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求生之路2秘籍及作弊码和控制台全套指令

2023-11-08 12:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

-----------------------------------------------------------------------------------------------当使用 Srcds.exe 开服务器时,玩家进入游戏会显示的“今日消息”和“全球排名”修改方法:

今日消息默认内容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/文件路径:E:\单机游戏\求生之路2 2051版\left4dead2\motd.txt

全球排名(此第三方服务器提供者)默认内容:http://www.l4d.com/l4d2_servermessage/banner.htm文件路径:E:\单机游戏\求生之路2 2051版\left4dead2\host.txt

以上两个文件内容,可以改成你网站的地址,或者其他网址,玩家进入游戏时会显示此网址内容。如果嫌“今日消息”和“全球排名”比较烦,直接清空那两个文件,或者干脆删除,就行了。---------------------------------------------打开控制台输入: Sv_Cheats 1 (开启秘籍)---------------------------------------------命令     效果---------------------------------------------record 录像名    会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。stop     停止录像playdemo 录像名    播放录像Shift + F2    视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)snd_rebuildaudiocache   新地图声音加载,用来修复声音sv_consistency 0    关闭开启模型一致性检查(1 开启,0 关闭)---------------------------------------------sv_cheats 0    关闭作弊(默认)sv_cheats 1    打开作弊sv_alltalk 0    打开全局语音通话(默认)sv_alltalk 1    关闭全局语音通话status     游戏信息,可查看本游戏IP和玩家ping     游戏延迟查看connect ???.???.???.???   连接指定IP进行游戏sensitivity 3.0    鼠标速度(默认)volume 1.0    音量(默认)cl_showfps 1    屏幕显示fps数值和地图名称net_graph 0,1,2,3,4   显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值---------------------------------------------prop_dynamic_create   在准心处创建一个动态(实体)模型prop_physics_create   在准心处创建一个物理模型prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在准心处创造一个木箱setmodel                                这个命令是做好某件物品后,然后输入 picker。ent_remove                              删除准心处的模型,包括人物!ent_rotate 90                           旋转准心处的模型指定度数(带负号为逆时针旋转)ent_create upgrade_laser_sight  一盒红外线ent_create upgrade_ammo_explosive 一盒部署好的高爆子弹,有的关刷不出来ent_create upgrade_ammo_incendiary 一盒部署好的燃烧子弹ent_create prop_minigun   机枪(创建一挺机枪,建出来的机枪模型错误,不能左右转)ent_text                                查看准心处模型的信息(模型编号等信息)ent_teleport 1                          把编号1的物品移动到你所在的位置(四个人的编号是1-4,可以用此命令把远处的NPC移动到自己附近)---------------------------------------------E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models这个是游戏的 models 目录,创建物品时要在里面找东西。像BUS就在里面的 props_vehicles 目录下以“Bus01.dx80.vtx”的格式出现。像什么小车、箱子、沙包、船,都可以在里面找到,自己摸索。---------------------------------------------pause     暂停游戏kill     自杀---------------------------------------------hostname ???    创建指定主机名的游戏changelevel 地图名   玩家不掉线更换地图changelevel 地图名 游戏模式  更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效z_difficulty Easy   Easy, Normal, Hard, Expert,   对应简单、普通、困难、专家survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2   关闭:0)survivor_friendly_fire_factor_normal0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2   关闭:0)survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4   关闭:0)survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度 队友伤害值(默认:1     关闭:0)survivor_burn_factor_easy 0.2  简单难度 火焰伤害值(默认:0.2   关闭:0)survivor_burn_factor_normal 0.2  普通难度 火焰伤害值(默认:0.2   关闭:0)survivor_burn_factor_hard 0.4  困难难度 火焰伤害值(默认:0.4   关闭:0)survivor_burn_factor_expert 1  专家难度 火焰伤害值(默认:1     关闭:0)---------------------------------------------say 内容    说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]say_team 内容    同上kick 玩家名    踢人z_difficulty Normal   游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)differences    查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同restart     重新开始游戏---------------------------------------------god 1     无敌buddha     打不死noclip     穿墙impulse 10    全部武器,子弹give health     加满血give ammo     加满弹夹respawn     死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活sv_infinite_ammo 1    无限弹药不换弹夹melee_range 70     (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1     强制电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1    强制电脑队友不开枪sb_takecontrol *    游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0     所有电脑队友停止移动sb_escort 1     强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1     强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1     强制所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1    强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)sb_give *     给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)sb_give_random_weapon    给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1     显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)thirdpersonshoulder    第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)nb_delete_all     踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1     所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)cl_drawhud 0     关闭所有的界面包括准星(现实模式)---------------------------------------------director_force_panic_event  立即爆发僵尸暴走事件director_panic_forever 1  僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0),可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。---------------------------------------------spectate    切换到旁观jointeam 3    加入感染者jointeam 2    加入生还者---------------------------------------------thirdpersonshoulder   视角切换为第三人称firstperson    视角切换为第一人称bind ? thirdpersonshouler  第三视觉的绑定:问号代表想要的键,想用的时候按一下,换回第一人称再按一下。---------------------------------------------z_add      创造一个普通僵尸z_spawn jockey     创造一个Jockey骑头怪z_spawn charger    创造一个Charger小坦克z_spawn spitter    创造一个Spitter口水婆z_spawn hunter     创造一个Hunter猎人怪z_spawn smoker     创造一个Smoker烟怪z_spawn boomer     创造一个Boomer爆炸怪z_spawn tank     创造一个Tank大坦克z_spawn witch     创造一个Witch女巫z_speed 250     普通僵尸的移动速度z_health 50     普通僵尸的生命值z_tank_health 4000    Tank大坦克的生命值z_tank_speed 210    Tank大坦克的移动速度z_witch_speed 300    Witch女巫的移动速度z_witch_health 1000    Witch女巫的生命值z_witch_damage 100    Witch女巫的伤害值z_exploding_health 50    Boomer爆炸怪的生命值z_exploding_speed 175    Boomer爆炸怪的移动速度z_gas_health     Smoker烟怪的生命值z_gas_speed     Smoker烟怪的移动速度z_hunter_health 250    Hunter猎人怪的生命值z_hunter_speed 300    Hunter猎人怪的移动速度z_spitter_health 100    Spitter口水婆的生命值z_spitter_speed 210    Spitter口水婆的移动速度z_charger_health 600    Charger小坦克的生命值z_charge_max_speed    Charger小坦克的移动速度z_charge_max_damage    Charger小坦克的摔击伤害z_jockey_health 325    Jockey骑头怪的生命值z_jockey_speed 250    Jockey骑头怪的移动速度z_jockey_ride_damage    Jockey骑头怪的每秒伤害z_special_spawn_interval 45   刷新特殊僵尸的时间间隔----------------------------------------------------------upgrade_add Incendiary_ammo   获得燃烧子弹的升级效果upgrade_add explosive_ammo   获得爆炸子弹的升级效果upgrade_add laser_sight   获得激光瞄准的升级效果-----------------------------------------------------------give adrenaline    肾上腺素针give defibrillator    电震仪器give first_aid_kit    医药包give pain_pills    药丸give gascan     汽油红桶give propanetank   煤气罐give oxygentank    氧气瓶give pipe_bomb     炸弹give molotov     燃烧酒瓶give vomitjar     胆汁瓶give autoshotgun    1代的连发散弹枪give shotgun_spas   2代的连发散弹枪give pumpshotgun    1代的单发散弹枪give shotgun_chrome    2代的单发散弹枪give hunting_rifle    1代的连狙give sniper_military    2代的连狙give rifle     M16步枪give rifle_m60                          M60突击步枪give rifle_ak47    AK47步枪give rifle_desert    SCAR步枪give smg     小型冲锋枪give smg_silenced    消声器小型冲锋枪give pistol     手枪give pistol_magnum    玛格南手枪give golfclub                           高尔夫球棒give crowbar     铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)give fireaxe     斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)give katana     东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)give weapon_chainsaw    电锯give weapon_grenade_launcher   榴弹发射器give cricket_bat    板球棒(仅限第1、3大关战役可用)give baseball_bat    棒球棍(不可用或未知)give frying_pan    平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)give electric_guitar    电吉他(仅限第2、5大关战役可用)give tonfa     警棍(仅限第5大关战役可用)give machete     砍刀(仅限第3、5大关战役可用)give weapon_upgradepack_explosive  爆炸子弹升级铁盒give weapon_upgradepack_incendiary  燃烧子弹升级铁盒give melee     猎人僵尸的手give weapon_gnome    圣诞老人give weapon_fireworkcrate   一盒烟花--------------------------------------------------give weapon_sniper_awp    麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give weapon_sniper_scout   斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give weapon_smg_mp5    MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)give weapon_rifle_sg552   SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)--------------------------------------------------warp_all_survivors_here   所有人传送到自己身边warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门warp_all_survivors_to_finale  所有人传送到关卡终局warp_to_start_area   所有人传送到下一关开始地--------------------------------------------------创建各种模式地图指令--------------------------------------------------map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)map 地图名 versus 对抗模式map 地图名 realism 写实模式map 地图名 survival 生存模式map 地图名 scavenge 清道夫模式--------------------------------------------------地图名     中文注释--------------------------------------------------c8m1_apartment    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 1 Apartment (公寓)c8m2_subway    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 2 Subway (地铁)c8m3_sewers    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 3 Sewers (下水道)c8m4_interior    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 4 Hospital (医院)c8m5_rooftop    8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 5 Rooftop (屋顶)c7m1_docks    7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 1 Docks (码头)c7m2_barge    7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 2 Barge (驳船)c7m3_port    7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 3 Port (港口)c1m1_hotel    1.死亡中心1旅馆c1m2_streets    1.死亡中心2街道c1m3_mall    1.死亡中心3购物中心c1m4_atrium    1.死亡中心4中厅c6m1_riverbank    6.[DLC]The Passing (消逝) 1 Riverbank (河岸)c6m2_bedlam    6.[DLC]The Passing (消逝) 2 Underground (地下)c6m3_port    6.[DLC]The Passing (消逝) 3 Port (港口)c2m1_highway    2.黑色狂欢节1高速公路c2m2_fairgrounds   2.黑色狂欢节2游乐场c2m3_coaster    2.黑色狂欢节3过山车c2m4_barns    2.黑色狂欢节4谷仓c2m5_concert    2.黑色狂欢节5音乐会c3m1_plankcountry   3.沼泽激战1乡村c3m2_swamp    3.沼泽激战2沼泽c3m3_shantytown    3.沼泽激战3贫民窟c3m4_plantation    3.沼泽激战4种植园c4m1_milltown_a    4.暴风骤雨1密尔城c4m2_sugarmill_a   4.暴风骤雨2糖厂c4m3_sugarmill_b    4.暴风骤雨3逃离工厂c4m4_milltown_b    4.暴风骤雨4重返小镇c4m5_milltown_escape   4.暴风骤雨5逃离小镇c5m1_waterfront    5.教区1码头c5m2_park    5.教区2公园c5m3_cemetery    5.教区3墓地c5m4_quarter    5.教区4特区c5m5_bridge    5.教区5桥--------------------------------------------------director_force_panic_event      立即爆发僵尸暴走事件director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)     可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0       火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)survivor_burn_factor_expert 1      专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)survivor_crouch_speed 75      蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)--------------------------------------------------以下文字描述和默认值有待修改z_common_limit "100"       同时出现怪物的数量,辅助上一个z_mega_mob_size "120"      rescue_min_dead_time "3"      人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75"      躺在地上被人拉起来的血量survivor_revive_duration "1.75"      拉人起来的时间1.75秒tongue_victim_max_speed "80"      smoker吐舌头拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11"     如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)nb_gravity "125"       怪物的重力,越高掉下来越快。director_force_witch "2"      每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量director_force_tank "1"       同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1"      用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。director_build_up_min_interval "0"     怪物产出得间隔director_special_battlefield_respawn_interval "10"   vs的复活时间director_special_initial_spawn_delay_min "10"    事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10"    同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"   同上z_acquire_far_range "9000"      僵尸可以看到你的距离 9000 =超远z_acquire_far_time "0.5"      看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲z_acquire_near_range "500"      你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0"       在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1"       0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下z_health "200"        僵尸的血量z_speed "50"        僵尸的速度z_walk_speed "200"       僵尸慢走的速度--------------------------------------------------生还者参数survivor_crawl_speed *       游水的速度(未验证)survivor_crouch_speed *       按着shift后行路速度(未验证)survivor_limp_health *       低于此数值为受伤状态survivor_limp_walk_speed *      受伤时行路速度survivor_max_incapacitated_count *     倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。survivor_revive_duration *      将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间survivor_revive_health *      一个人在从倒下被救后有的生命survivor_speed *       生还者平时行路速度survivor_fumes_walk_speed *      生还者在smoker的毒气中行路速度--------------------------------------------------急救包参数first_aid_heal_percent *      一个急救包可加生还者多少血first_aid_kit_max_heal *      最多可加多少血first_aid_kit_use_duration *      一个急救包包扎所需时间(为验证)--------------------------------------------------止痛药:pain_pills_health_value *      止痛药加几多血--------------------------------------------------肾上腺素参数adrenaline_backpack_speedup *      打肾上腺素后增加的速度adrenaline_duration *       插一针要多少时间adrenaline_health_buffer *      ??adrenaline_revive_speedup *      在你救人时可以加快多少adrenaline_run_speed *       打针后的走路速度--------------------------------------------------心脏起搏器参数defibrillator_return_to_life_time *     被心跳机救后需要多少时间才能活动defibrillator_use_duration *      使用心跳机要用多久才把一个人救醒--------------------------------------------------武器升级参数upgrade_explosive_bullet_force *     高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)upgrade_explosive_slug_force *      同上upgrade_laser_sight_spread_factor *     加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)--------------------------------------------------榴弹发射器参数grenadelauncher_damage *      榴弹发射器的伤害grenadelauncher_force_kill *      榴弹爆炸时最大的伤害范围grenadelauncher_radius_kill *      榴弹爆炸时最大伤害的范围grenadelauncher_radius_stumble *     在上面范围内的丧尸会炸飞多远grenadelauncher_velocity *      榴弹发射的速度--------------------------------------------------//怪物ai级别(1-3)sm_cvar skill "1"//丢东西的力量sm_cvar z_throw_force "5000"//右键推的力量,默认为25sm_cvar z_gun_physics_force "500"//右键推的范围sm_cvar z_gun_range "75"//盖特机枪冷却时间sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"//盖特机枪过热时间sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"//盖特机枪攻击范围sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"--------------------------------------------------//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)//sm_cvar z_common_limit "60"//sm_cvar z_mega_mob_size "60"//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"//每次刷新最多同时出现的BOSS数量//sm_cvar z_minion_limit "6"//每次刷新出现的胖子的数量,默认1sm_cvar z_exploding_limit "3"//每次刷新出现的烟鬼的数量sm_cvar z_gas_limit "1"//每次刷新出现的猎人的数量sm_cvar z_hunter_limit "1"//每回合出现的女巫数量,默认0//sm_cvar director_force_witch "4"//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)sm_cvar director_force_tank "6"--------------------------------------------------//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)//sm_cvar director_molotov_density "0"//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"//土制炸弹的爆炸时间sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"--------------------------------------------------//坦克行走速度,默认210sm_cvar z_tank_speed "210"//坦克行走速度,默认210(对抗模式)sm_cvar z_tank_speed_vs "210"//坦克生命值,默认4000sm_cvar z_tank_health "6000"//坦克无法行动生命值sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"//坦克攻击距离sm_cvar tank_attack_range "100"//坦克燃烧死亡秒数sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"//坦克投掷石头延迟,默认5sm_cvar z_tank_throw_interval "3"//坦克投掷石头最小延迟sm_cvar tank_throw_min_interval "1"//坦克投掷石头的速度,默认800sm_cvar z_tank_throw_force "1600"//坦克的石块(会被打爆)的耐力值sm_cvar z_tank_throw_health "50"//坦克的岩石打击范围,默认100sm_cvar z_tank_rock_radius "150"//坦克的攻击间隔,默认1.5sm_cvar z_tank_attack_interval "1"//坦克走路的震动幅度sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"//坦克走路的震动间隔sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"//坦克走路的震动范围sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"//坦克的攻击半径,默认15sm_cvar tank_fist_radius "20"--------------------------------------------------//女巫生命值,默认1000sm_cvar z_witch_health "2000"//女巫的发飙范围,默认200sm_cvar z_witch_berserk_range "400"//女巫的燃烧时间,烧完就死了sm_cvar z_witch_burn_time "15"//女巫的伤害,默认100sm_cvar z_witch_damage "200"//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"--------------------------------------------------//猎人生命值,默认250sm_cvar z_hunter_health "1000"//猎人跳跃角度sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"//猎人爪子伤害值,默认6sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"//猎人行走速度,默认300sm_cvar z_hunter_speed "600"//猎人飞扑的速度,默认700sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"//猎人飞跃距离,默认1000sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"//猎人的扑倒范围,默认240sm_cvar z_hunter_claw_force "260"//猎人扑倒后的攻击力,默认5sm_cvar z_pounce_damage "7"//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"--------------------------------------------------//烟鬼移动速度,默认210sm_cvar z_gas_speed "400"//烟鬼蹲走速度,默认75sm_cvar z_crouch_speed "150"//烟鬼的爪子的攻击力,默认4sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"//烟鬼拖行时的伤害sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"//烟鬼拖行速度,默认175sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"//烟鬼拖行加速度,默认30sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"//烟鬼舌头未命中目标的等待时间sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"//烟鬼舌头断掉后可移动的时间sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"//烟鬼生命值,默认250sm_cvar z_gas_health "500"//烟鬼舌头射速,默认1000sm_cvar tongue_fly_speed "1500"//烟鬼逃生距离sm_cvar Smoker_escape_range "500"//烟鬼蓄舌延迟,默认15sm_cvar tongue_hit_delay "6"//烟鬼再次蓄舌延迟sm_cvar tongue_miss_delay "10"//烟鬼舌头长度,默认750sm_cvar tongue_range "1000"//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5sm_cvar z_cough_duration "10"--------------------------------------------------//胖子喷射胆汁延时时间sm_cvar boomer_vomit_delay "1"//胖子生命值,默认50sm_cvar z_exploding_health "100"//胖子移动速度,默认175sm_cvar z_exploding_speed "300"//胖子的爆炸范围,默认200sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"//胖子的爪子的攻击力,默认4sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"//胖子喷射胆汁的间隔,默认30sm_cvar z_vomit_interval "15"//胖子喷射胆汁的距离,默认300sm_cvar z_vomit_range "600"//胆汁最大喷射距离sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"//胖子胆汁致盲时间,默认5sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"//胆汁褪色所需时间sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)sm_cvar z_vomit_fade_start "3"//胖子喷射胆汁的速度,默认1700sm_cvar z_vomit_velocity "2000"//胆汁贴图大小sm_cvar z_vomit_boxsize "2"--------------------------------------------------//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%sm_cvar first_aid_heal_percent "1"//医疗包恢复生命数sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"//医疗包恢复生命距离sm_cvar first_aid_kit_range "200"//医疗包恢复生命所需时间(秒)sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"//重生后的血量sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"//止痛药的补血量,默认40sm_cvar pain_pills_health_value "100"//止痛药的损耗速度,默认0.34sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)//sm_cvar director_pain_pill_density "0"--------------------------------------------------指定封号(需要管理权限):

命令:sm_ban 名字 时间(分钟)

示例:sm_ban 春哥 1

如果是远程管理,则:rcon sm_ban 春哥 1

效果:在被封时间内,看不到房间,IP直连无效。反正再也进不来了!--------------------------------------------------踢人与封号/封IP方法:

注意:如果是远程服务器,需要先设置OP密码(rcon_password 管理密码),然后照这样执行上“rcon”+空格+执行的命令。

踢人:1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。 2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。

封IP:可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。例如:addip XXX 0

取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:

封禁IP:addip 222.xxxxxx解封IP:removeip 222.xxxxx--------------------------------------------------求生之路2单人和电脑玩对抗模式:

一:map **** versus二:sv_cheats 1三:sb_all_bot_team 1 (该指令在牺牲以后的版本改为:sb_all_bot_game)四:spectate

备注:切换到旁观:spectate加入感染者:jointeam 3加入生还者:jointeam 2

AI们会一路朝安全室前进,如果路上遇见可以E的东西,他们都会上去E一下,所以他们会自己叫船坐电梯等.其他的AI特感也会刷,不过要等一会才会出现.救援关方面暴风雨没有任何问题,AI会自动的展开救援,教区他们通常会等对话完毕才放下桥,死亡中心虽然他们会搭电梯下去,但他们不会找汽油,沼泽和游乐园因为救援触发不在他们必经之路上,需要输入jointeam 2加入生还者去触发,有其他让他们卡住的地方都可以暂时变生还者去帮帮他们.自制地图也可以玩单机对抗,遇见过不去的地方时,AI卡一会后就会瞬移过去.--------------------------------------------------批量处理指令--------------------------------------------------X:\left 4 dead\left4dead\cfg里面找一个叫config.cfg的档案,把它复制另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案里(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入exec new.cfg这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exec head(举例),想要虐待僵尸就exec son...等等。如果想要改回来,请exec config.cfg 或重新启动游戏.--------------------------------------------------

L4D2 mutation 特变各模式介绍和使用方法(附打开所需要的版本,更新至2091)

转自:http://bbs.3dmgame.com/thread-1420592-1-1.html

特变模式是官方DLC以后提供的各种特殊游戏模式,这里介绍各模式和使用方法,以官方随升级打开的为准,高版本可以使用之前打开的所有模式,呵呵,所以有一份最新版游戏才是王道。

【指令格式】

控制台输入:

map 地图名 指令编号

例如:

map c6m1_riverbank mutation12

map c7m1_docks community1

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打开所需版本v2.0.X.X以上

指令编号

模式名称

模式类型

模式说明

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v2.0.1.3

mutation12

Realism Versus(写实对抗)

对抗模式

写实难度的对抗

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v2.0.1.6

mutation3

Bleeding Out(血流不止)

合作模式

这个模式从关卡开头就是虚血(并持续减血),全图无包,只有靠药瓶和针维持血量。

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v2.0.1.7

mutation13

Follow The Liter(清道肆虐)

对抗模式

线性清道夫,每次只有1个位置出现油桶,每个新位置比上一个+2桶

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v2.0.1.8

mutation9

Last Gnome On Earth(侏儒卫队)

合作模式

玩家必须携带一个侏儒玩偶来躲避丧尸的攻击到达安全门

--------------------------------------------------

v2.0.1.9

mutation1

Last Man On Earth(孤身一人)

单机单人

只有一个人没有小丧尸,只有特感(除BOOMER),倒地自起、控制的特感也会放开,但是会黑白

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v2.0.2.0

mutation7

Chainsaw Massacre(电锯帮)

合作模式

武器只有4个无限油的电锯

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v2.0.2.1

mutation10

Room For One(一人救赎)

合作模式

只有一个人能只有一个人能终关逃生

--------------------------------------------------

v2.0.2.3

mutation2

Headshots(枪枪爆头)

合作模式

小丧尸只有爆头才会死

--------------------------------------------------

v2.0.2.4

mutation15

Versus Surival(生存对抗)

对抗模式

使用生存模式计分规则

--------------------------------------------------

v2.0.2.6

mutation5

Four Swordsmen(四剑客)

合作模式

一出场只有4把武士刀

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v2.0.2.7

mutation4

Hard Eight(绝处求生)

合作模式

一次刷8个特殊感染者,特感复活时间×2

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v2.0.2.9

mutation11

Health pack alypse!(没有救赎)

对抗模式

全关没有包和药

--------------------------------------------------

v2.0.3.2

mutation14

Gib Fest(无法近身)

合作模式

全关没有近战武器,只有一把M60和麦林手枪

--------------------------------------------------

v2.0.3.3

mutation8

Iron Man(铁人意志)

合作模式

团灭以后直接回到大厅,不会重新开始某个小关游戏

--------------------------------------------------

v2.0.4.1

mutation19

Taaannnk!!(无限坦克)

对抗模式

扮演感染者方全是做坦克

--------------------------------------------------

v2.0.4.5

mutation16

Hunting Party(猎人派对)

合作模式

特殊感染者都是hunter

--------------------------------------------------

v2.0.4.7

mutation17

Lone Gunman(孤胆枪手)

单机单人

只有一个人一把沙鹰,特感保留bommer、witch和tank,小丧尸伤害高

--------------------------------------------------

v2.0.4.9

mutation18

Bleed Out Versus(失血对抗)

对抗模式

所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包

--------------------------------------------------

v2.0.5.0

mutation20

Healing Gnome(侏儒治愈)

合作模式

所有幸存者虚血(并持续减血),全图无包,抱着侏儒的人可以回复血量

--------------------------------------------------

v2.0.5.4

community1

Special Delivery(特感速递)

合作模式

无小丧尸,但是特感重生无等待时间

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v2.0.5.5

community2

Flu Season(感染季节)

合作模式

特感只有bommer和spitter但是重生无等待时间,无小丧尸,但是被bommer喷到、打到警报车和开机关有丧尸群

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v2.0.5.6

community3

Riding My Survivor(骑师派对)

对抗模式

特感方都是jockey,而且移动超快,无小丧尸(包括开警报后)

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v2.0.5.7

community4

Nightmare(噩梦经历)

合作模式

超级难度的生存模式,在写实难度基础上加了环境的迷雾

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v2.0.5.9

community5

Death's Door(死亡之門)

合作模式

每关开始只有药没有包,倒地即死

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v2.0.9.1

community6

Confogl(比赛对抗)

对抗模式

普通难度,只有药和针,取消高级武器,每关tank,更合理的对抗记分方式

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以上全部内容转自:https://lcx.cc/post/182/



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