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CodeForces & AtCoder rating 规则简述

2024-06-15 09:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

译者:rui_er,转载请注明出处。

(备份自 2020 年 11 月 2 日的同名博客)

本博客为了方便自己查阅,同时也方便大家了解,但因为我英语很菜,所以难免有翻译错的地方,还请评论区纠正。

未注明资料来源的均为常识积累。

1 CodeForces rating 规则 1.1 CodeForces rating 与名字颜色换算

设 \(r\) 表示 rating,则 CodeForces 的名字颜色有以下几等:(从低到高)

黑色不加粗(代码 #000000):Unrated,没有参加过比赛。 黑色(代码 #000000):Headquarters,管理员。 灰色(代码 #808080):Newbie,\(r\lt 1200\)。 绿色(代码 #008000):Pupil,\(1200\le r\lt 1400\)。 青色(代码 #03a89e):Specialist,\(1400\le r\lt 1600\)。 蓝色(代码 #0000ff):Expert,\(1600\le r\lt 1900\)。 紫色(代码 #aa00aa):Candidate Master,\(1900\le r\lt 2100\)。 橙色(代码 #ff8c00):Master,\(2100\le r\lt 2300\)。 橙色(代码 #ff8c00):International Master,\(2300\le r\lt 2400\)。 红色(代码 #ff0000):Grandmaster,\(2400\le r\lt 2600\)。 红色(代码 #ff0000):International Grandmaster,\(2600\le r\lt 3000\)。 首字母黑色+红色(代码 #ff0000(:first-letter 伪类为 #000000)):Legendary Grandmaster,\(r\ge 3000\)。 1.2 CodeForces rating 与是否计入比赛(及比赛赛制)

除非赛时因为 CodeForces 爆炸等原因 Unrated,否则比赛 rated 的范围如下:

Div.4:\(r\lt 1400\),exICPC 赛制。 Div.3:\(r\lt 1600\),exICPC 赛制。 Div.2 Only:\(r\lt 2100\),CF 赛制。 Div.2:\(r\lt 1900\),CF 赛制。 Div.1:\(r\ge 1900\),CF 赛制。 Educational Round:\(r\lt 2100\),exICPC 赛制。 Global Round:\(\rm{Rated\ for\ all}\),CF 赛制。 其他比赛:见赛前通知。 1.3 CodeForces rating 在 rated 比赛中的计算

此部分资料来源:翻译自 Open Codeforces Rating System [updated on October 2015]。

假设每一个人原来的 rating 为 \(r_i\),则根据以下公式计算 \(i\) 在比赛中得分高于 \(j\) 的概率:

\[P_{i,j}=\frac{1}{1+10^{\frac{r_j-r_i}{400}}} \]

因此我们可以由两人的 rating 差值算出他们其中一个比另一个得分高的期望概率。例如,如果两个人的 rating 差为 \(200\),则 rating 高的人赢过另一方的概率被认为是 \(0.75\);若 rating 差为 \(400\),则这一概率约为 \(0.9\)。

根据这一概率,我们可以得到每个选手赛后的期望排名:

\[seed_i=\sum_{{j=1}\atop{j\neq i}}^n{P_{j,i}+1} \]

例如,在 Codeforces Round #318 [RussianCodeCup Thanks-Round] (Div. 1) 以前,\(\textsf{t\color{red}ourist}\) 的 rating 为 \(3503\),因此期望排名约为 \(1.7\);\(\textsf{P\color{red}etr}\) 的 rating 为 \(3029\),因此期望排名约为 \(10.7\)。

一般的想法就是,如果实际排名比 \(seed_i\) 更靠前,增加 rating;反之减少。

这里计算出 \(seed_i\) 与实际排名的几何平均数:

\[m_i=\sqrt{seed_i\times rank_i} \]

则我们二分查找出一个 \(R_i\) 使得该用户计算出的 \(seed_i=m_i\)。显然 \(r_i\) 应该像更靠近 \(R_i\) 的方向变化。我们取 \(d_i=\frac{R_i-r_i}{2}\) 作为该用户的 rating 变化值。

不过我们为了让 rating 的平均变化更接近 \(0\),还需进行以下微调:

定义一个数 \(inc\),让所有 \(d_i\) 增加 \(inc\)。

第一次微调:

\[inc=\frac{-1-\sum{d_i}}{n} \]

保证所有人的平均变化接近 \(0\) 但在 \(0\) 以下。

第二次微调:

取前 \(s=\min(n,4\sqrt{n})\) 高的人,取一个合理地 \(inc\) 使得前 \(s\) 人的平均变化为 \(0\)。但是 \(inc\) 也不能太大,因此去 \(inc=\min(\max(inc, -10), 0)\),用这个值进行第二次微调。

CodeForces rating 计算的源码地址:Link。

1.4 CodeForces rating 初始值

此部分资料来源:Codeforces: Soon We Will Change the Rating Calculation for New Accounts。

以前的初始值都是 \(1500\) 分,但在 2020.(5~6) 前后,CodeForces 更改了 rating 规则。

新注册的号(或未打过比赛的号)的初始 rating 是 \(0\) 而不是 \(1500\)。

对于比较新的号 rating 也会有不同的计算方式:

在第一场比赛中,将 rating 看作 \(1400\) 来计算变化,然后计算后的 rating 会变成 \(500+d_1\)。

在第二场比赛中,将 rating 看作 \(1400+d_1\) 来计算变化,然后计算后的 rating 会变成 \(500+d_1+350+d_2\)。

前六场比赛都是类似的方法,每次加的数是 \(500,350,250,150,100,50\),总和为 \(1400\)。

以后的场按正常方式计算。

2 AtCoder 规则 2.1 AtCoder rating 与名字颜色换算

见 这里。

蓝及以下记 20~1KYU,数字越小等级越高;黄及以上记 1~10DAN,数字越大等级越高,再高就是 legend 和 king 之类的,这部分不太清楚。

2.2 AtCoder 可参加比赛的 rating

ABC、ARC、AGC 比赛界面可以查看。

一般地:

ABC:\(0\le r\lt 2000\)。 ARC:\(0\le r\lt 2800\)。 AGC:\(r\ge 1200\)。

2021.2.25 更新:AHC 最新的一系列比赛,还没开始,暂时不详。

更新:AHC 计算 rating (β),不是一个体系,且与 OI 不太相关,因此不翻译。

2.3 AtCoder rating 在 rated 比赛中的计算

此部分资料来源:翻译自 AtCoder Rating System ver. 1.00。

在每场比赛后,你都有一个 performance 值 \(X\)。如果算出的这个值稳定在 \(X\),则你的 rating 会从 \(X-1200\) 逐渐上升为 \(X\)。不用担心在第一场比赛中得到很低的 rating,你的真实水平可以在大于 \(10\) 场比赛后大致看出。

你可以在 https://atcoder.jp/users/{username}/history 查看你每场比赛的 performance 被四舍五入后的值,下面是计算方法:

对于每个参赛者,我们求出平均 perf:(这里 \(Perf_1\sim Perf_k\) 表示各场比赛获得的 perf,不四舍五入,时间从后向前)

\[APerf=\frac{\sum_{i=1}^kPerf_i\times 0.9^i}{\sum_{i=1}^k0.9^i} \]

对于没打过比赛的萌新来讲怎么办?我们设置 \(Center\) 作为 \(APerf\):

\[Center=\begin{cases}800,&ABC\\1000,&ARC\\1200,&AGC\end{cases} \]

令 \(n\) 为参赛人数,\(APerf_i\) 表示 \(i\) 的 \(APerf\) 值,则排名为 \(r\) 的人的 perf 记为 \(X\),为下面方程的解:

\[\sum_{i=1}^n\frac{1}{1+6.0^{\frac{X-APerf_i}{400.0}}}=r-0.5 \]

对于并列的人,\(r\) 取他们 rank 的平均值。

对于第一场比赛,进行特判:

\[Perf=(Perf-Center)\times 1.5+Center \]

最后,真实的 perf 计算如下:

\[RPerf=\min(Perf, \rm{RATEDBOUND}+400) \]

其中 \(\rm{RATEDBOUND}\) 表示 rated 的最大范围,见上一条。

计算完了 perf,让我们一起计算一下 rating!

什么你跟我说前面算了这么多乱七八糟的都没算 rating?

是的就是这个意思。

定义以下函数:

\[F(n)=\frac{\sqrt{\sum_{i=1}^n0.81^i}}{\sum_{i=1}^n0.9^i} \]

\[f(n)=\frac{F(n)-F(\infty)}{F(1)-F(\infty)}\times 1200 \]

\[g(x)=2^{\frac{x}{800}} \]

则:

\[Rating=g^{-1}\left(\frac{\sum_{i=1}^kg(RPerf_i-f(i))\times 0.9^i}{\sum_{i=1}^k0.9^i}\right) \]

注意到 \(g\) 是一个指数函数,大概是说当你被降智时做出 \(1\) 题和做出 \(4\) 题差异不大,但是超常发挥时做出 \(5\) 题和 \(6\) 题的差异要大得多。

换句话说就是超常发挥是让你高兴很久,发挥失常时只用伤心一会(???



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