ZUFEOJ 2229 您所在的位置:网站首页 dnd和coc的区别 ZUFEOJ 2229

ZUFEOJ 2229

2023-03-13 19:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

ZUFE OJ 2229-2239 源自浙江财经大学信息学院2014年院赛 其中在某些基础点上也会被卡住些许时间,在此记录并向当年的出题先生致敬!

A:问题 A: 黑鸡打BOSS题目描述今天,黑鸡决定去单挑纳什男爵。由于黑鸡和提莫一样萌,所以他与提莫有一些共性,也就是黑鸡也会造成毒属性伤害。这里我们把黑鸡与男爵的战斗规则简单介绍一下。黑鸡具有a的固定攻击,b的毒属性伤害,当然黑鸡由于装备比较好,还具有暴击能力。毒属性伤害的附加值是循环的,并且循环长度为4。比如黑鸡第一次攻击时毒属性附加为0,第二次附加为b,第三次附加为2*b,第四次附加伤害为3*b,第五次又到了循环的起点,即值为0,如此0,b,2*b,3*b,0,b,2*b,3*b,0...的循环。黑鸡的暴击属性并不是随机的,而是每3次必定暴击一次,即对男爵造成的固定伤害(不考虑毒属性伤害)为:第一次值为a,第二次值为a,而第三次由于暴击值为2*a,也就是a,a,2*a,a,a,2*a,a...如此循环。当然纳什男爵也是会进行攻击的,纳什男爵仅有固定攻击且攻击力为c。现在假设黑鸡与男爵是按顺序进行攻击的,这里黑鸡是先手。即顺序为黑鸡攻击,男爵反击,黑鸡攻击,男爵反击...直到其中某一方生命值小于等于0。(这里一方攻击后,受攻击方要受到等同于攻击力的伤害,即生命值下降值为受到的攻击值)。输入包含多组测试数据,现在第一行给出HP1,HP2,a,b,c分别表示黑鸡的生命值,纳什男爵的生命值,黑鸡的固定攻击力,黑鸡的毒属性伤害,以及纳什男爵的固定攻击力,其中(0 HP1 >> HP2 >> a >> b >> c) { for (int i = 0;; i++) { int gank = i % 3; if (gank == 2) HP2 -= a; int tmp = (i % 4) * b; HP2 = HP2 - tmp - a; HP1 = HP1 - c; if (HP2


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有