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渲染噪点多怎么解决?渲染噪点多的原因及处理方法

2024-06-02 09:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

除了用户错误之外,还有一些物理上正确的现象也可能在现实生活中(例如在摄影中)引起“噪音”效果。这包括:

阳光或其他由草/树叶/小物体反射的强光折射,尤其在小物体内部可见高频纹理,尤其是凹凸贴图或位移莫尔条纹要钳位样本强度并减少高光(萤火虫)中可见的噪点

为了确定噪点的原因,有时启用材质覆盖可能会很​​有用。如果将漫反射灰色材质应用于所有对象后仍然可见噪点,则表明它很可能不是由场景材质引起的。 

过多的噪点也可能表明渲染过程异常缓慢

如何加快corona的渲染速度?

corona项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

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版本转换:支持3ds Max文件版本一键转换,最低可转至3ds Max 2010版材质转换:标准材质,VRay材质,Corona材质,一键相互转换,不再出错



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