动画有发光的镰刀。经过坛友说明,实测95技能和100技能带有光属性,这算是个有趣的彩蛋。

 

 



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