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龙与地下城 5E

2024-03-14 12:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

龙与地下城 5E

本节内容

本节将展示 D&D 5E 玩家所需指令,请善用侧边栏和搜索,按需阅读文档。

我们假定你已对 D&D 规则有适当了解,本节只涉及如何使用海豹核心完成规则中指定的操作。

龙与地下城

「龙与地下城」(Dungeons & Dragons, D&D, DnD)是一款剑与魔法奇幻背景的叙事性角色扮演游戏。与孩提时代的过家家扮演游戏相似,D&D 依靠的是玩家无穷的想象力。

你所需要做的,即是描述场景如暴风骤雨里,夜空下的某座高耸古堡。然后想象奇幻世界中的冒险者们会如何迎接即将到来的挑战。

.dnd / .dndx 生成随机属性(制卡)

.dnd () 随机生成指定组数的待分配属性,如果省略数量将生成 1 组。

.dndx () 随机生成带属性名的结果。

示例

木落.dnd 5海豹核心的DnD5e人物作成(自由分配模式): [16, 16, 14, 11, 10, 9] = 76 [16, 15, 15, 12, 9, 9] = 76 [16, 15, 14, 13, 13, 12] = 83 [18, 17, 15, 14, 13, 8] = 85 [15, 14, 13, 13, 10, 8] = 73 获取带属性名的预设请用.dndx木落.dndx 5海豹核心的DnD5e人物作成(预设模式): 力量:16 体质:9 敏捷:14 智力:10 感知:13 魅力:10 共计:72 力量:13 体质:12 敏捷:8 智力:8 感知:14 魅力:9 共计:64 力量:16 体质:10 敏捷:11 智力:14 感知:12 魅力:10 共计:73 力量:9 体质:17 敏捷:15 智力:9 感知:10 魅力:13 共计:73 力量:12 体质:6 敏捷:8 智力:13 感知:10 魅力:8 共计:57 自由分配模式请用.dnd.ri 先攻设置

.ri () 为指定角色设定先攻值。如果省略角色名则默认为当前角色,以下的角色名部分相同。

其中,先攻值部分支持以下三种写法

.ri 12 固定值 12;.ri +2 掷骰 D20+2;.ri =D20+3 掷骰 D15+3。

.ri , , ... 批量设定多个角色的先攻值,每个单项都是 形式。

示例

木落.ri +2海豹核心对先攻点数设置如下: 1. 木落: 15[1d20=15] + 2=17木落.ri +3 狗头人1海豹核心对先攻点数设置如下: 1. 狗头人1: 15[1d20=15] + 3=18木落.ri =D20+2 狗头人1海豹核心对先攻点数设置如下: 1. 狗头人1: 13木落.ri 30 狗头人1海豹核心对先攻点数设置如下: 1. 狗头人1: 30木落.ri 优势+2 狗头人2海豹核心对先攻点数设置如下: 1. 狗头人2: 13[{13 | 11 }] + 2=15木落.ri +2 狗头人1, 3 狗头人2, =d30 狗头人3, +3海豹核心对先攻点数设置如下: 1. 木落: 19[1d20=19] + 3=22 2. 狗头人3: 17 3. 狗头人1: 15[1d20=15] + 2=17 4. 狗头人2: 3.init 先攻列表

.init 查看先攻列表。

.init del ... 从先攻列表中删除指定单位。

.init set 为指定单位设定先攻值。

.init clr 清除先攻列表。

.init end 结束当前的回合,并开始下一回合;如果轮到玩家行动,会 at 将要行动的玩家。

.init help 显示帮助。

示例

已经设置了先攻列表的情况

木落.init海豹核心当前先攻列表为: 1. 木落: 22 2. 狗头人3: 17 3. 狗头人1: 17 4. 狗头人2: 3 当前回合:木落木落.init del 狗头人2海豹核心将以下单位从先攻列表中移除: 1. 狗头人2木落.init set 狗头人3 16海豹核心已设置 狗头人3 的先攻点为16 16木落.init end海豹核心【木落】戏份结束了,下面该【狗头人1】出场了!.st 操作角色卡.st help 获取帮助信息列出属性

.st show 列出角色卡所有属性。

.st show ... 列出指定的属性数值。

.st show 列出高于指定数值的属性。

.st export 导出属性值和法术位。

删除属性

.st clr/clear 删除所有属性数值和法术位。

.st del ... 删除指定属性。

更新属性值

.st 模板 获取角色卡录入模板。

.st : 设置指定属性,技能加值会自动计算。

.st = 与前一用法相同,可避免中英文冒号的识别问题。

.st ± 将指定属性增加或减去表达式的计算结果。表达式中可以包含骰点。如 .st 生命+1d4

.st hp-1d6 --over 前一用法的特殊情况,不计算临时生命扣血。

示例

木落.st 模板海豹核心人物卡模板(第二行文本): .dst 力量:10 体质:10 敏捷:10 智力:10 感知:10 魅力:10 hp:10 hpmax: 10 熟练:2 运动:0 特技:0 巧手:0 隐匿:0 调查:0 奥秘:0 历史:0 自然:0 宗教:0 察觉:0 洞悉:0 驯养:0 医疗:0 生存:0 说服:0 欺诈:0 威吓:0 表演:0 注意: 技能只填写修正值即可,属性调整值会自动计算。熟练写为“运动*:0”木落.st 力量:12 体质:10 敏捷:10 智力:10 感知:10 魅力:10 hp:10 hpmax: 10 熟练:2 运动*:3 特技:1 巧手:0 隐匿:0 调查:0 奥秘:0 历史:0 自然:0 宗教:0 察觉:0 洞悉:0 驯养:0 医疗:0 生存:0 说服:0 欺诈:0 威吓:0 表演:0海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 读入: 力量:12, 体质:10, 敏捷:10, 智力:10, 感知:10, 魅力:10, hp:10, hpmax:10, 熟练:2, 运动:3[技能, 熟练], 特技:1[技能], 巧手:0[技能], 隐匿:0[技能], 调查:0[技能], 奥秘:0[技能], 历史:0[技能], 自然:0[技能], 宗教:0[技能], 察觉:0[技能], 洞悉:0[技能], 驯养:0[技能], 医疗:0[技能], 生存:0[技能], 说服:0[技能], 欺诈:0[技能], 威吓:0[技能], 表演:0[技能]木落.st show海豹核心的个人属性为: 力量: 12 敏捷: 10 体质: 10 智力: 10 感知: 10 魅力: 10 hp: 10 hpmax: 10 EXP: 0 熟练: 2 特技: 1[基础值1] 运动: 6[基础值3] (下略)木落.st show 力量 运动 熟练海豹核心的个人属性为: 力量: 12 熟练: 2 运动: 6[基础值3]木落.st 力量 + 2海豹核心人物属性设置如下: 修改: 力量(12 ➯ 14)

属性修改后,属性调整值会自动变更。不用再行关注。

对生命值的特殊支持

当存在临时生命 (buff 血量),自动优先消耗。若临时生命不足以抵挡伤害,剩余会扣减血量;当生命值归零,若伤害大于等于血量上限,判定人物死亡;当生命值归零,若伤害小于血量上限,人物昏迷;当人物已经昏迷,不足致死的伤害自动折算为死亡豁免失败。木落.st hp-3 hp-3 hp-3海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 修改: hp(2 ➯ 0), hp(0 ➯ 0), hp(0 ➯ 0) 遭受了1点过量伤害,生命值降至0,陷入了昏迷! 在昏迷状态下遭受了3点过量伤害,死亡豁免失败+1! 在昏迷状态下遭受了3点过量伤害,死亡豁免失败+1!

退游小技巧,黑暗录卡:

.st 力量:4d6k3 体质:4d6k3 敏捷:4d6k3 智力:4d6k3 感知:4d6k3 魅力:4d6k3 hp:10 hpmax: 10 熟练:2 运动:0 特技:0 巧手:0 隐匿:0 调查:0 奥秘:0 历史:0 自然:0 宗教:0 察觉:0 洞悉:0 驯养:0 医疗:0 生存:0 说服:0 欺诈:0 威吓:0 表演:0 代骰

以上功能均可以通过附加 @其他人 来操作对方的属性值。

.rc 检定

.rc 进行检定。

.rc 豁免 进行豁免检定。

.rc 使用可带调整值的表达式进行检定,如 力量+3。

.rc (优势|劣势) 进行优势或劣势检定。

示例

木落.rc 运动海豹核心的“运动”检定结果为: 8[1d20=8] + 6[运动=6] = 14木落.rc 优势 力量+4海豹核心的“力量+4”检定结果为: 17[{17 | 11 }] + 12[力量=12] + 4 = 33木落.rc 劣势 力量+4 推一下试试海豹核心的“推一下试试”检定结果为: 17[{17 | 18 }] + 12[力量=12] + 4 = 33代骰

以上功能均可以通过附加 @其他人 来使用对方的技能进行检定。

奇妙运用

你可以通过如下方式记录武器的熟练项。

示例

木落.st 长剑=4海豹核心的属性录入完成,本次录入了1条数据。木落.rc 长剑海豹核心的“长剑”检定(dnd5e)结果为: 16[1d20=16] + 4[长剑=4] = 20.buff 临时属性

.buff help 显示帮助。

.buff 展示当前 buff。

.buff clr 清除 buff。

.buff del ... 删除指定属性的 buff。

.buff : 为指定属性设定 buff。

.buff ± 修改指定属性的 buff。

用于设置临时属性,例如虚假生命:

示例

木落.st hp:10海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 读入: hp:10木落.buff hp : 1d4+4海豹核心的dnd5e人物Buff属性设置如下: 读入: hp:7木落.st show hp海豹核心的个人属性为: hp:17[10]

也可以用来设置其他属性:

示例

木落.st 力量:10 运动:0海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 读入: 力量:10, 运动:0[技能]木落.buff 力量:6海豹核心的dnd5e人物Buff属性设置如下: 读入: 力量:6木落.st show 力量 运动海豹核心的个人属性为: 力量:16[10] 运动:3[0]

临时的技能熟练(装备或法术效果):

示例

木落.st 力量:10 运动:0 熟练:3海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 读入: 力量:10, 运动:0[技能], 熟练:3木落.buff 运动*:0海豹核心的dnd5e人物Buff属性设置如下: 读入: 运动:0[技能, 熟练*]木落.st show 力量 运动海豹核心的个人属性为: 力量:16[10] 运动:6[0]

删除和清空

示例

木落.buff del hp海豹核心的如下buff属性被成功删除:hp,失败0项木落.buff clr海豹核心的BUFF数据已经清除,共计0条代骰

以上功能均可以通过附加 @其他人 来操作对方的 buff。

.ss 法术位 (spell slots)

.ss 查看当前法术位状况。

.ss init 4 3 2 设置 1 2 3 环的法术位上限,以此类推,上不封顶。

.ss set 2环 4 单独设置某一环的法术位上限,可用逗号分隔地连写多组。

.ss clr 清除法术位设置。

.ss rest 恢复所有法术位 (不回复 hp)。

.ss 3环 +1 增加一个 3 环法术位(不会超过上限)。

.ss lv3 +1 同上,另一种写法。

.ss 3环 -1 消耗一个 3 环法术位。

示例

木落.ss init 3 4 5海豹核心为设置法术位: 1环3个, 2环4个, 3环5个木落.ss 1环 -1海豹核心的1环法术位消耗至2个,上限3个木落.ss海豹核心的法术位状况: 1环:2/3, 2环:4/4, 3环:5/5木落.ss rest海豹核心的法术位已经完全恢复木落.ss set 4环 3海豹核心为设置法术位: 4环3个代骰

以上功能均可以通过附加 @其他人 来操作对方的法术位。

.cast 使用法术位

.cast () 消耗指定数量的指定法术位,省略消耗数量时,消耗 1 个。

示例

木落.cast 2海豹核心的2环法术位消耗至3个,上限4个代骰

以上功能均可以通过附加 @其他人 来消耗对方的法术位。

.longrest / .长休

.longrest 恢复生命值和法术位。当前角色需已设定最大生命值且当前生命值大于 0。

示例

木落.长休海豹核心的长休: hp得到了恢复,现为12 法术位得到了恢复木落.长休海豹核心的长休: 没有设置hpmax,无法回复hp代骰

以上功能均可以通过附加 @其他人 来令对方进行长休。

.ds / .死亡豁免

.ds help 查看帮助。

.ds 进行一次死亡豁免检定,此时角色 hp 必须为 0。

.ds +1d4 检定时添加 1d4 的加值。

.ds (成功|失败)± 死亡豁免的成功或失败数量增加或减少指定值。成功和失败可分别简写为 s 与 f。

.ds stat 查看当前死亡豁免情况。

st 指令对 hp 的操作也会自动触发死亡豁免。

示例

木落.st hp:3 hpmax:12海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 读入: hp:3, hpmax:12木落.st hp-10海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 修改: hp(3 ➯ 0) 遭受了7点过量伤害,生命值降至0,陷入了昏迷!

昏迷后被攻击:

海豹核心的dnd5e人物属性设置如下: 修改: hp(0 ➯ 0) 在昏迷状态下遭受了1点过量伤害,死亡豁免失败+1!

死亡:

海豹核心的死亡豁免检定: [1d20=3]=3 有些不妙!死亡豁免失败+1 你获得了3次死亡豁免检定失败,不幸去世了!

医学奇迹:

海豹核心的死亡豁免检定: [1d20=20]=20 你觉得你还可以抢救一下!HP回复1点!代骰

以上功能均可以通过附加 @其他人 来令对方进行死亡豁免。



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