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《使命召唤 黑色行动冷战》游玩前须知

2024-07-09 11:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

       《使命召唤 黑色行动冷战》是使命召唤系列第17部正统作品,由T组开发,于2020年11月13日发布,登录Playstation4、XBOX One(本世代主机),PlayStation 5、XBOX Series X(次世代主机),以及PC(Battle,net)。另外在今年的3月9日,于Battle.net发布的新派COD系列(包括所有DirectX 12 Ultimate或者可称为DX12.1时代的COD)重新于steam平台登录。

       其实该游戏最初并非由Treyarch开发,而是由Raven和Sledgehammer Games开发,无意让其成为黑色行动系列的作品。但由于两支团队之间存在分歧,开发工作受到困难,最终导致动视安排Treyarch在2019年开始负责该游戏的开发,Raven、Beenox同上海动视亦负责部分模式的开发工作。

      由于最近打折活动很频繁,故而相信很多COD玩家都正准备购买或者已经购买并开始游玩了。于此,本UP总结了几点,给那些已经入坑或者将要入坑的玩家们,让这些玩家们可以愉快地玩耍并少走一些弯路。

        一、游戏配置 (摘自steam)                 

          最低配置:

          需要 64 位处理器和操作系统

          操作系统: Windows® 10 64位(1803或更新的版本)

          处理器: Intel® Core™ i3-4340 或 AMD FX-6300*

          内存: 8 GB RAM

          显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 670 / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 

                  或 AMD Radeon™ HD 7950 

          DirectX 版本: 12

          网络: 宽带互联网连接

          存储空间: 需要 125 GB 可用空间

        推荐配置:

        UP推荐的配置可以在此游戏完全关闭光追的基础上2K全高画质维持144hz刷新率进行游玩,但是需要一个极致散热方案、并将游戏帧数限制为显示器的刷新率。

        操作系统: Windows® 10 64位(1803或更新的版本)

        注:Win10的DirectX版本必须为DirectX 12 Ultimate才可以游玩,其实你的win10系统必须不能低于2004版本bulid 19041,低于这个版本的任何系统会提示找不到dx12设备,或者会丧失一定的功能特性。

         处理器: Intel® Core™ i5-2500K 或 AMD Ryzen™ R5 1600X

         UP推荐Intel Core i5 10600/F/K/KF 或者 AMD Ryzen 5 3600 以上          

         内存: 12 GB RAM

         在全高画质下,UP推荐双通道8GB所组成的16GB优体质高频DDR4或DDR5内存,因为在中高画质下游戏主程序的内存占用差不多已经可以达到8GB了.

        注:在13年COD系列转向64位时,其就有“内存sweeper”之称,意思就是说此游戏对内存的体质要求很苛刻,如果内存的体质有问题,轻则闪退或者0xc0000005,重则memory management。

        显卡: NVIDIA® GeForce® RTX 1660 Super 或 AMD Radeon™ RX 5500XT

        UP推荐NVIDIA® GeForce® RTX 3060Ti 或 AMD Radeon™ RX 6600/XT

       此游戏在高画质下对显卡的要求很高,在全高画质下显存不得低于8GB,在安装4K高清材质包后全高画质时显存不得低于12GB(分辨率低于4K的显示器没有必要去用高清材质包)。

        N卡玩家注意:由于此作使用部分cuda功能,所以显卡驱动3d设置里的cuda gpus不可为0,如果无设备会提示dxgi关联显示设备丢失。

        DirectX 版本: 12

        准确来说是 Featue Level 12.1 虽然游戏根目录里自带了D3D12onWin7的组件(dxilconv7.dll),但于现在版本下这个dll在win7下毫无用处。

        网络: 宽带互联网连接 (加速器必备)

        存储空间: 需要 220 GB 可用空间(UP推荐安装在ssd中)

        游戏存储空间解释(Steam版本数据、Battle.net版本未知,可能比steam占用更小):

        基础文件:45GB、战役:37GB、多人:36GB、僵尸:13GB、死亡街机行动:8GB

        高清材质包:70GB

        注:僵尸模式的文件只包含4张基础地图(时间机器、火力基地、死亡之墙、背弃者),若要游玩进击以及爆发模式须下载多人模式的文件(进击模式需要多人模式普通地图,爆发模式需要Fireteam模式地图),死亡街机模式需要僵尸模式的文件支持,也就是说,这代僵尸模式的完全版本必须下载除了战役模式和高清材质包(若不需要的话)以外的所有可下载内容。

     二、第一次运行须知  

     1、总所周知,在现代战争2019发布时,动视摒弃了以前系列作品直接使用steam或者battle.net账号激活的做法,转而去发展属于自己公司的账号,故而一个账号能够直接串联这部以后的所有作品,虽然注册账号及其容易,但是由于天朝没有游戏服务器,所以必须有加速器才可进行正常登入以及游玩,除此之外新派COD系列的steam版还维持了Battle.net不能进行离线游玩同断线重连的“光荣“传统(如果在游戏游玩中断线,必须重启游戏以重连)。

       2、首次运行时,由于使用了DirectX 12 Ultimate的缘故,必须编译完着色器方可正常载入以及游玩,编译过程虽可以跳过,但是不建议跳过此过程(除非你很想不稳定地游玩,或者你想玩黑色行动2077)。

       注:着色缓存器是某些使用了d3d12的次世代游戏的特性,就像superfetch一样,游戏会结合当前安装的显卡驱动内的优化方案而进行的只针对此机器的对应驱动版本的特殊文件,所以当驱动版本发生改变,游戏就会再一次的去自动编译只能用于这一驱动版本的着色器文件,故不要频繁的去更换显卡驱动。

      着色器路径:%ProgramData%\Activision\Call Of Duty Black Ops Cold War\shadercache

      故系统分区必须预留25GB以上额外空闲空间。

     三、游戏内容

      这代的游戏内容主要有战役、多人、以及T组老传统的僵尸模式。

      战役模式:这代战役是T组继BO3之后(BO4无战役模式,只有个专家总部了解多人模式角色的过去)的又一力作,虽然其流程较短,但是回味无穷。再加上经典BO1老角色的回归同BO2多分支多结局设定回归,让人首次通关后还想体验(不像BO3的单人战役模式那样烧脑,即使通关后都很难理解剧情的意义)。

      多人模式:这代的多人模式可以说是BO系列复古的一部,BO3和BO4的多人很像彩虹六号那样的设定(每个角色都有一个独特的特殊技能),而这一部随着特殊技能的取消,而仿佛回到了BO2时期的多人模式。不过从其各个方面来看更像2015年还处于不删档内测的CODOL一般,除了那些COD经典模式以外,还包括很多原来的OL的模式(狼人行动、躲猫猫等),而且很多地图相信玩过前作的应该非常熟悉吧(因为很多是BO1和BO2的经典地图),除此之外还有Fireteam模式(其实就是带有特殊任务的精简版warzone模式,可是现在由于人少很难匹配到了)。 该作多人模式由于使用了SBMM机制,并且不论是休闲还是排位都使用,所以可能会出现一次成功,匹配到的玩家更好,一次失败,匹配到的玩家更遭的情况。

      僵尸模式:本作的僵尸模式拥有小地图并且可以带一支自定义武器,难度因此大大降低,可以说本作的僵尸为T组系列僵尸中最简单的,虽然很简单,但是本作的僵尸模式也是系列中最难肝的,尤其是在技能等级升级方面,1级和5级比起来差别巨大,尤其是当刚入坑不久的萌新与转生绶带+技能全五+史诗武器的大佬们比起来就显得微不足道。

     四、服务器选择

       从现代战争2019开始,即使只玩单人战役也需要登录至游戏服务器才可正常游玩。

       相信很多玩家对应该选择那个服务器很费解吧,因为此游戏的匹配机制的缘故,本UP推论此游戏的服务器匹配机制可能是这样:

       如果本服务器有空闲玩家

       开始匹配——寻找本服务器的空闲玩家——进入或创建房间——开始游戏

       如果本服务器无空闲玩家

       开始匹配——寻找本服空闲玩家——寻找低于200ping的其他服空闲玩家——进入或创建房间——开始游戏

       所以有时候你会匹配到100-200ping的房间或者玩家。

       另外你们一定以为港服就是亚服吧,如果你有这种观点,恭喜你,你的观点完全错误。

       加速器加速港服时,游戏会优先连接到Asia-southeast-3服务器,相信你们能看得懂吧。

       然而加速日服时(地址显示为千葉県),游戏则优先连接Asia-east-2服务器。

       至于连接到哪里,那就去游戏设置——账号与网络——连接品质去看吧。

       和其他游戏(比如r6)的匹配机制的不同在于:匹配时并不局限于服务器,而是在延迟可以接受的情况下进行跨越不同服务器的连接。

     五、房间创建

       这代游戏和过去其他作品一样支持Private Match功能,很多僵尸模式玩家肯定喜欢这个功能吧,不过其有点类似于老COD的自定义房间模式,即游玩时不与服务器连接(但防破解机制仍然需要服务器传输数据),转而让随机一位玩家的设备作为临时发送端,所以自定义游戏对于房主是0延迟,但如果房主的网络不好对于其他房客来说就只能自求多福了。

       因此本UP推荐的组队方式是:4个志同道合且都在一个服务器的朋友或者玩家一起组队进行匹配,让房间存在于服务器内而不是某一位玩家的电脑内,这样即可使延迟分摊,亦可增加连接时的稳定性,何乐而不为?

      六、跨平台

       从MW2019开始,动视开始为使命召唤支持跨平台功能。但鉴于现时的情势,开启跨平台对于国内玩家而言,可能害处大于益处(尤其当外国的主机玩家们看见用简体字的时候,天晓得他们会怎么做呢)。曾经见证了跟匹配到的国际友人的愉快合作,亦碰见了部分反華分子同民族Verräter们在聊天区或开麦语音里对同胞以及国家铺天盖地的羞辱同谩骂,国人们在聊天区以真相告诉他们然而毫无卵用,故此功能还是仁者见仁智者见智吧(不开都有这种情况,开了估计更多吧)。

      若关闭跨平台,玩家匹配的范围就只限于battle.net同steam玩家,这种匹配可能更符合国内的环境。

      七、外挂问题

       由于回归了steam且最近入坑的人愈来愈多,伴随着玩家的增多,外挂也越来越多,并且时不时就会碰到,以在僵尸模式里为例,见过开局就拥有经过超猛改造的奇迹武器和那些2-3秒就能跑完100米的小博尔特吗?以及多人里的那些锁子哥。

       碍于篇幅的限制,暂时就先写这么多吧。

       最后,祝各位游戏愉快。



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