KONAMI(科乐美)起诉CYGAMES旗下《赛马娘》侵权要求赔偿并停服,是维权还是垄断? 您所在的位置:网站首页 cygames招聘要求 KONAMI(科乐美)起诉CYGAMES旗下《赛马娘》侵权要求赔偿并停服,是维权还是垄断?

KONAMI(科乐美)起诉CYGAMES旗下《赛马娘》侵权要求赔偿并停服,是维权还是垄断?

2023-08-28 13:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

2023年5月17日,这是一个会被载入游戏行业史册的日子,在这个不寻常的日子里,科乐美(KONAMI)正式起诉Cygames旗下手游《赛马娘》专利侵权,要求赔偿40亿日元(约合人民币2亿元)并停止《赛马娘》相关游戏的运营。也就是说一旦诉讼程序通过,那么无论是《赛马娘》官服,还是B站代理,好不容易等到了版号的《闪耀!优俊少女》都将面临关服的结局,这对于死气沉沉的游戏行业无异于雪上加霜。曾经的游戏行业巨头,日本游戏产业代表公司之一的KONAMI,为什么会做出这样一个违背祖宗的决定,站到整个游戏行业和游戏玩家的对立面,为了蝇头小利和炒热度不惜不当人,我们至今还不知道理由,但是这件事本身带来的冲击,绝不是三言两语就可以带过的。

说起KONAMI这家公司,现在的很多年轻人可能已经不太熟悉了,但如果提到《恶魔城》、《魂斗罗》、《寂静岭》、《合金装备》、《心跳回忆》、《实况足球》、《游戏王》等轰动一时的游戏巨作,相信没有几个人会完全没听说过的,毕竟它的代表作涵盖各个类别,除非你村通网,或者从来不沾游戏,不然多少都和它产生过交集。但和其他日企一样,KONAMI也有着日本企业常见的通病,那就是眼高手低、瞻前顾后和自以为是。虽然靠着时代的红利登顶日本游戏产业佼佼者,但它在后续的一系列决策中连连出错,以至于从一家被捧上神坛的企业沦落到今天的年轻人都很少知道的默默无闻的路人公司。但饿死的骆驼比马大,KONAMI作为曾经的霸者,手上有着无数的专利权,其中也就包括了本次主角《赛马娘》中的游戏玩法。说起来你可能不信,但那时候的日企没比现在的国产手机厂商好多少,基本能注册的专利都给你注册上,乍一看以为跨越时代的伟大专利,真要细看就会发现都什么鬼东西。

说完了昨日之星KONAMI,我们再来说说本次事件的另一个主角CYGAMES。就像KONAMI是昭和死宅的回忆一样,CYGAMES也谈得上是平成死宅生活中多少会接触到的部分了。不管你玩不玩游戏,秋叶原的海报、电车上的广告,甚至看个新闻或者体育赛事,你都很难躲开CYGAMES众多的广告轰炸,就像国内的玩家称米哈游是黑暗降临一般,CY也是最早让日本民众感受到何为资本的恐怖的游戏公司之一。我还记得我看日本RIZIN等格斗节目,“神童”那须川天心穿着CYGAMES的大短裤锤爆对手的样子,就仿佛告诉死宅你其实也行。说了那么多题外话,那备受资本的大手呵护的CYGAMES究竟有多厉害呢,同样讲几个例子你就知道了。《巴哈姆特之怒》、《偶像大师灰姑娘》、《勇者斗恶龙》、《碧蓝幻想》、《公主连接》,还有这次被KONAMI碰瓷的《赛马娘》。这些游戏的存在就好比KONAMI曾经那些国民级游戏一般,陪伴了死宅十多年,如果你问日本人现在最强的游戏公司是谁,恐怕回答CYGAMES的不低于半数。

说到这可能有的人会说手游算个屁的游戏,CY就是邪道,我们前有法老控的《轨迹》系列,后有光荣的大粗腿炼金工房,你手机游戏算哪根葱?但这只能说是国内最喜欢玩的游戏鄙视链那一套,却根本不正眼看看市场的经济规律的。就像拼多多后来居上,极兔快递绝地反杀,短视频把长视频按在地上摩擦,甚至米哈游从游戏动漫爱好者一举变成国内最大的游戏公司,这些靠的都是手机等移动媒体端的便携性和碎片性。确实你如果要说追求深度追求探索性,那么这些东西可能不值一提,但如果单纯只论用户数量,那移动端的东西放在当今社会就是降维打击,放在游戏界来说就是手游对单机游戏的巨大冲击。有的玩家嘴再硬,却也奈何当初发毒誓绝对不做手游的游戏大厂纷纷倒戈,为了挣钱面子都不要了。

当然CYGAMES能有今天的成绩实属不易,除了身为母公司的日本最大广告公司CyberAgent作为后盾,有着先天的宣发优势之外,CY对于游戏本身的热爱也是其他手游公司难以企及的。说起CY的游戏,画质好、音乐强、玩家福利多,甚至还有至今没有其他厂商能做到的全程配音。为了做出好游戏,CY在公司内部搭建了日本最强级别的动捕装置,能和它相提并论的放在日本只有虚拟主播的两家头部公司彩虹社和HOLOLIVE了。就这样,CY在画面、演出、配乐、配音、动捕各方面都做到了行业顶级水平,再靠着手机、平板的便携性带来的庞大潜在用户基数,它的登顶可以说是必然。

而在这个时候,KONAMI出击了。曾经的行业霸者看着后起之秀一顿操作,自己深感脸上无光,不知道是早有预谋还是临时起意,在2023年5月17日这一天,它提起了诉讼,状告CYGAMES旗下游戏《赛马娘》侵权,索要经济赔偿的同时还要求CY停止《赛马娘》的全面运营。这让我觉得有些可笑,不是我屁股歪,而是一旦判决成立,对日本游戏造成的将会是毁灭性的打击。为什么这么说呢?因为这次状告《赛马娘》侵权的理由据推测大概率是玩法侵权。目前有消息称KONAMI认为《赛马娘》侵犯了他们《eBaseball实况力量棒球》游戏的部分专利权,也就是模拟经营类游戏常见的训练、休息、玩耍、看病等选项。但同时也有网友指出这个专利权在2020年就已经过期了,而《赛马娘》则是2021年的产物,不应当受该专利的影响。并且KONAMI的《棒球》手游里还联动过《赛马娘》,所以这波属于是纯纯的小丑行为,自己实力不济搞联动,联动蹭完热度了还反手一个诉讼,究竟是忘恩负义还是维护正义大家各自判断,只能说清者自清浊者自浊。

除此以外,我认为KONAMI此举对游戏行业打击巨大的原因还有一个,那就是游戏玩法究竟受不受法律保护。关于这一点其实国内也争议了几十年了,相关的案例也有不少,但出于对后续游戏可能性的保护,目前基本可以定义为:游戏玩法不受保护。当然不是说你纯抄代码,自己没有任何核心价值观和故事情节,单纯换个皮就出游戏也可以。而是说相同的游戏机制下,你有自己的核心观点和内容,而该游戏机制属于世间常见的机制,那么法律不会判定你为侵权。这是因为模拟经营、养成、RPG、即时战略、开放世界探险等,这些分类各不相同的游戏类别其实玩法都如出一辙,你没办法说谁的模拟经营更正宗,也不好说就只给哪家公司出RPG游戏,那样的话所有游戏都会被极个别的公司所把持,形成市场垄断,无论对玩家、市场还是国家来说都是极为不利的。如果说到这里还不懂,那么我在下面列出我国法律不保护的专利对象有哪些:1.客观规律、自然现象、科学原理2.思想方法、商业方法、软件算法3.疾病的诊断治疗方法、手术方法4.特别客体5.违反法规、违背公序良俗本次KONAMI起诉的点主要就是第二点,思想方法、软件算法方面。思想方法包括智力活动的规则和方法,比如足球比赛、棋牌比赛等游戏的规则或者体育运动的法则。放到养成类游戏来说,训练、休息、看病、逛街等一系列游戏规则,正是属于该项目不被保护的范围,毕竟你要这些都算作谁家的专利,别家的养成类游戏都不给用的话,那直接等于说不给别家公司做这个的资格了。或者比方说我们发明了麻将,而麻将因为各地的文化差异等形成了不同的体系,如果现在川麻、日麻等麻将种类的协会跳出来说我才是正统麻将,你们其他麻将都是抄袭,是山寨,现在你们其他协会要立刻向我们进行赔偿,并且今后再也不得打你们当地派别的麻将了,试问听到的人会不会觉得一头雾水甚至莫名其妙。这也正是我国法律对于玩法、规则等项目一般情况下不进行保护的原因,因为那不是保护而是促成垄断,到头来对谁都没有好处。KONAMI这次对《赛马娘》提起诉讼,正是为了实现行业性的垄断。一旦此战大捷,那以后不仅日本公司在做养成类游戏的时候会很难受,就连其他国际厂商也会掂量一下被告的情况下能否胜诉,这对于整个行业的发展极为不利。而KONAMI如果胜了这个玩法的官司,那作为行业元老的它会放弃其他类型吗?明显不可能。只要CY败诉,KONAMI看到了其中可能性,那么今后将会是日本游戏漫长的诉讼地狱,每一家玩法重合的游戏都有可能成为被告,而本就已经跌落神坛的日本游戏产业还能禁得住这么折腾吗?我认为不能,并且如果真的发展到那一步,那我只能对日本游戏行业说一句好似捏。对于KONAMI这家曾经的游戏界元老,我想对曾经的它说一句谢谢你的陪伴,然后对现在的它说GUNA。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有