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该变换通过一个二维向量确定在一个方向缩放的多少。如果缩放向量的两个坐标是相等的,那么所讲是均等的,或者说是各向同的,同时元素的形状是被保持的。这种情况下进行的是位似变换。

当坐标值处于区间 [-1, 1] 之外时,该变换将在相应的坐标方向上放大该元素,当处在区间之中时,该变换将在相应的坐标方向上缩小该元素。当值为 1 时将不进行任何处理,当为负数时,将进行像素点反射之后再进行大小的修改。

备注: scale() 仅适用于在欧几里德平面(二维平面)上的变换。如果需要进行空间中的缩放,必须使用 scale3D() 。



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