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想不想把一张图片加载到窗口上显示出来?必须的可以! easyX首先通过loadimage加载图片,然后使用putimage输出到窗口上,来看他们的样子: void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pImgFile, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // Load image from a file (bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico) void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pResType, LPCTSTR pResName, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // Load image from resources (bmp/gif/jpg/png/tif/emf/wmf/ico)putimage呢如下: void putimage(int dstX, int dstY, const IMAGE *pSrcImg, DWORD dwRop = SRCCOPY); // Put image to device void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight, const IMAGE *pSrcImg, int srcX, int srcY, DWORD dwRop = SRCCOPY); // Put image to device如你看到的一样,easyX中有很多函数重载,这里我们只为大家讲解比较常用的一种。 通常情况下,我们想把一张图片加载显示到窗口上,首先我们把这张图片放到项目里或者某个绝对路径下,我们就可以使用loadimage函数先加载,即使得图片加载到内存中,然后再使用putimage输出到指定窗口的位置。 这里先介绍一下一个重要的数据类型,IMAGE *pDstImg,这是这两步函数都需要的一个类(C++的概念,不懂也不要紧) 我们只需要简单知道这个是表示着这个图片的全部信息的。加载就是加载到这里。现在如果我们有一个已经放在项目下,名字叫logo.png的图片,大小为108*108的,那么加载函数就可以这么调用: loadimage(&img,".//logo.png", 108,108,false);第一个参数是传入参数,因此需要加地址符,第二个参数因为再目录里同级,所以用./,如果是上级则用../,绝对路径当然也可以。需要注意的是,因为C语言中字符串转义字符的存在,这里需要写两个/ 之后使用putimage指定位置输出即可,我们完整的代码可以这么写: //www.dotcpp.com #include // 引用图形库头文件 #include int main() { IMAGE img; initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 loadimage(&img,".//logo.png", 108,108,false); //加载项目中logo.png的图片 putimage(10,10,&img); //向(10,10)位置开始输出此图片 getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }核心两个函数调用,已经为大家加上注释,大家可以理解 大家可以换成自己的图片,改变大小亲自上机尝试~ |
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