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CS: GO 的饰品交易发展

2024-01-28 15:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

序言

随着CS:GO的热度渐渐回稳,我们也得以站在一个相对客观的角度来回看CS:GO在国内爆火的原因。思因总结,其实也不过一下几类:

历史背景主播及自媒体的宣传开箱及饰品交易投机者的入局历史背景前世

CS 这个 IP 是源于 Minh Le 和 Jess Cliffe 制作的半条命( Half-Life )的 Mod —— Half-Life: Counter Strike 。后被 Valve 招安收购,成为 V 社的一份子。自此,便一路在全球蔓延。在那个时候,网吧里除了红色警戒 2 ,就会是连坐的 CS 。

厨师总是善于创新的,但也难免碰壁,弄巧成拙。V 社在 2004 年几经波折发布的续作 CS 零点行动,虽然添加了单人作战模式,但却因为其缺乏竞技性,而不被大众所青睐。随后又推出的起源因为硬件要求过高,也在经典的 CS 1.6 下被艳压一头。

祸不单行,随着两次失败而来的,是玩家的质疑 —— 这个游戏是否还有未来?

但 V 社选择了沉默,并将工作重心转移到了 DOTA2 游戏的开发与制作。CS 的更新于迭代,就这样停在了 2004 年 ( 本人不认为 CS: OL 应该在正统续作中)。

而在如此这般的日子里,中国的 FPS 的市场已经被如生死狙击,CF,逆战等以氪金为战力第一准绳的网游瓜分。

但是 V 社其实并没有放弃 CS 这个亲儿子 IP ,从 2010 年 3月 开始开发,并于 2012 年 8 月 22 日,CS 的正统续作,正式面世,但可惜的是,根据 Steam 的官方数据统计,CS: GO的平均在线人数在截止到 2013 年 10 月,也只有仅仅 27, 902 人,甚至远远不如半只脚在棺材里的 CS 1.6 。

今生

随后,V 社通过一系列的更新,诸如新的武器地图与游戏模式,平衡武器属性吸引了部分的粘性群体,但这还不是它开始火爆的原因。

私以为,是武器的个性化皮肤以及玩游戏掉装备卖钱这种看起来很像贪玩蓝月一般的游戏模式吸引了许多人,甚至一些不玩游戏的人加入。

再加上在2018年往后,后吃鸡时代的来临:即红极一时的韩国网游 PUBG 热度的逐渐归于平稳下跌。

主播及自媒体的宣传主播

这里就很难避免讲述有关与那些风趣主播与 CS 的宣传作用了。比如茄子,在2018年以风趣的风格,和极强的造梗能力,在全网爆火(颇有些类似去年红警二突然在 Bilibili 爆火一般的情景)

再比如说柳州萨满Sakula,以及其玄学的且充满节目效果的方式将开箱机制玩出了花,同时也激发了许多观众萌生了开箱子赚钱这种类似于赌博性质的想法。

开箱及饰品交易

这个当然是大家喜闻乐见的了,挂机赚钱这种事只有在广告里才有。而 V 社系游戏将它彻彻底底带入了现实 —— 游戏结束时会随机掉落箱子或者枪械。箱子也就是可以通过向 V 社购买钥匙去根据概率随机获得饰品的东西。类似于去年大火的 NFT,开出的或者掉落的这些枪械饰品都有着独一无二的磨损,有一些有着随机样貌属性的皮肤还有这独一无二的样貌,如淬火枪的黄蓝比例或黄蓝位置。此外,像龙狙或者一些重大赛事的印花会因为它的代表意义或者历史意义而稀有。这些属性时的有的枪械变得更加稀有,这也就意味着市场的形成。众所周知,价格由市场决定。所以这也就难免会有一些投机者加入这一场游戏。

至于像炼金的这种行为,字面意思,通过一些相对较差的饰品有几率合成价格翻倍的饰品,也是存在的。

投机者的入局

众所周知,每当有利可图的时候,总会有一群投机者入局。他们不仅会使用不同区域的汇率经济情况不同而导致的游戏定价等不同来赚差价买钥匙再售卖,也会大量扫货,控制商品价格,甚至也会有 Collusion 的行为,也就是所谓的勾结,许多倒卖的贩子会聚集在一起讨论炒什么赚钱,要一起炒什么,从而让商品价格居高不下。



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