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自己以前写C语言一直用的是Dev-C++这款IDE,可是已经很久没有更新了,再加上我的电脑上devc经常崩溃,于是乎今天就研究了一下如何在“宇宙无敌好用的编辑器”中写C语言代码。 首先要知道,VSC只是一个纯文本编辑器(editor),不是IDE(集成开发环境),不含编译器(compiler)和许多其它功能,所以编译器要自己装好。 本文默认你已经安装好了VSC,着重讲解如何配置C语言的编译环境。 下载编译器官网:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows 进去后不要直接点击下载,选择Files,如下图: ![]() 然后往下翻,找到最新的版本。 ![]() 下载下来后进行解压,解压路径尽量不要包含空格、中文。 解压出来的目录结构如下: ![]() 这样gcc编译器就下载好了,接下来可以进行下一步了。 配置环境变量在桌面上找到“此电脑”,右键选择“属性”。 ![]() 然后选择“高级系统设置”。 ![]() 选择“环境变量”。 ![]() 找到“Path”这一栏,然后双击进行编辑或者选中再点击编辑,在里面点击“新建”,将gcc编译器解压出来的那个文件夹下bin文件夹的路径写进去。因为我的安装目录为:D:\mingw64,所以Path里的路径填写为:D:\mingw64\bin。 ![]() 最后点击确定即配置完成。 最后验证环境变量配置是否成功,按Win + R再输入cmd打开CMD窗口,输入gcc --version。如果显示下图这样则成功。 ![]() 如果显示的是”不是内部或外部命令,也不是可运行的程序“则说明环境变量配置未成功,请仔细检查自己路径有没有填对。 下载VSC扩展(插件)C/C++:又名 cpptools,提供Debug和Format功能 Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便;但无法Dubug 其他可选扩展: Bracket Pair Colorizer 2:彩虹花括号 One Dark Pro:大概是VS Code安装量最高的主题 下载成功之后创建一个文件夹用于存放C代码文件,路径不能含有中文和引号,尽量不要有空格。 然后打开VSC,选打开文件夹;最好不要选“添加工作区文件夹”,选择你刚才创建好的文件夹,在你创建的文件夹里再创建一个名字为.vscode的文件夹,结构如下: ![]() 接下来再在.vscode目录下配置几个json文件。 分别创建launch.json、tasks.json、settings.json文件,均放在.vscode目录下。 三个文件的内容如下: launch.json { "version": "0.2.0", "configurations": [{ "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点 "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录 "environment": [], // 环境变量 "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要 "setupCommands": [ { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 }] } settings.json { "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言 "editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码 "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了 "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入 "code-runner.executorMap": { "c": "cd $dir && gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec- && &'$dir$fileNameWithoutExt'", "cpp": "cd $dir && g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && &'$dir$fileNameWithoutExt'" // "c": "cd $dir && gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt", // "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc -std=c++17 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt" }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认),文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认),PS和bash也能用,但文件名中有空格时无法运行 "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存 "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false "code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用 "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序) } tasks.json { "version": "2.0.0", "tasks": [{ "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++ "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上 "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码 // "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改 ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西 "type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 }, // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错 }] } 这样VSC的环境基本就ok了。 接下来就是写代码、编译、运行了。 代码文件保存在工作区内都可以,可以自己建立文件夹(推荐),不必放到.vscode文件夹里,但路径里(包括文件名)不要含有中文和引号,最好不要有空格。 比如说我学习数据结构和算法的就专门一个文件夹,放在VC-Code-C这个文件夹下的,并没有放在.vscode目录下。 ![]() 2020.5.17修改,上图的目录结构还是不太合理,参照下图 ![]() 写好代码之后可以直接点击右上角的三角形进行运行。 ![]() 结果如下: ![]() 这样就完成了Visual Studio Code如何编写运行C程序的配置了。 当然,这只是一个入门,还有很多的操作比如说如何进行断点调试、如何编译多个源文件、如何写C++代码就请各位自己多多研究啦,不懂的可以多百度gcc如何使用。 相关链接MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows (全文完)注:转载请注明原作者! |
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