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每一款 Chaos 软件产品都会用适合的格式导入 Cosmos 资产。在 V-Ray for 3ds Max 和 Maya 中,Cosmos 资产是 V-Ray 代理物体,带有 V-Ray 材质。 在 SketchUp 和 Rhino,Cosmos 资产会先以“盒子”为参照,然后合并成一个 V-Ray 代理物体用于编辑。在 Revit 中,Cosmos 资产作为轻量级的本地 Revit 族导入,也可用于替换其他对象。在 Cinema 4D 中,Cosmos 资产作为一个 "对象 "导入,带有全部的材质。要导入完整的几何体,Cosmos 对象要被设置成“可编辑”状态。 在 Chaos Vantage,Cosmos 资产会始终从本地 Cosmos 库中作为一个参照载入软件。 在 Chaos Corona for 3ds Max 和 Cinema 4D, Cosmos 资产作为 Corona 代理对象导入,将加载它们原生 Corona 材质。 |
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