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设备无关位图(Device Independent Bitmap)是可以保存在磁盘的位图文件,可以从磁盘读取到内存或者从内存保存到磁盘上。它的文件结构是标准化的,可以在Windows/Linux/Unix等平台上显示相同的效果。本文主要介绍了 如果将位图文件从磁盘读到内存中 在内存中对位图文件进行操作后,如何将位图保存到磁盘 1 读取位图到内存中 1.1 DIB文件结构要将位图文件(.bmp)从磁盘读取到内存,首先要了解其文件结构。DIB的文件组成有以下4个部分: 文件表头,主要包含了文件的类型(必须是BM),文件的大小(所占用的字节数)和位图的像素矩阵的便宜量。 信息表头,包含了两部分内容:位图的相关信息(位图的大小、位深度、位面数、压缩和编码等)和指向RGB颜色表(调色盘)的指针。 RGB色彩对照表,也就是调色板,不一定会有。16位及以上直接使用RGB通道表示颜色,一般不需要调色板。 位图的像素信息矩阵,表示具体的像素。1,4,8位颜色,保存的是调色板的索引,具体的颜色根据索引在调色板中查找;16位及其以上不使用调色板,直接使用RGB组成像素颜色。 1.2 在Windows下DIB的内存结构要将DIB数据读取到内存,就需要在内存中分配相应的空间。Windows提供了几种结构体,结构体中的字段对应着DIB文件的各个信息值,具体如下
引用自 http://blog.csdn.net/wenzhou1219/article/details/26162869 将DIB读取到内存只需要将磁盘数据填充到相应到结构体即可。在磁盘上DIB需要连续的结构存储,在内存中则不需要连续的存储空间,可以分段将数据读取到相应的结构体中。 读取DIB到内存的具体步骤: 将文件头信息读取到BITMAPFILEHEADER结构体中。 将位图头信息读取到BITMAPINFOHEADER结构体中。 如果有调色板,则将其信息读取到RGBQUAD中。 读取位图像素信息到像素矩阵中。 fp.Read(&bmfileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); // 读取BMP文件头 ... //读取文件信息头 ret = fp.Read(&bmHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); ... fp.Read(m_dibBits, GetBodySize()); //读取像素信息 1.3 结构体各字段信息 BITMAPFILEHEADER代表文件头信息的结构体BITMAPFILEHEADER的声明如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER其中, bfType是文件类型,该字段必须是BM,如果不是则说明该文件不是DIB。 bfSize是位图文件的大小(字节数) bfReserved1和bfReserved2 是保留字段 bfOffBits 从BITMAPFILEHEADER的起始位置到位图像素的字节偏移量。 BITMAPINFO在上面提到,位图信息和位图的调色板是存放在同一个结构体中的,该结构体就是BITMAPINFO,其声明如下 typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; RGBQUAD bmiColors[1]; } BITMAPINFO, *PBITMAPINFO;bmiHeader是位图头信息 bmiColors是调色板 BITMAPINFOHEADER位图的头信息结构BITMAPINFOHEADER,该结构包含了DIB的尺寸和颜色格式等信息,声明如下 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER其中, biSize是该结构体所占用的字节说 biWidth DIB的宽(以像素为单位),如果biCompression是BI_JPEG或者BI_PNG,则biWidth是解压缩后JPEG或者PNG图像的宽度。 biHeight,DIB的高(以像素为单位)。 如果biHeight是正的,则DIB的像素是按照从下往上(bottom-up,也就是像素数组的第一行保存的实际是DIB的最后一行像素值),图像源点在左下角。 如果biHeight是负的,则DIB的像素是按照从上往下保存的(up-bottom),而且像素的数据是不能被压缩的其biCompression必须是BI_RGB或者BI_FIELDS 如果biCompression是BI_JPEG或者BI_PNG,则biHeight是解压缩后JPEG或者PNG的高 biPlanes 目标设备的平面数,总是设为1. biBitCount,每个像素所占用的位数。0,表示JPEG或者PNG指定每个像素所占用的位数。还可以是1,4,8,16,24,32。 biCompression,数据的压缩方法(up-down的DIB不能被压缩),可以是以下值: BI_RGB / BI_FIELDS未被压缩 BI_RLE4 / BI_RLE8 使用游程长度编码 (RLE,run-length encode) BI_JPEG / BI_PNG 指示该图像是JPEG或者PNG图像。 biSizeImage 图像的字节数,对于BI_RGB的DIB其值为0. biXPelsPerMeter / biYPelsPerMeter 显示该DIB的目标设备所需的分辨率(单位是像素每米) biClrUsed DIB实际使用调色板中的颜色个数,通常为0表示使用调色板中的全部颜色。 biClrImportant 显示DIB所必须的颜色个数,通常为0表示全部颜色都是必须的。详细的解释参见 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183376(v=vs.85).aspx RGBQUAD typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved; } RGBQUAD;注意,其存储顺序是BGR。 1.3 DIB的结构实例
知道了DIB的文件结构后,读取其到内存还是挺简单的,需要注意的是DIB的像素数组的大小。由于DIB的宽度需要时4的倍数,不是的话需要填充0将其凑成4的倍数,所以其像素数组的大小不能简单的width * height * biBitCount / 8,其中biBitCount是每个像素占用的位数。其具体的计算方法如下 首先计算一行所占用的字节数 bytesPerLine bytesPerLine = ((m_dibInfo->bmiHeader.biWidth * m_dibInfo->bmiHeader.biBitCount + 31) / 32 ) * 4 将bytesPerLine乘以图像的高 bytesPerLine * m_dibInfo->bmiHeader.biHeight 1.5 总结本文主要对DIB的文件结构以及其对应的内存中的结构体做了一个总结,并对一个具体的DIB16进制数据结构进行分析,最后实现了如何将一个DIB数据读取到内存中。 一直对位图结构不是很了解,趁着在公司实习没有具体的工作安排,对DIB的结构作了个总结。至于如何将处理后的位图数据写回磁盘文件,在知道位图结构的情况下,只需要填充相应的结构字段就行了,需要注意的还是位图的宽需要是4的倍数,不是的话要用0补齐。本来想写个DEMO的但是太累,明天再说吧。 |
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