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DAYZ到底是款啥游戏?

2024-04-14 06:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

说DAYZ是吃鸡的前身其实有些不太合适。虽然大逃杀模式在一些方面的确借鉴了DAYZ的游戏玩法,并且两款游戏的最初版本均来自《武装突袭2》(Arma 2)的模组,但DAYZ与如今风靡全球的绝地求生相比,还是有很大的不同。绝地求生和DAYZ之间藕断丝连的关系在一期屎O说已有解释。今天我们来聊聊DAYZ。

那么,DAYZ又是一款什么样的游戏?

我最早接触到DAYZ这款游戏大概是2012年在优酷看到基轮更新的第一期DAYZ视频,。那时DAYZ还只是Arma 2的一个名叫DAYZ mod的模组。然而,正是这个模组让Arma 2在发售几年后销售量突然大增。武装突袭系列作为战争模拟类型的游戏一贯以真实著称,这也给DAYZ mod的诞生打下了基础。“Z”即为“Zmobie”,顾名思义,作者将丧尸元素加入到游戏中。玩家随机在225平方公里的地图中的任意一个出生点复活,身上没有武器、食物,有的只是绷带、手电一类的物品(根据服务器的不同出生装备有异)。地图中到处分散着静止状态(未被惊扰)的丧尸,手无缚鸡之力的玩家只得一边防止惊扰丧尸一边在建筑物中搜刮枪支弹药以及其他必需品。一定程度的声音(过近的脚步声、枪声等)将惊扰丧尸,被惊扰的丧尸则会寻找玩家作为目标然后紧追不舍。当然丧尸是跑不过玩家的,并且被甩开一定距离便会停止追击。

然而在丧尸的世界里,最可怕的不是丧尸,而是玩家。地图中的沿海大城市、内陆机场之类物资丰富的地方往往是兵家必争之地。当然,除了正面交锋,还有高楼狙击手、LYB等更多的玩法。后来,随着游戏的更新,游戏被添加了更多的自定义元素:游戏中出现了阵营,玩家可以占据一个酒吧或者其他建筑物作为自己的基地在里面储存物资,这就避免了“一夜回到解放前”的情况。并且,玩家可以制作铁门之类的防御设施加固自己的基地,防止其他玩家的入侵。DAYZ极大的开放性,甚至让玩家可以借助这个平台,自导自演属于自己的电影,比如基轮的《我是传奇》系列(快更新啊!!!)。

基轮《我是传奇》

Mod版DAYZ的巨大成功,让Bohemia Interactive(波希米亚互动工作室)立刻决定将DAYZ模组从Arma 2模组中分离出来成为DAYZ独立版在Steam上发售。终于,在2013年12月17日,EA测试的独立版DAYZ正式与大家见面。

DAYZ独立版商店页面

在mod版DAYZ的基础上,独立版DAYZ添加了人物服装、更多的枪械配件等道具、物品磨损度等新内容,并且在地图上做了适当的改动。在独立版DAYZ中,玩家可以搜刮到不同磨损度的物品。腐烂的水果、罐头之类的食物在进食后有一定几率导致呕吐,如果没有及时服用药片,玩家操控的人物的病情将愈加严重最后导致死亡。磨损度大的瞄具也会存在较大弹道误差。另外,独立版DAYZ添加了血型系统,玩家每重生一次,人物都会随机获得一种血型。通过搜刮玩家可以得到测血型的仪器以及抽血仪器。在受伤失血过多后,玩家视野将渐渐变为黑白色(失血越多越接近黑白),此时必须注射相应血型的血才能恢复之前的满血状态。如果输入了不匹配的血型,玩家将在几分钟内昏迷,最后导致死亡。值得注意的是,玩家不能自行输血,输血过程必须由两名玩家共同完成,这就增加了独狼的游戏难度。总之,独立版DAYZ将游戏进一步向真实化发展,虽然但是DAYZ的热度不及如今绝地求生,但也绝对名噪一时。

Arma 2:DayZ Mod

现在看来,不管是mod版DAYZ还是独立版DAYZ,玩家均大量流失,Steam销量也大幅减少。究其原因,主要还是因为这款游戏对萌新“不友好”。DAYZ没有任何的新手指导,不管是复活在内陆还是沿海,萌新都无法确定自己的位置。并且,在DAYZ独立版测试开始后长达好几年时间是没有载具的,这就意味着玩家往往要花费几十分钟甚至几小时的时间跑路。在和同伴开黑的时候,一旦小队里一名成员死亡,整个队伍就要花上大量时间重新组织。缓慢的游戏节奏,让喜欢快节奏“突突突”的玩家们的注意力转移到其他游戏上,这也是后来《H1Z1:山丘之王》会超过DAYZ的原因之一。虽然后来各种私服给这款游戏带来了其他新颖的玩法,但是毕竟DAYZ的“突突突”不够纯粹,不够简单粗暴,这款轰动一时的游戏也就逐渐被玩家抛在脑后。



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