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一加12深度体验报告:机皇之下最强手机

2024-06-08 12:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

一加12深度体验报告:机皇之下最强手机 2023-12-21 21:07:35 1点赞 4收藏 4评论

一加回归OPPO之后,成为了性能机品牌,主要任务是争夺线上用户,数字系列对标小米数字旗舰,Ace系列对标红米K系列,说的直白一些,数字系列产品力要比小米强,Ace系列产品力要比红米强,价格还要极致,还不能背刺OPPO的自家大哥,说实话处在这样的夹缝之中,挺难的

但是十周年之际的一加12,可以说是给出了最大的诚意,一加12把能给到的配置尽可能都给到,能拉满的体验尽可能全拉满,做到了机皇之下的第一人。

一加12深度体验报告:机皇之下最强手机

未来可能比一加12强的安卓手机,在我眼里只有三部:vivo的X100 Pro+,三星的S24 Ultra,OPPO的FindX7 Pro。在补齐了一加11没有长焦,没有无线充,没有红外,不够护眼等缺点之后,一加12是目前最均衡,最水桶,且没有明显短板的标准旗舰,完全可以越级PK其它厂商的Pro版本。

但因为产品力过于强,对小米14Pro产生了冲击,所以这款诚意满满的产品,自从发布以来也饱受了不少争议,这次我就从一加12有争议的点来展开。

IP65和雨水触控

IP65是一些极端粉丝攻击一加12的点,所谓都4000多的手机了,连IP68都没有,也配?颇有当年手机最核心的技术是线性马达,没有线性马达和双扬声器都不配叫手机的味道。

那简单科普一下,首先无论IP68和IP65,绝大部分厂商都是不保修的,比如iPhone,华为的mate系列等等,尽管支持IP68防尘防水,但如果你真的因为进水坏了,那么不好意思,不保修。

当然了,小米14Pro,K60Pro这种也是一样的,尽管支持IP68,如果你真的因为进水手机坏了,拿到小米售后去,也是不保修的。

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其次,IP68和IP65,6代表的是防尘等级,最高级别为6;而防水等级里,5是不包括在8里面的,不是8就比5大,IEC(国际电工委员会)标准如下:

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第一个数字(固体防护):

0:无特殊保护

1:防止大体积的固体入侵(直径大于50mm)

2:防止中体积的固体入侵(直径大于12.5mm)

3:防止小体积的固体入侵(直径大于2.5mm)

4:防止超小体积的固体入侵(直径大于1mm)

5:防尘,但不完全防尘

6:完全防尘

第二个数字(液体防护):

0:无特殊保护

1:防止垂直落水入侵

2:防止水滴入侵,当设备倾斜到15度时

3:防止喷雾水入侵

4:防止溅水入侵

5:防止低压水流入侵

6:防止强水流入侵

7:防止暂时浸水入侵(通常为30分钟在1m的深度)

8:防止长时间浸水入侵,能承受持续而且更深的水下条件

简单的说:IP64/5/6是淋雨设计的,IP67/8是潜水设计的,两者互相独立,IP65不怕任何角度的低压喷水,但不能泡水;IP68可以在1.5M水深泡30分钟,但顶不住一定压力下的喷水

你拿着支持IP68的小米14Pro用水龙头冲,可能会冲坏;你拿着支持IP65的一加12扔水盆里泡,可能会泡坏。

正确的使用方式是,如果手机发热,一加12可以用水龙头冲,小米14Pro可以直接丢水里泡;一加12可以雨天拿出来打电话正常使用,小米14Pro可以带着在浅水池里游泳。

也有同时支持IP68和IP65的,比如索尼,会专门进行标注,索尼也是为数不多手机进水坏掉,还保修的手机厂商。

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不好意思,放错图了...

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抛开别的不谈,索尼手机是真的好看,不是吗?

那一加12为什么要做IP65?因为一加12主打的是雨水触控,IP65已经足够。

郑州刚刚下雪,可以看一下效果

当雪花落在手机上,最终变成水渍之后,一加12的触控几乎不受影响,而在下雪之前的小雨天里,拿出来也是完全不影响使用,同样的天气,其它手机出门,就要带上保护套了,这是我在电梯里遇到的送外卖的老哥,他使用的手机既不敢淋雨,屏幕湿了水也不能触控,所以必须带上防护套来使用,遇到这种雨雪天气就挺不方便的。

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目前一加Ace 2 Pro,一加12都是支持雨水触控的,希望后续一加的机型都能继续搭载这个功能,进而带动整个手机厂商普及开来,这个功能对于外卖小哥,快递小哥等经常在户外跑的从业人员是非常实用的,只要不是大暴雨手机都可以拿着正常使用,要方便很多很多。

其实快充,量产的高刷新率屏幕,大内存等技术方面,一加都是走在行业前面的,只不过说到底这都是供应链技术,一加只是坚持产品力导向,想用户所想,先拿过来用上了而已,没有贪天之功,往自己身上揽功劳,这是很理工直男的思维,这次一加12上使用的屏幕技术,未来也一定是安卓手机届的潮流和趋势,只不过恐怕还是掀不起什么水花。

这一点还是要向卢总学习,在普及成熟的产业链技术,比如线性马达,IP68,无线充,10W快充,塑料支架等方面,卢总的宣传效果是立竿见影的,未来等到华星光电也做到了一加12上这块屏幕的技术后,卢总和他的拥趸们会给大家普及一下这种屏幕有多好。

不过在这之前,我还是想先尽可能简单的科普一下一加12这块屏幕好在哪里,为什么会成为未来行业的主流

目前最好的2K OLED屏幕

一加12这块屏幕在我心中已经超越了S23Ultra,是我目前用过第二好的屏幕(用过最好的手机屏幕在我心中依旧是索尼的XZP),接下来我会尝试着尽可能的简化相关知识,尽量通俗一些,争取人人都能看懂,如果有谬误欢迎评论区指出:

像素点,分辨率和PPI

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首先屏幕为什么会亮?这个解释起来很简单,用一些微距功能非常牛的手机就可以拍到我们的屏幕,是由很多个像素点组成的,红,绿,蓝三种颜色的像素点,也就是三原色嘛,上学的时候都学过,像素点亮了,屏幕就亮了,那一块屏幕得有多少个像素点呢?

1080P分辨率,就是1920*1080个像素点

2k分辨率:整块屏幕就是2560*1440个像素点

4k分辨率:整块屏幕就是3840*2160个像素点

以当下很流行的2K分辨率屏幕举例,就有3686400个像素点,别数了,368万6千4百个;分辨率是固定的,但是屏幕尺寸是不固定的,所有有了PPI的说法,Pixels Per Inch 每英寸像素数量,PPI越高屏幕越精细。

都是2K屏幕,有3686400个像素点,10英寸的屏幕,那每英寸就是36万个像素点,PPI就高;20英寸的屏幕,那每英寸就是18万个像素点,PPI就低,所以同样的2K分辨率屏幕,你会发现32寸的屏幕就有点糊,27寸的就还行,因为PPI不一样嘛。

扯远了,说回屏幕,我们的屏幕通过这上百万个三原色的像素点变亮,然后排列组合出各种图形色彩,具体怎么让像素点变亮呢?

(LCD屏幕构成)(LCD屏幕构成)

(OLED屏幕构成)(OLED屏幕构成)

LED的像素点不能发光,它是通电以后,把背光层里的灯源点亮,经过液晶曾和滤光膜最终点亮屏幕,你可以理解为LCD是隔着一层膜照亮屏幕,世上没有不透风的墙,更没有不透光的膜,所以LCD屏幕漏光是通病,通常也比较厚

OLED的像素点自己就能发光,通电就直接亮了,你可以理解为OLED屏幕自己就会亮,所以OLED屏幕可以做的很薄,甚至可以做成曲面的。

小结,看LCD屏幕相当于是看皮影戏,看OLED屏幕相当于是看灯泡

DC调光,RGB排列

那怎么通电?这里要用到中学物理知识了,相信各位看官都没有忘记哈,交流电,直流电。

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DC,Direct Current,很多人看到这个估计恍然大悟了,直流电嘛,搞了半天,原来DC调光是这么个意思啊?

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这样DC调光就很好理解了,电压给大,电流变大,灯泡领了高工资玩命干,就变的亮;电压给小,电流变小,灯泡领了低工资不想干,就变得暗。

LCD完全没问题,因为LCD是背光层的光源发电,就这么点员工,好管理嘛,你不干有的是人干

OLED就不行了,360万个像素点自发光,你不能保证每个像素点在制作出来的时候是一模一样的,那么灯珠发光的偏差就不好控制,而且电压越低越不好控制。

打个比方,360万个员工,电压给大,工资给高,人人月薪5万,都卖命工作;电压给小,工资给少,人人月薪2000,人心就不齐了,有的好好干(发光正常),有的不好好干(发光不正常),你怎么办?360万个里面挨个找啊,累死你

OLED屏幕,用DC调光,高亮度还行,但是低亮度就会直接偏色,这一块一个颜色,那一块一个颜色,变成抹布屏,很多人看到这里恍然大悟了吧,抹布屏原来是这么回事。这样我们明白了

最早的OLED屏幕,是和LCD屏幕一样,使用DC调光和标准的rgb排列(rgb排列会更容易烧屏,后来改成钻排解决,这里就不详细展开了,了解就好),但是因为OLED屏幕是通过上百万个像素点自己发光,所以DC调光会带来低亮度下抹布屏的问题

所以,OLED屏幕要改,那DC调光改成什么呢?

PWM调光和频闪

介绍大名鼎鼎的PWM调光之前,我先请各位看一张图,风扇大家都见过把?风扇转起来之后,为什么看起来是个圆?

其实我们人人都知道,这只是三片扇叶,只不过转的太快了,我们看起来是个圆,这就是视觉暂留的效应,是视觉错觉的一种

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这种视觉错觉有很多,比如以下这些图片

看起来似乎在动看起来似乎在动这张静止的图片似乎在不停的动,它真不是动图,是完全静止的这张静止的图片似乎在不停的动,它真不是动图,是完全静止的

OK理解了这些,我们回到OLED屏幕上,前面我们说了,LCD屏幕就像在看皮影戏,OLED屏幕就像在看灯泡,那现在这个灯泡在我们面前不停的亮了,灭了,亮了,灭了......不停的闪,闪到速度快到我们的眼睛看不出来为止,最终就会让我们的眼睛误以为这个灯泡是一直亮着的,这就是闪烁(Flicker)

那怎么实现闪烁?这就是PWM调光了,PWM,全称 pulse width modulation,中文名:脉冲宽度调制,是通过将有效的电信号分散成离散形式从而来降低电信号所传递的平均功率的一种方式,理解起来有点麻烦。

说人话,就是本来一波电流冲过来了,现在通过PWM给它做一个开关,开关一开一合的,给它分解成一浪一浪的冲过来,中间给OLED屏幕一口喘气的时间,它就会重复亮了,灭了,亮了,灭了的动作,不停的闪烁(你可以把电流看成洪水,PWM就是大坝,负责开闸关闸的,这样更好理解)

一秒钟闪烁360次,这个就叫360HZ的PWM调光

一秒钟闪烁1440次,这个就叫1440HZ的PWM调光

那我们现在用脑子想一下就知道,一个灯泡在你眼前不断的闪,会没有影响吗?那我们肉眼对于这个不断闪烁的灯泡感知,就是频闪效应(Stroboscopic Effect),也可以简称频闪

所以有些人用OLED屏幕会觉得眼睛干,眼睛累,眼睛酸胀,严重的甚至会觉得刺眼,恶心想吐,对于近视用户和散光用户尤为突出,我自己使用iPhone时就会明显感觉到眼压高,眼睛胀,也就是俗称的烧眼,因为一个灯泡在你眼前闪呀闪的,你的肉眼看不到了,但是视觉神经还是捕捉到了,还是很难受

这能解释,为什么很多人白天用OLED屏幕的手机没有明显的不适,但是到了晚上关了灯再玩手机,会觉得眼睛难受,很简单嘛,白天你眼前一个灯泡闪呀闪的是不是还凑合?晚上黑不溜秋的时候,一个灯泡在你面前闪来闪去的,能不难受?

所以我们可以下结论:频闪和PWM调光的频率有一定的关系,但不一定完全有害

比如闪烁的飞快,一秒钟闪一万下,那别说肉眼了,视觉神经也完全捕捉不到呀,甚至很多相机都捕捉不到了,那它能有什么危害呢?

但反过来说,如果闪烁的比较慢,一秒就那么120下,240下,肉眼是看不到了,但是有些人的视觉神经还是能捕捉到,就会对眼睛产生负担了

占空比和高频PWM

等等,这里有人就要问了,你这只是解释了屏幕为什么会亮啊?可是我手机的屏幕是会变亮,会变暗的,你怎么解释?骗人的吧?

其实了解了前面的PWM调光和视觉错觉,就很好解释OLED屏幕亮度的问题了——有一个专业的名词,叫做占空比

占空比是指在一段连续工作时间内脉冲占用的时间与总时间的比值(洪水冲过来了,控制大坝开关闸门的频率)

实际举例:

比如1Hz(1秒闪烁一次)的PWM调光:

亮了0.9秒,灭了0.1秒,占空比就是0.9

亮了0.8秒,灭了0.2秒,占空比就是0.8

......

怎么控制屏幕的亮度呢?很简单:

闪烁的时候,亮的时间久一点,灭的时间短一点,就会给人的眼睛造成屏幕是亮的错觉

闪烁的时候,亮的时间短一点,灭的时间久一点,就会给人的眼睛造成屏幕是暗的错觉

还不理解的话,我们简单的量化一下,假定点亮以后是1,熄灭以后是0

那么

111011101110,更高亮度

101010101010,高亮度

100100100100,低亮度

......

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配合这张图,理解了吧?PWM调光是通过调节占空比,来实现亮度的调节

所以为什么有的人用OLED屏幕,亮度越低越难受,因为低亮度下占空比越来越低:

中高亮度相当于灯泡亮着亮着,突然灭一下;

低亮度则相当于灯泡灭着灭着,突然亮一下

晚上在屋里是突然开灯难受还是突然关灯难受?当然是突然开灯眼睛更难受了。

小结:OLED的PWM调光是通过调节占空比来造成屏幕变暗或者变亮的错觉,占空比也是衡量一块OLED屏幕频闪伤害程度的指标之一,一般来说越低越难受

那理解了占空比,我们再理解高频PWM调光就很简单了,我们做个假设:

占空比是0.8,1Hz(1秒闪1次),亮0.8秒,灭0.2秒

占空比是0.8,2Hz(1秒闪2次),亮0.4秒,灭0.1秒,亮0.4秒,灭0.1秒

占空比是0.8,5Hz(1秒闪5次),亮0.16秒,灭0.04秒,亮0.16,灭0.14,循环5次

......

占空比是0.8,1000Hz(1秒闪1000次),亮0.0008秒,灭0.0002秒,循环1000次

这样虽然还在“闪”,但是你的眼睛会逐渐的看不到“闪”,大脑也感知不到“闪”,毕竟0.0008秒,你能看出来啊?看不出来的,连视觉神经可能都捕捉不到了

小结:占空比不变的情况下,闪烁的频率越高,人眼越不容易察觉,进而可以减小眼睛的负担,这就是高频PWM调光相对更护眼的原理

DC调光咋不累眼睛?废话人家又不灭,一条线怼来怼去的,占空比永远是1

波动深度和类DC调光

我们还要引入一个名词,波动深度。

波动深度是国际电气电子工程师协会(Institute of Electrical and Electronics Engineers),简称IEEE,在PAR1789《LED照明闪烁的潜在健康影响》中规定的,它的定义是屏幕最大和最小亮度之差除以最大和最小亮度之和。它反映的是屏幕亮灭之间的亮度落差,这个落差越大,说明屏幕亮起和熄灭的亮度差值越大,“频闪”对人眼的刺激可能就越大。

我们假定最大亮度100,最低亮度0,一下亮了,一下全灭了,那么波动深度就是(100-0)➗(100+0)=1,也就是波动深度100%,在这样的情况下,频闪对人眼的刺激就是最大的

通俗一点的说,波动深度就是明暗变化的程度,半夜起来去卫生间,你要开灯,直接开主照明灯,是不是眼睛很难受?先开比较暗的小台灯,再开更亮的大灯是不是舒服一点?类比一下,这样大概能理解了吧。

小结:波动深度也是衡量一块OLED屏幕,频闪伤害程度的指标,一般来说越高越难受

那看到波动深度有人就开始想了,为什么非得点亮,熄灭,点亮,熄灭?这样一直闪,眼睛肯定扛不住啊,能不能自然一点?

比如灯泡亮着,然后只是变暗,再慢慢变亮,再变暗,波动深度的变化比较低,这样眼睛是不是舒服一点?

哥,你太聪明了,这就是类DC调光啦!实际上类DC调光有两种方式:

第一种,洪水冲过来了,大坝照样给你开关闸,但给闸门上钻一堆孔形成一个滤网,早期的一些类DC调光,包括屏幕滤镜,极暗等就是这样,比较影响显示效果(维持高亮度,加一个可控制的黑色滤镜来辅助控制亮度)

第二种,洪水冲过来了,大坝照样给你开关闸,但是闸门不关到底,平时就给你留一条缝让电流通过,目前的很多类DC调光都是这样做的(OLED的像素点可以用DC调光,只是到了一定低亮度色彩就不行了,我们假定到了20%以下色彩不行了,我们就固定它最低只能降到20%的亮度,然后在这个基础上开闪),对显示效果也有影响,但是相对好多了

小结:类DC调光是在PWM调光的基础上改进而来

DC调光很好理解,直流电,电流方向始终不变,可以通过电压改变电流的大小,所以DC调光占空比是1,通过控制电压,改变电流大小,就可以控制亮度,不需要闪

PWM调光也好理解,我电压锁死不变,电流大小也不变,但是通过脉冲宽度调制,改成一浪一浪的电流,屏幕处在通电,不通电的无尽循环中,再通过调节占空比,来控制亮度

类DC调光呢,我把电压PWM了,来改变电流大小(实际上不能这么形容,但是你懂这个意思就行),比如在1Hz(1秒闪一次)频率里,我0.9秒电压最高,0.1秒电压很低,但是没有完全熄灭,而是进行亮,暗,亮,暗的循环,形成更温和的闪,它本质上不是DC调光,因为DC调光是完全不闪的,只是曲线图很像,所以只能说是类,相似。(直接套滤镜的类DC调光不在讨论范围之内)

我们再通俗的解释一下:

PWM调光,亮,灭,亮,灭,亮,灭......相当于一个灯泡在你面前不停的闪,最终形成视觉欺骗,点亮屏幕,通过横向调节占空比,形成亮度提高或者降低的效果,

类DC调光,亮,暗,亮,暗,亮,暗......相当于个呼吸灯在你面前不停的闪,形成视觉欺骗效果,点亮屏幕,通过竖向调节波动深度,形成亮度的提高或者降低的效果(另一种类DC调光就是套了一个光罩的灯泡在你面前不停的闪)

DC调光表示,亮就是亮,暗就是暗,哪那么多事

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OK,是不是感觉PWM调光,DC调光,类DC调光(套滤镜的类DC调光不在讨论之内,下文同)终于是弄清楚了?别急,还没完

屏幕刷新率,LTPO

说完这些我们又要说到屏幕刷新率,刷新率很好理解,比如很好的火柴人手翻画,画面刷新的足够快就会骗过眼睛,形成视觉暂留效应,前面我们说过不多赘述了

60Hz的刷新率就是屏幕一秒钟刷新60次,120Hz的刷新率就是一秒钟刷新120次,PWM调光的频率一定是配合着屏幕刷新率来,所以你看现在厂家做的高频PWM调光,1440,1920,2160,3840等等,都是120的倍数,为什么不做个1441或者1540,就比竞争对手多一点,不是更省事也能宣传?但是真不行,你120Hz刷新率的屏幕,必须得做120的整倍数的调光频率

比如我屏幕每秒固定刷新120个画面,结果给我弄个PWM 121的调光出来,那多闪的一下,就会被人看到,也就是闪屏了,像有的电脑显示器,通过超频来实现刷新率的提升,结果没匹配好,就会出现闪屏的情况

说屏幕刷新率是为了进一步解释类DC调光,因为厂商选择类DC调光之后,占空比是固定的,这个情况下你只能配合屏幕的刷新率,也就是120的调光频率。

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那现在网上比较流行的用专业模式,调节快门速度,拍到的手机上一条一条的横纹,是频闪吗?

有时候是,有时候不是,它可能是刷新率,也可能频闪,不能单纯以此来判断屏幕的护眼与否,那有没有可以量化的指标呢?

有,就是svm

SVM

首先让我们来总结

OLED屏幕通过PWM调光,进行屏幕闪烁,给人屏幕一直是亮着的错觉

OLED屏幕通过调节PWM调光的占空比,来造成屏幕变亮或者变暗的错觉

屏幕明暗的波动,我们叫做波动深度

人眼对于闪烁的感知,我们称之为频闪效应,也叫频闪

这三者,PWM频率,占空比,波动深度,决定了频闪的伤害,可以具体量化的指标呢就是SVM

SVM 全称stroboscopic effect visibility measure ,中文名:频闪效应可视度。

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怎么算出来的,那真是相当的复杂了,给个参考:

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这我真科普不了,因为我也看不懂哈哈哈,并且严格来说svm是室内照明光源的标准,手机目前并没有公认的统一的标准,只能说参考意义很大。

一般来说,svm值越低,频闪的伤害越小,一直到无害为止,所以OLED屏幕减小频闪危害就是:

我闪的快到你大脑完全反应不过来为止(高频PWM调光)

我闪,但我温柔的闪(类DC调光)

从这两方面来入手,于是有了以下排列组合:

低亮度可以手动打开类DC调光,高亮度依旧是低频PWM调光

低亮度采用高频的PWM调光,高亮度采用类DC调光

全局类DC调光

孰优孰劣很难说,还是要看svm值,你看类DC调光其实只有120Hz的PWM频率,为什么和很多高频调光的屏幕护眼程度差不多?因为还要牵扯到波动值,占空比。

LTPO的真相,跳帧和三扫

那一加12好在哪里?很简单,这里不卖关子了,它做到了360Hz下的类DC调光(之前的类DC调光是120Hz),并且把svm值做到了极低的同时,没有影响显示效果,还非常的流畅,OK接下来我们说说这块屏幕

我们先说目前手机普遍使用的LTPO屏幕,虽然厂家总是宣传1-120Hz的自由刷新率,但实际在开发者模式里可以打开实时显示屏幕刷新率,你们会发现,很多LTPO屏幕,是120,60,30,1等几个帧率在跳,不是你想象中的,1.2.3.4......120这样子无极变速。

这是因为一块原生120的刷新率,每秒刷新120个画面,要往下降帧率,就要通过跳帧(frame skip)的方式来实现,原本每秒安排了120个画面,现在要间隔着刷新,有规律的把其中几帧画面跳过去,如果不好理解的话,你可以理解为二合一,三合一,四合一这样子,但是这个数一定要能够给120整除

原生的120帧,二合一就是60帧,三合一就是40,五合一就是24,必须要能被120整除,不然会闪屏,比如你120帧,要来个7合一,那就凑不够了,这也是为什么现在不少安卓手机,LTPO的档位里没有90的原因,不可能120÷1.5呀,没有一帧半合一帧的说法。

为什么要往下降帧率?因为高刷新率功耗真的很高,一秒显示120帧画面,肯定比显示60帧画面要费电,对吧?所以你会发现,很多安卓手机,抖音啊,高德地图什么的,界面被锁在了60帧,因为想省点电,但是呢用起来就会有点卡顿,所以很多人想办法去强制打开全局120的刷新率

那这时候有人问了,怎么苹果是桌面锁80帧呢?而且为什么苹果的120帧,我就是觉得比安卓的120刷新率更丝滑流畅呢?问到点子上了

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左边是苹果的8T+1C LTPO电路,GOA电路(Gate Driven on Array、,阵列基板上栅驱动集成的意思,用来给液晶面板进行逐行扫描驱动的)有两个,红圈标出来了,pSacn(逐行扫描)

右边是安卓此前常用的7T+1C LTPO电路,GOA电路只有一个

所以苹果实际上是2次扫描,重叠240帧画面,然后再降刷新率;而安卓是1次扫描,120帧画面,然后再降刷新率,列一张图表一目了然

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这样我们就能看到,苹果的LTPO高刷确实比安卓的更精细,那用起来更丝滑不是理所应当吗?再加上苹果的过度动画也好,就更加如虎添翼了。实际上这样降高刷策略控制的更细致,能避免很多无用的刷新率,还可以更进一步的降低功耗。

那扫三次是不是更好?太对了,一加12就是这么干的,它不仅做了三扫,还做了三扫下的类DC调光

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一加12屏幕的流畅

做三扫最大的好处,就是终于可以在LTPO中有90帧档位了,之前很多安卓是直接绕开LTPO强制锁90刷新率,其实输入延迟,功耗等方面都会受到影响,那LTPO不是浪费了?所以一加12这块屏幕,做三扫的第一个好处,主打流畅。

LTPO档位中,有了90帧,这是非常适配安卓生态的,因为厂商不需要再放着LTPO不用,强制锁90刷新率,白白浪费了LTPO的特性,比如未来《原神》《崩坏:星穹铁道》要开放90帧,在LTPO中可以拥有原生的90刷新率,那么整台手机的触控延迟是不变的,90帧依旧可以享受120帧下的输入延迟,纵享丝滑,而且不会损失LTPO变频的特性,流畅的同时也能降低功耗。

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同样的在LTPO中有个90的档位,很多应用不需要再强制锁在60帧,用起来会出现卡顿,割裂感了,可以锁在90帧过渡,会更流畅,也更省电。

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为什么之前不做,现在可以了,因为之前安卓用的是7T1C LTPO电路,现在安卓用上了和苹果一样的8T1C LTPO电路,并且国产屏幕厂商们把它更进一步,做成了三扫,为京东方等国产屏幕厂商点赞

一加12屏幕的护眼

其实现在用上8T1C的LTPO电路屏幕的手机不少,X100系列,iQOO12系列等等都是,但是他们并没有在护眼上下太多功夫,一加12却在设计之初,就从护眼入手了

前面我们说过类DC调光,PWM频率要强制和屏幕刷新率保持一致,120Hz(1 Pulse)类DC调光就不好做了,360Hz(3 Pulse)的类DC就更难做了,但是难,不代表做不了,主要是要下功夫和多花钱

一加12和京东方,在这块屏幕设计之初,就对电路和驱动进行了重新设计和优化,和其他的8T1C电路都不一样,

那一加12这块屏幕在360Hz下的类DC调光,svm值就和高频调光最好的屏幕,120Hz类DC调光最好的屏幕,相差无几,甚至svm值更低了(svm<0.4可以视为无害)

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一加给这个360Hz的类DC调光取了一个名字,叫作明眸低频闪,并且是默认全局开启的。而且它是关闭之后,反而会影响显示均匀性和流畅度,可见一加这块屏幕的360Hz类DC,相较此前的120Hz类DC有了很大的进步

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具体是如何做到的,相关的技术我不算特别了解,只能猜测一个大概,就是其他厂商的8T1C LTPO是模仿苹果的思路,苹果是压根不做频闪保护的,所以他们也没跟着做

一加12要做护眼,就需要绕开苹果的技术,另辟思路,我猜测应该是经过重新设计电路和驱动之后,把3 Pulse下的占空比,做得到了极限接近1的程度,然后进行类DC调光的尝试

一加12屏幕的亮度

做360Hz类DC调光,不仅需要对驱动和电路进行重新设计与优化,还需要这块OLED屏幕的360万个像素点,本身非常抗造才行,用专业的话说,发光基材要足够好,怎么看一个屏幕的基材好坏与否?一个很简单的衡量标准,亮度

可能很多人都在纳闷,小米这边喊个4000nit的亮度,一加就喊个4500nit的亮度,有啥意思?不都是局部激发亮度?平时用的到?日常还不是几百nit亮度使用吗?

因为屏幕的亮度越高,说明屏幕本身的底子越扎实越优秀。

一辆零百加速3秒的跑车,和一辆零百加速13秒的车,哪个更好?肯定是前者更好,虽然在市区两个车都得乖乖的30码趴着,日常也几乎用不到3秒破百的急加速,但能跑零百3秒的汽车,肯定比零百13秒的汽车,机械素质更加优秀,对不对?

同样的道理,虽然平时都是几百nit的亮度使用,但是你这块屏幕最高亮度1500,再往上它直接废了;我这块屏幕最高亮度4500,1500的亮度随便拿捏,是不是代表我这块屏幕素质更优秀?

所以一加12这块屏幕,拥有4500nit的最高亮度,说明这块屏幕本身的发光基材和设计是非常优秀的,没有问题,也是基于如此优秀的基材,所以在svm值以外,一加12其他方面也做得很好

比如除了频闪,蓝光也是影响护眼的一大因素,这次一加12采用全新的发光基材,京东方的X1,实现了硬件级的防蓝光效果,很多有害的蓝光波段被剔除了不少

一加12深度体验报告:机皇之下最强手机

除此之外,一加12这块屏幕还包括更好的类自然光显示,环境光自适应等功能,还有一个很好玩的,就是褪黑素保护——可不是说看手机会产生褪黑素,不要瞎带节奏

因为晚上经过蓝光照射之后,人体的褪黑素分泌会收到抑制,这个是有很多科学研究和论文支持的,有兴趣可以自己百度查找,而一加12因为减少了有害蓝光,所以对于褪黑素分泌的抑制,相比较其他手机会更轻,就是换个方式说一加12的硬件级低蓝光更好,有害蓝光更少的意思。

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那么综上呢,前面我们已经说过了,手机频闪的危害可以用svm值来作为参考,一加无论是1pulse类DC调光,还是3pulse类DC调光,svm值都非常的低,均小于0.4处于无害范围;同时一加12也支持2160Hz的高频调光,频闪的危害给你做到最小

蓝光这一块因为采用了全新的发光基材,所以一加12的蓝光表现也非常好,剔除了很多有害的蓝光波段,其实影响屏幕护眼的因素有很多,频闪,蓝光,用眼习惯,色彩浓郁的程度等等,是一个很复杂的课题。

关于屏幕护眼这一块,我推荐三个博主大家可以关注,知乎的Navis li(哔站账号 Navi-慢点测评)老师,我认为知乎数码板块最专业最干货的答主之一;魔法师蛋小丁,类DC调光的有力推动者,当年几乎凭一己之力推动了国产安卓厂商使用防闪烁功能;洋芋PotatoNE(微博 哔站同名),非常专业的屏幕领域的UP主,不是对着厂家参数念稿子的那种,他自研的svm计算公式可是目前最符合手机实际情况的

而我只是将一些相关的知识,尽可能的通俗化,其中有很多不严谨的地方,比如把电流比作洪水,PWM比作水闸等等,包括OLED屏幕的刷新率,以及调光模式其实是逐行点亮的,如果深入研究起来怕是可以专门开个课程了,如果有错误的地方欢迎指出,主要是希望帮助更多人能简单的了解到相关的知识,因为屏幕真的是手机中非常重要的部件

你可能一天只玩一个小时,甚至压根游戏,CPU的性能也许你不需要非常顶级;你可能不喜欢拍照发朋友圈,所以对于手机的拍照功能不那么看重;但是屏幕是你只要打开手机,就必须要面对,要用到的,马虎不得。

一加12的色彩

一加12这次官方数据给的是刷新了DisplayMate的18项记录,并且成为了第一款拿到DisplayMate A+的国产2K屏,说实话DisplayMate还有DXO这些机构我不是太在乎,仅供参考而已,我还是相信自己的眼睛。

这次一加12采用的京东方全新发光基材,采用了CIE170-2015的标准,白点值更准了,和Magic 5 Pro比较,荣耀被我用色温盘进行调整之后才接近纯白色,而一加12在默认模式下,就已经非常接近纯白色了。

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同时一加12这次的色准也非常高,我推测可能是因为3脉冲下的类DC调光,虽然难度更大,但是精细度更高了,所以多花点心思可以把色偏控制的更好,目前看到的数据是一加12的JNCD值约为0.35,差不多是设计师标准了,看一下和15ProMax(打开了原彩,色温偏暖发黄)的实测对比

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最后聊一下我的感受,因为我手机用的很多,一加12这块屏幕色彩堪比三星,护眼堪比荣耀

你可以把它看作是护眼的S23Ultra,色彩更好的Magic 5 Pro,同时它的LTPO还更加流畅,总之流畅,护眼,显示效果,一加12全都有了,这就是目前市面上最好的手机屏幕。

而且今后其他厂家一定会跟进一加12这块屏幕,兼顾护眼,显示和流畅,这就是未来的发展趋势,但还是我前面说的,一加只是做产品,并不擅长吹嘘自己,不会把整个供应链的功劳,全部揽到自己头上。

重量和手感

聊完屏幕,说一下一加12的质感,有些人说一加12的手感不行,太厚太重,给我看乐了

我们看一下:

一加12,厚度9.15mm,重量220g,5400毫安电池,潜望式长焦

小米14Pro,厚度8.49mm,重量223g(玻璃版),230g(钛金属版),4880毫安电池,JN1小底直立长焦

X100 Pro,厚度8.91mm,重量220g,5400毫安电池+1英寸大底+潜望式长焦

S23Ultra,重量223g

小米14,重量193g,三星S23,重量168g

虽然我觉得170g以内的手机才算小屏旗舰,不过既然接近6.5的尺寸,200g左右的重量的小米14都可以称作小屏旗舰了,那说一加12很厚重,是不是有点太无理取闹了呢?

上述手机里,S23Ultra的质感比一加12好,但是太宽握持并不方便;X100Pro手感比一加12好,但是质感不如一加12的黑色和绿色,剩下的小米14质感有一点,但是手感很差;小米14 Pro手感质感都不行,都是四曲面比Magic 5Pro差太远了;S23实在让人爱不释手,可惜续航劝退,屏幕不护眼劝退

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质感和手感,是一加历来最自信的点,从一加1代开始,在cmf上就一直是国产的顶尖存在,远的不说,一加8的青空,银翼;一加9的绿洲,黑洞,在质感和手感方面都是可以和华为mate分庭抗礼的存在

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而在一加12上,腕表式设计语言得到了传承,非常具有辨识度,白色,黑色,绿色各有特色

白色颜值高,但后盖为镜面玻璃比较容易沾指纹,适合喜欢带手机壳的用户,白色的机身在手机壳的选择上也非常白搭;

绿色有一种类似mate60Pro雅川青的感觉,并且是磨砂的质感,一丁点的指纹都不沾,后盖是磨砂玻璃,摸起来有明显的磨砂那种糙糙的感觉,适合追求个性的用户;

黑色是我最喜欢的丝绸玻璃工艺,摸起来有一种丝袜的感觉,丝滑无比,适合裸奔的用户

个人的看法,颜值上,绿色>白色>黑色,手感上,黑色>绿色>白色,有条件的可以选购碎屏险,京东之前就有19.9元送碎屏险,这手机黑色和绿色版本裸奔起来非常爽

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无短板的影像镜头规格

主摄5000万像素的索尼LYT-808,定制主摄,1/1.4英寸,单位像素1.12μm,四合一像素2.21μm,f1.6光圈,从硬件规格上来说,索尼光喻LYT-808只比一英寸大底差。

超广角4800万像素的IMX581,1/2英寸,f2.2光圈,150°超广角,单位像素0.8μm,四合一像素1.6μm。这其实是一颗视频拍摄规格缩水了的imx586。

那imx586相信很多人都不陌生了,真的是一颗常青树,前两年广泛应用在各种手机的主摄上,后来又充当了超广角,甚至长焦镜头的角色,作为曾经的主流标准版旗舰和中端机型的主摄,成像质量是不用担心的

潜望长焦镜头6400万像素的OV64B,1/2英寸,6400万像素,单位0.7μm,四合一像素1.4μm,f2.6光圈。

这颗镜头相信很多人也不陌生了,去年的X90Pro+搭载的就是这颗长焦镜头,今年的X100系列还是,老当益壮

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作为长焦镜头,豪威OV64B并不比IMX890差,尽管OV64B是1/2英寸,而imx890是1/1.56英寸底,但是OV64B是原生的3倍光变,而IMX890是原生2.7倍光变,它的3倍,6倍都要靠裁切

那么原生的3倍光学 6400万像素,和2.7倍 5000万像素再裁切成成的3倍,孰强孰弱?

白天OV64B的实际望远能力和解析力更强;而IMX890底更大,进光量更足,晚上长焦效果更好,一个典型的例子就是finx6Pro和X90Pro+,尽管底更大,但在白天拍长焦Findx6Pro完全比不过X90Pro+,晚上才能凸显优势

那可以看到这三颗主摄,都是极高的规格,没有凑数,硬件的基础打好了,就看软件算法了。

哈苏,徕卡和蔡司

这次一加12采用的是find系列的影像算法,终于继承了亲爹的家业,殊为不易啊,估计很多人都忘了哈苏联名,是一加9Pro先用上的。

哈苏,徕卡,蔡司现在手机届的三大联名,特色简单的总结一下:

徕卡:拍风景好看,色彩浓郁,饱和度高,对比度高,同时更注重暗部细节,拍出来的照片有一种老胶片的感觉,非常的有质感,这就是德味

(网图)(网图)

蔡司:尽可能的还原,追求自然的色彩,清汤寡水,但是胜在真实,同时蔡司镜头最牛的是它的光学技术,蔡司镜片赫赫有名,使用了蔡司镀膜技术的vivo,一跃成为最强的夜景手机,夜景几乎没有一丁点鬼影,和iPhone形成了明显的对比

(网图)(网图)

哈苏:介于二者中间,追求自然的色彩同时兼顾丰富的细节,但是过渡非常自然,你会感觉用哈苏拍出来的,一眼看上去就是你肉眼看到的,但是似乎又比肉眼看到的好看那么一点点,尤其是对光影的处理非常棒,这就是哈苏自然色彩

(网图)(网图)

三家其实都不差,只不过让人感慨的是当年华为和徕卡联名的时候,被各种冷嘲热讽带节奏,又是蹭热度,又是欺骗消费者,又是偏色,又是太假不真实;如今小米用上徕卡,一下被夸上天,啧啧啧

好了扯远了,我们来看样张,因为本人不是专业的摄影师,对于构图等没有深刻的造诣,所以都是日常的拍摄,不过这样也有好处

对于摄影高手来说,别说拿旗舰手机了,拿一台一两千千的手机甚至几年前的手机比如iPhone11,可能比我们用现在五六千的旗舰手机拍的好,不具备太多的参考性,我自己的日常记录,我能拍出来,相信你也能拍出来

摄影师用iPhone11拍摄的图片,给咱们一台万元单反,估计也拍不出来这水平摄影师用iPhone11拍摄的图片,给咱们一台万元单反,估计也拍不出来这水平

OK,首先是主摄,以及主摄裁切的微距样张

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这就是哈苏自然色彩给人的感觉,很中性,没有过于浓烈的风格,但是也没有那么的寡淡如白开水,色彩好看而不过分,超广角则是我非常喜欢的,非常出片

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可以看到一加12的超广角成片,不仅画质非常清晰,而且边缘的畸变控制的也非常出色,其实对于imx581(换皮imx586)厂商已经打磨了多年,尤其是OV两家,大量的机型都搭载了这枚cmos,所以还真不用担心这颗镜头的调教

这几年我一也是越来越多的用超广角和长焦拍照了,一加12的长焦表现也相当不错

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无论主摄裁切的2倍,还是长焦镜头的3倍,6倍,10倍,画质都是相当的不错,前面我也说了,OV64B作为长焦,望远能力更强,如图所示

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(1倍)

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(6倍)

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(10倍)

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(20倍)

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(30倍)

在白天光线充足的情况下,一直到10倍,都还是高度可用的,超出20倍以后基本就只剩望远功能了,不过这一点其实各家都一样,炫技大于实用,比如一加12的1到120倍

1倍 120倍 3倍 6倍 10倍1倍 120倍 3倍 6倍 10倍

不光是白天,在晚上如果光线较好,一样有非常好的长焦效果

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这是一倍

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这是6倍

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这是10倍,这个长焦水平,以我玩机的经验来说,10倍以内比S23Ultra强,和X90Pro+的长焦表现几乎一个水平,绝对的第一梯队了

人像模式其实OPPO家作的也很好,去年在蓝厂人像无敌的时候,已经有很多人提出来findx6Pro系列是可以一战的,毕竟蓝绿不分家,其实人像差距没那么大,我觉得vivo家的人像适用性更广,但相当多的场景里,OPPO这边的人像算法表现不落下风,甚至更佳

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一加12的人像也是非常出片的,可以看到这个效果相当奈斯,不过因为并没有专门的2X人像镜头,所以一加12的最佳人像镜头是3X,2X的效果会差点意思

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夜景表现,一加12也非常的出色,画面纯净度很高,高光压制也做的不错,并且没有什么鬼影,出片效果非常能打。顺便我们也可以看看在晚上,光线较为充足的情况下,长焦的表现

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有机会各位可以去大玉米楼的58层餐厅吃饭,约会的好地方,逼格非常高

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这张图非常能提现一加12的夜景实力,各式各样的光源,再加上湖面映照的灯光,却并没有出现过曝的现象,也没有鬼影,整个画面处理的非常到位

最好的马达

其实一加和魅族算是国内最线性马达和双扬声器造诣最深的两家企业了,一加11更是采用了当时行业最大体积的振动马达,但说实话调教的一般,需要root后刷一个振动模块才能发挥出真正的实力,而一加12不仅在硬件上做了更进一步的升级,在软件上做了更好的适配,个人觉得体验完全不输给15ProMax

线性马达到底有没有必要搞的好,我的理解是这样的,比如我以前用华为mate20Pro/30Pro的时候就喜欢拍风景,因为徕卡滤镜拍出来很好看;用iPhone的时候喜欢逛淘宝或者闲鱼,因为安卓手机刷这两个应用总是会卡,并且iPhone的面容支付,付款真方便,用LG G7的时候我会喜欢带上耳机听歌,因为它的内放音质真的不错

所以关键在于你有没有,你的手机有出色的线性马达,哒哒哒打字非常舒适和解压,当然喜欢用;你的手机线性马达很拉跨,甚至没有线性马达,打字嗡嗡嗡,绵软无力,那肯定直接就关了

不管怎么说,一加12目前拥有安卓阵营最舒适的马达体验,终归是件好事的。

续航

5400毫安的电池,具体多少我没有测,你们可以看各个视频UP主的,或者看一些路人的反馈,说一加12不好的人有不少,但我还没见过说续航不好的,5400的大电池啊,它就是搭载的骁龙888,也能很抗用对不对?

充电式100W快充,很快就是了,说实话现在安卓手机我觉得100,120什么的不差多少,反正都比苹果快得多对吧?洗个脸上个厕所的功夫,就能充不少了,够用

倒是无线充电,我真的说道说道,这玩意如果你车上有车载无线,那是真的方便,我个人是不会在家里用无线充的,比有线的慢不说,充的时候还不能玩手机,但是车载无线充就不一样了

像我自己从家里开车去对象家,半个小时左右的车程,路上差不多能充个20%的电量,还是蛮不错的,有时候逛商场手机没电了,恰好要回家了,也不慌也不用扫邦邦贵的共享充电宝了,上车直接无线充就行,最重要的是不需要额外弄一充电线,车上弄一个充电线真的是碍事又麻烦。

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我希望以后4000往上的手机都给我标配无线充电,这玩意不比IP68防水来的实用一些?不过需要注意,车载无线充比较看手机壳,薄的手机壳比较好识别,像一加自带的硅胶手机壳,放上去基本就被隔绝了哈哈。

最好的马达

其实一加和魅族算是国内最线性马达和双扬声器造诣最深的两家企业了,一加11更是采用了当时行业最大体积的振动马达,但说实话调教的一般,需要root后刷一个振动模块才能发挥出真正的实力,而一加12不仅在硬件上做了更进一步的升级,在软件上做了更好的适配,个人觉得体验完全不输给15ProMax

线性马达到底有没有必要搞的好,我的理解是这样的,比如我以前用华为mate20Pro/30Pro的时候就喜欢拍风景,因为徕卡滤镜拍出来很好看;用iPhone的时候喜欢逛淘宝或者闲鱼,因为安卓手机刷这两个应用总是会卡,并且iPhone的面容支付,付款真方便,用LG G7的时候我会喜欢带上耳机听歌,因为它的内放音质真的不错

所以关键在于你有没有,你的手机有出色的线性马达,哒哒哒打字非常舒适和解压,当然喜欢用;你的手机线性马达很拉跨,甚至没有线性马达,打字嗡嗡嗡,绵软无力,那肯定直接就关了

不管怎么说,一加12目前拥有安卓阵营最舒适的马达体验,终归是件好事的。

续航

5400毫安的电池,具体多少我没有测,你们可以看各个视频UP主的,或者看一些路人的反馈,说一加12不好的人有不少,但我还没见过说续航不好的,5400的大电池啊,它就是搭载的骁龙888,也能很抗用对不对?

充电式100W快充,很快就是了,说实话现在安卓手机我觉得100,120什么的不差多少,反正都比苹果快得多对吧?洗个脸上个厕所的功夫,就能充不少了,够用

倒是无线充电,我真的说道说道,这玩意如果你车上有车载无线,那是真的方便,我个人是不会在家里用无线充的,比有线的慢不说,充的时候还不能玩手机,但是车载无线充就不一样了

像我自己从家里开车去对象家,半个小时左右的车程,路上差不多能充个20%的电量,还是蛮不错的,有时候逛商场手机没电了,恰好要回家了,也不慌也不用扫邦邦贵的共享充电宝了,上车直接无线充就行,最重要的是不需要额外弄一充电线,车上弄一个充电线真的是碍事又麻烦。

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我希望以后4000往上的手机都给我标配无线充电,这玩意不比IP68防水来的实用一些?不过需要注意,车载无线充比较看手机壳,薄的手机壳比较好识别,像一加自带的硅胶手机壳,放上去基本就被隔绝了哈哈。

性能

之前ColorOS有个我不喜欢的点,就是性能调度太保守,比如之前我测一加ace2Pro和K60至尊版,一加的8gen2游戏帧率表现就不如K60至尊版的天玑9200+,很容易就降频锁帧了

这次一加12我发现依旧很保守,帧率表现只能说是8gen3的及格线之上,不好但也谈不上坏,游戏帧率测试使用PerfDog性能狗进行测试,也是目前最权威的帧率测试软件了

原神,须弥跑图,均衡模式,电竞模式,卸载游戏中心模式,分别跑了10分钟,共计30分钟,全程满命夜兰双E+跑步,帧率均在59帧以上

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(卸载游戏中心模式)

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(电竞模式)

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(均衡模式)

好吧,至少在原神上差距不大,王者荣耀则是稳如老狗,极限帧率+极限画质的情况下,基本120帧一条直线

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如果仅此而已的,那么可能我们就要对一加12失望了,因为这可是8gen3,你跑高帧率不是应该的嘛,而且你还做了航空级的散热,效果在哪里呢?

别急,我们慢慢看,首先是温度表现,本身不算高,30分钟原神之后背面温度不超过36,正面温度不超过40,这个温度表现我是非常满意的——我室内是开着空调的哈,26度

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并且温度降的也非常快,刚打完游戏的时候一点点温,很快就变成凉了,也就是说这次一加12的航空级散热,其实更多作用在散温,而不是降温上了,为什么说和降温关系不大

你们看这个功耗表现图

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(一加12)

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(X90Pro+ K60至尊版 PJA110=一加Ace2Pro)

发现了吧,一加或者说ColorOS的功耗表现,非常的低,甚至比小米的功耗低了一半之多,这样我们可以简单得到结论:

简单粗暴的释放CPU的性能,不做调度上的优化,是最简单的,比如K60至尊版的性能释放就非常猛,它还不算猛,更猛的是ROG,红魔这些游戏手机,直接力大砖飞,不考虑系统功能,拍照等,把散热做好,温度墙调好,直接起飞,原神60帧一根直线稳如老狗

但想要功耗低,同时还要游戏帧率表现好,就很难了,vivo的天玑优化的就非常有水平,比如X90的游戏表现,功耗表现都要比X90Pro+强

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所以我们从一加12可以看到,ColorOS应该是在努力做好调度,用更好的功耗换来更好的游戏帧率表现,这个方向我认为是没有问题的,而且ColorOS进步已经非常多,ColorOS 13时还经常跑不满帧率,14已经表现好很多了。

一加12真正的缺点,镜头色彩一致性

最后我来说一说一加的缺点,世界上没有完美的手机,我的印象里只有一台mate40Pro+做到过几乎完美,既然没有完美的手机,那么一定是有缺点的。

但肯定不是没有IP68,太厚重,甚至是打了胶,我是不喜欢厂商搞这种舆论小动作的,好好做产品,产品好了自然有人买单,产品不好自然被市场抛弃,不能找了一圈一加12的毛病,找不到,最后高管下场去带外观设计的节奏去了。

那一加12缺点到底在哪里呢?

首先是暗光环境下,长焦调用不积极,这个缺点其实同样使用OV64B做长焦的X90Pro+也有,到了晚上没光的环境,长焦就不行了,变成主摄裁切了,这里放一组暗光环境下,一加12和iPhone 15 Pro Max的长焦对比

一加12深度体验报告:机皇之下最强手机

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(一加12 6倍 iPhone是5倍)

这个对比真的是只能用惨烈形容,因为一加12这张6倍,其实是主摄裁切的,它没有调用长焦镜头;而iPhone 15 Pro Max则是货真价实长焦拍出来,这是一加12的第一个缺点,在暗光环境下长焦调用的不积极

接下来说第二个缺点,三颗镜头的色彩一致性,直接放样张吧

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依次是超广角,1倍,2倍(主摄裁切),3倍,6倍,这应该挺明显的看出来的吧

一加12深度体验报告:机皇之下最强手机

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同样的,超广角和主摄对比,色彩差距一目了然吧?所以这是一加12的第二个缺点,不同镜头之间的色彩一致性做的不好

这两个缺点是一加12需要改进的:

一个是暗光环境下的长焦,调度不够积极,成像效果一般

一个是三枚镜头的色彩一致性保持的一般

除此之外呢,一加12没有缺点了,真的找不到缺点了,即便是前两点,也只是吹毛求疵的小缺点,它不像小米14Pro一样,相比13Pro镜头缩水,不像X100Pro一样,1.5K的屏幕还不怎么护眼,亦或者其它的新机型,不是这里阉割,就是那里阉割,一加12是从屏幕,到拍照,到长焦,到续航,到充电,到性能,到手感颜值,到售后等等,都给你拉满了,一部即全部

如文章开头所说,我对一加12的评价就是机皇之下第一人,未来可能比一加12更好的机型,在我看来只有S24 Ultra,X100 Pro+,FindX7 Pro这三台,如果有想法有预算,想要入手的话,绝对不亏。

除此之外,一加还有一个点是我非常喜欢的,到手就可以解BL锁,root,并且root以后依旧保修,支持售后,现在已经没有几个手机愿意支持ROOT,并且还给你提供保修了,这也是一加不将就的一点点体现吧。

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目前我这台手机已经解BL锁了,后续会带来一加12更多的玩法,到时候再和大家分享,最后想说的是,不管厂商还是消费者,最后都是要落脚到产品上来,尤其是我们消费者,产品好就是好,不好就是不好,客观看待,不要去做厂商的精神股东,宗教信徒。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~



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