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CS编年史:最佳FPS游戏的前世今生

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在1998年底到1999年初,半条命席卷了全球的个人电脑和各大网吧,同时由于其开源的架构,玩家可以基于大框架内创造各种各样的MOD。一切的一切,为CS的诞生造就了绝佳的环境。

1999

半条命推出后,CS之父Minh “Gooseman” Le看中了半条命引擎出色的技术条件,选择通过为它制作MOD,连同另外一个创始人Jess Cliffe来推进他的现实背景FPS游戏开发计划。

CS之父Gooseman

1999年6月19日是一个值得铭记的日子,CS的第一个Beta版本在这一天横空出世,称霸世界FPS电竞的CS传奇就此拉开序幕。

CS Beta 1.0主界面

在Beta1.0中,CT与T对抗的游戏模式首次出现,直至今日也未改变。而CS火箭般的蹿红速度也远远超出两个制作者的想象,社区很快就迷上了这个新游戏,虽然完成度并不算高,但是网友好评如潮。

Beta5.0的人物模型,大家知道这是哪吧

1999年,Beta版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新。11月Beta4.0发布之后,Valve开始协助两位作者进行游戏的完善,而在Beta6.0成功发布的2000年4月,Valve收购了CS的版权,并将两位作者吸收进Valve公司,从此CS正式成为Valve公司官方的游戏。

几个古老版本封面集合,右下为Beta7.0

Valve对CS进行了精雕细琢,4个月后推出了最后一个Beta版7.0,此时CS已经具备了日后传统CS的绝大部分元素,例如丰富的枪械设定,人质与爆破任务模式,弹道参数和游戏设定,此时可以说是万事俱备,只欠东风。

2000

2000年11月8日,CS1.0上市,也拉开了CS正式版本的序幕。由于Beta已经相对比较完善,这个版本的改动并不大,只是增加了UMP、FiveSeven、SG550等几把武器。进入正式版本之后,游戏更新也趋于稳定,在日趋火爆的同时,也开启了商业运营阶段。

老玩家比较熟悉的CS1.0主界面

2001年3月10日,CS1.1发布,增加了观看视角,加入了FPS游戏史上最经典的地图DE_DUST2和DE_INFERNO。2001年9月19日,CS1.3发布,更新了跳跃机制导致更有利于连跳,同时上线的还有从Beta版就开始期待的游戏内置语音,大大促进了网络联机的便捷性。

1.3时代的Johnny.R影响了一代人

在CS1.3时代,第一批职业选手开始出现在大家的视野中,Heaton、Potti、vesslan、Johnny.R……这些或如流星璀璨,或如太阳炽烈的名字,从此铭记在全球CSER的脑海中。最早期的CS比赛规则其实和现今的并不一样,从限时抢分的大乱斗到后来的半场12分制,逐渐发展为我们熟悉的半场15分制。在CPL2001冬季锦标赛上,传奇队伍NIP和X3奉献的世纪大战让观者惊为天人——原来CS是可以这样玩的?

2001年的NIP已经不是第一代了

总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,但这显然违背了弹道的原理。在此之后,新版本出现并改变了这一切。

2002

随着CS电竞化的不断深入,Valve逐渐意识到这个游戏在电子竞技领域的无限潜力。在短暂的1.4版本之后,2002年6月12日,将CS系列带入巅峰的CS1.5发布,改善了动作以及子弹射出后服务器端的判定。调整了手枪移动中射击的准确性,更增加了一个跳跃落地后会延迟的设定。同时,根据电竞赛事的要求,Valve还加入了反作弊系统Cheating-Death。

CS1.5是很多人记忆中的最初模样

随后职业化时代到来了,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,粉丝也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。其中最出名的当数2003年的瑞典SK战队。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年恐怖的统治力,包括他们自己。

2003年SK中国行的资料照片,从左至右为Potti、Fisker、Spawn、Ahl、Heaton

在正式版推出的三年内,CS的竞技性、操作性、平衡性不断加强,这一时期,它的火爆程度是现在难以想象的。在中国,你在每个网吧里都可以见到半数的人手持AK大呼小叫——另一半人拿的是M4和其他枪。在2002-2003年,国内出现了大批网吧赞助的半职业队以及各路资本赞助的职业队,各种大小赛事方兴未艾,虽然在专业性上欠奉,但仍然形成了WCG、CPL、ESWC压轴,各级小型赛事补充的合理结构。

当时CS的可怕氛围

2003

2003年9月9日,CS1.6发布,伴随而生的还有史上最佳(圈钱)平台Steam。这个版本界面发生了很大变化,增加了AWP的开镜延迟以确保平衡性,贴图变的更好看了,而且修改了许多在1.5中让玩家们头疼的BUG。

当时国内玩到的都是汉化破解版

在没有进行大的更新的情况下,直到2012年CS1.6一直保持着世界第一FPS团队竞技游戏的地位,2008年时总销量已经超过2500万套,时至今日仍在不断增加,在电脑技术日新月异飞速前进,游戏更新换代如走马灯般的21世纪堪称奇迹。

相比之前的版本,CS1.6画面更加平滑舒服

CS1.6贯穿了2003到2012的整个十年,期间虽然不断有CS零点行动、CS起源问世,却都没有动摇CS1.6在FPS电竞圈的王者地位。SK、3D、NIP、wNv、coL、Fnatic、ESC……一代代强者崛起、称霸、沉沦、陨落,在这个现在看来十分简陋的游戏中为我们书写着传奇般的英雄故事。即便在十多年后的今天,其中的很多细节依然活跃在当年的老CSER脑海里,久久无法忘却。

2005年wNv在WEG世界锦标赛上夺冠,从左至右为:sakula、alex、jungle、tK、mikk

2004

虽然CS发展到1.6,已经成功到不可思议的地步,但是Valve并没有满足于现状,而是不断地尝试着着CS新的可能性,并思考着CS的未来。在CS正式版刚刚发布不久,Valve就制定了CS零点行动的开发计划,并将开发任务外包给了Rogue Entertainment。CS零点行动的研发过程始终不顺利,在数度更换外包公司之后,终于由Turtle Rock Studio开发完成,并于2004年5月正式发布。CS零点行动在优化了游戏画面的同时,还增加了单人任务关卡——虽然并没有人买账。

少数人可能对这个版本有印象吧

玩家们和主办方对这个新版本一度给予厚望,但由于竞技性不佳,零点行动没有取代CS1.6成为主流版本,2004年WCG也成为唯一一届使用该版本的世界大赛。随后的2004年11月,和半条命2同样使用起源引擎的CS起源作为CS系列的正式续作推出,在Valve和电竞组织的推动下,在北美一度成为主流,欧洲也有不少玩家。但是,CS起源的操作习惯与手感与CS1.6相差过大,同时硬件要求太高,导致普及受到了很大的制约,始终未能完全替代CS1.6成为社区的主流。

CS起源中已经可以看到CSGO的雏形

连续两代续作都未能取得预期的成功,经典的CS 1.6也一直保持着社区的主流,在全球也保持着很高的同时在线数,但任何事物都有其客观规律。CS虽然已经保持了堪称奇迹的活跃期,然而玩家开始怀疑:这个游戏还有未来吗?面对呼声,Valve保持沉默,转而开始进行DOTA2的开发制作。CS系列的更新陷入长达8年的低谷,在很长的一段时间内,中国FPS市场逐渐被CF、逆战、CSOL等网游占据,而世界范围内的CS1.6热潮也开始逐渐走向尽头。

CSOL已经是另一个游戏了

2012

和玩家们看到的不同,虽然Valve在明面上并没有什么大动作,但是对CS系列的修改和完善其实一直在悄悄地进行——2012年8月22日,CS系列的正统续作CSGO问世。虽然大幅改善了CS起源玩具枪一样的手感,但在一开始它仍然被很多人视为前作的小幅更新以及Valve的另一个吊胃口作品,因此平均在线人数不到3万,甚至无法和行将就木的CS1.6相比。

内测时CSGO的画面和CS起源差不多

真正让CSGO活起来的东西其实跟游戏性本身关系不大,除了对画面不断改进外,Valve很快在CSGO加入了创意工坊和皮肤系统。这不但迎合了新一代玩家对游戏多样化和个性化的要求,还让更多的开发者走到游戏中来,并迅速产生了各式各样的玩家社群,也让CSGO的知名度迅速提升,并很快重新占据了多人FPS游戏的首席地位。

崭新龙狙,称霸全区!

这一次, Valve找对了方向,开发出了长期分化的CS1.6和CS起源社区玩家都喜欢的续作,CS1.6与CS起源终于可以安心的退役,交出肩上长期的重担了。CSGO一经推出就收到了CS电竞圈的大力支持,短期内以NIP为首的各路豪强纷纷转型CSGO,普通玩家也纷纷追随,CS系列游戏终于成功的实现了更新换代,让CS这一风靡全球十余载的经典电竞游戏焕发出了新的活力。

NIP在CSGO初期线下连胜超过8个月

接替其霸主地位的是Fnatic王朝

电竞不老松VP

巅峰时期的EnVyUs

北欧战术流的领军者Astralis

新一代统治者SK

北美旗帜CLOUD 9

2017

经过4年多的发展,CSGO已经相当成熟,其可玩性、平衡性、竞技性,图像、物理引擎,社区活跃丰富程度等方面已经全面超越前作,无不体现出超强的游戏素质。2017年4月18日,CSGO国服由完美世界代理,开启先锋首测,正式将这款风靡世界的FPS游戏引入中国。

国服首测发布会现场

经过5个月的内部测试,CSGO国服将于2017年9月15日正式开启公测,目前在完美的官方网站上已经有超过三百万人参与了国服的点亮仪式。导演相信,CS和中国的又一次邂逅,必将带来中国乃至世界FPS电竞的全新时代。

未来?我不知道,未来的CS编年史仍是空白,将在每个有梦想的CSER手中谱写,包括正在阅读这篇文章的你。而我,仅仅是作为一个记录者,顽固地回忆着CS的风雨历程,为前者铭,为他者范,为后者忆。

CSGO国服,我准备好了。

此致,敬礼

一个普通的CSER

2017年9月14日返回搜狐,查看更多



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