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在2012年的时候,万恶的V社推出了一款枪(kai)战(xiang)游戏,这款游戏成为了继CS1.6之后的再一款风靡全球的FPS游戏,而随着完美世界代理国服,CSGO也在国内开始流行。 而了解过这款游戏的小伙伴们都知道这款游戏的游戏特色,也就是皮肤,在CSGO 里,获得皮肤的方法主要有(菠菜什么的就不说了):开箱子,合成(也就是大家说的炼金)和在饰品交易网站上购买(steam坑爹商城)。 而在CSGO的皮肤里面有一个和其他游戏不一样的机制,那就是我们今天要聊的磨损机制,CSGO里有五种磨损状态,分别是崭新出厂,略有磨损,久经沙场(也就是大家所说的酒精),破损不堪和战痕累累(磨损状态由磨损值从小到大排序)这些状态都是根据皮肤的磨损值来决定,磨损值可以在库存的检视里查询到。 小夜酱送的M4暴怒椰树233而磨损状态对于不同的皮肤会有不同的影响,这就是大家所说的吃磨损与否,比如下面这款MP7的卷云,即使磨损值在逐渐提升,但它的涂装并没有发生明显的变化,只是光泽明显变暗了,这就是典型的吃光泽而不吃磨损的皮肤 而下面这款AK47的火神就没有这么乐观了,大家可以看到崭新出厂和战痕累累差别非常大,无论是光泽还是涂装,战痕累累和崭新出厂比起来简直就是一个天一个地,这也就是大家所说的吃磨损的皮肤。 对于这个磨损机制,玩过皮肤的小伙伴都会有一个疑问:为什么市面上有那么破的皮肤,但是我什么自己玩了上百个小时还是没有变化呢 某小伙伴的海鸟对于这个磨损机制,玩过皮肤分小伙伴都会有一个疑问:我的崭新会不会被我玩成战痕累累? 因为不少人都有这种疑问,不少人自然而然的就会强制自己尽量不去使用自己的皮肤练枪,生怕自己的皮肤会变成战痕累累。 一刀解气但是,在CSGO的饰品里,皮肤的磨损只是一个固定的数值,没错,他是固定的,他不会因为你的使用时长而改变,磨损值只是一个决定皮肤外观的数据,它在某个箱子里就已经决定了数值的多少,所以大家不必担心自己的皮肤变成一坨稀饭,你大可以当传家宝,让自己的后代把陀螺沙城的墙面刀个满。 最后附上笔者的折叠刀,望大家早日出刀 笔者的折叠多普勒 |
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