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CSGO国图沙漠2重制完成,来看看都有哪些改变?

2024-06-12 10:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

T的人物模型进行了更新

首先是大家最关心的B洞修改问题,重制后的B洞虽然房顶加高并加上了栅栏条,改善了洞内光线问题,但依旧无法往B点内投掷道具,该Rush还得Rush。不过B1到B洞的旋转楼梯被加宽了,光线改善后能够清楚的看到敌人蹲点。

B洞房顶依旧无法投掷道具

B1旋转楼梯位置

除了改善FPS之外,B区包点内的建筑道具基本没有变化,警察该怎么防守还是怎么防守,只不过现在看起来总有种让人想双架上墙的冲动。

看着这些房檐总感觉可以旋转跳上去

B门被加厚很难再进行穿射,门外的铁架子改成一堵墙了,让防守中门的警察能够有一个较好的枪位。但较为致命的是警家的几个箱子都跳不上去了,双架也不行,一颗烟可以封死警家位置了。

B包点狗洞外

警家几个箱子被砍的很厉害

针对A区的修改在A大道废弃车位,加了一辆可以当做掩体的完整轿车,虽然经过测试是可以进行穿射的,但黑色保护膜下的汽车玻璃让藏在后面的CT很难被发现。另外拓宽了警家到A平台包点路口的宽度,即便是一颗仍在路中间的烟雾弹,也会在左右两次留下清晰的缝隙,让土匪无法无脑封烟上包点。

A大道车位真的有车了

仔细看两侧有明显的缝隙

这两个修改对CT还是很有爱的,但也砍了两个比较赖皮的位置,一个是A平台的油桶位现在藏不下人了,另外就是站在斜坡侦查A小出来的土匪变的非常艰难,一不留神就被对方溜进来了。而针对土匪的A大闪光雨进攻,V社这次加高了A门的高度,无论是冲匪家出来还是在A门里,无脑抛扔闪光弹的操作变得非常困难了。

A门高度被加高,更难扔投掷物

中路部分斜坡变短了一丢丢 ,加了块木板之后的箱子更好跳上A小了,但A小的路被拓宽了,现在并排站五个人都没问题,很难出其不意的进攻。

站远点跳起来之后所能看到的画面,靠近之后很难看到埋包的土匪。

总而言之土匪的进攻在A区被削弱了,警察的防守还被大大加强,B区的进攻虽然没被削弱,但也没有被加强,B门外有双方互有削弱加强算是抵了,现在唯一能剩下的就是土匪在中路的侦查优势,几个警察去了B一架望远镜(狙击枪)一目了然。

T所剩不多的优势,中门对狙

Apex被Fnatic四把狙击枪击毙的喷漆不翼而飞

话说回来,本就是悍匪当道的Dust2,怎么可能加强土匪呢。除了色彩上的调整较大,让炙热沙城2感觉更像是沙漠都市2,在游戏性上都是些微调,Dust2的精髓还是没变,那就是Rush B啊!

CS:GO中的服役地图组数量是7张,本次Dust2重制完成回归,势必会顶替掉一张地图的位置,两张警察优势明显的地图“列车停放站”、“核子危机”虽然已经重制过了,但总是3分保平、4分保赢说不过去啊,警匪平衡性是个大问题,不知道这次的重制对沙2的平衡性调整如何。返回搜狐,查看更多



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