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十字军之王3 新手教学(4)军事与战争Part1(宣战、战争与行军)

2024-07-17 14:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

本教学系列:

l  总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;

l  本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看;

l  虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。

l  有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。

这一期开始,我们将进入战争篇。正常策略游戏应该先说运营的,但是CK3的前期,你是没那么多钱去造建筑的,尤其是封建做宣称还要花掉不少的钱(部落:听说我造的建筑进封建后就没用了…)。所以我们先从战争开始。毕竟扩张后,小弟多了,结合上2期的政体内容,管理好封臣后,才有钱去运营滚雪球。

1.     宣战

对正统P社游戏,宣战就必须说一下宣战理由。而且CK3的宣战理由要比群星和钢4这些来得复杂。不过考虑到大家都实际操作过,我就按大类简单说以下。具体可以看官方维基的Casus belli里有具体清单。

1) 自己持有宣称(继承、主教伪造等)

2) 他人宣称代打(代打后他的宣称的头衔等级等于或高于你最高头衔的话,会独立)

3) 法理下属领地(前后有三个革新解锁,逐步解锁宣战范围)

4) 圣战

5) 征服(部落氏族专属,包括一生一次王国入侵)

6) 降服(部落、一些东方宗教有,一生一次)

7) 强制附庸(外交左线,前期强力理由,降服弱化版,限制3块伯爵领但可以靠革新提高,不限制次数)

8) 征服公国(外交左线,前期强力,在拥有公国内任一伯爵领后,可对该公国任意伯爵领发起征服理由宣战)

9) 独立战争(封臣对领主)

10)         其他特殊宣战理由:抢夺俘虏(宗教-人祭教义)、蒙古入侵(持有蒙古帝国头衔)、恢复帝国(持有罗马帝国头衔)、爱尔兰决议有个宣战西班牙的宣战理由。另外之前版本做阿尔莫什的成就时候那个宣战理由现在没了,选进去就直接已经开打了。

补充一下,如果以伯爵领以上头衔宣称宣战,或者以法理理由宣战时,由于情况比较复杂,up了解的大致情况如下:

法理宣战

有其他领地的领主,逃回其他领地,你获得宣称范围内伯爵领的头衔;

没有其他领地的领主,没地方逃,只能待在原有伯爵领内,成为你的封臣(但好感度感人)。新手村这里的德斯蒙德,法理理由宣战后,就是这个原因,他会成为你的封臣,你拿不到领土;

高等级头衔宣称(公爵及以上)

如果宣了对方的唯一最高等级头衔,对方及范围外所有封臣都会附庸你,你拿不到一块直属地;

如果对方还有其他同等级头衔,且高于等于你最高头衔,那么他会撤离,范围内的封臣参考法理宣战理由进行处理

圣战情况下

圣战的情况下,敌对宗教领地直接都抢了,己方宗教会有机会成为封臣;

征服情况下:

征服理由一般全占。

王国入侵情况下:

王国入侵和法理情况相似,但是如果帝国等级玩家入侵,会同时获得多王国的封臣。

但建议新手们不用搞特别清楚,因为考虑到玩家很难把特别复杂的理由搞清楚,P社在宣战的时候,以及查看战争分数界面中都可以胜利后的领土划分结果,具体如下:

仔细看可以看到4中颜色

红色:战胜后,地方仍然持有的领土;

深蓝色:我方原本领土;

浅蓝色(带斜杠):胜利后领地控制人将成为你封臣而获得的领土;

浅蓝色(无斜杠):胜利后获得的直属领土;

另外鼠标这个时候移动到各个伯爵领,会有说明文字(成为直属领土/谁将成为你的附庸)。

2.     正式宣战前准备

基本实力对比,现在从宣战界面都看得到:

1) 确保自己现金大于0,且战争过程中尽量可能维持为正(负债不能主动宣战,负债会有战场优势-10)

2) 看双方及盟友战力(要注意兵种和地形)

3) 看对方现金余额(预计可能有的雇佣兵)

其他因素:

1) 圣战时间尽量短,周围敌对宗教可能会加入。

2) 看好自己派系情况(如果有离阈值近的派系,不适宜打长期战。攘外必先安内)

3) 双方盟友各成员的战争状况,在打仗的可能会来不了。

4) 前期小国之间,部队少,人数差距不大时,还要关注下廷臣和封臣的情况(军事和勇武排下序)。300人完全有机会吊打400-500人的部队,只要有强力的将领和骑士(我带队的是熙德!)

对方领主下方的廷臣与封臣

5) 兵种组合,兵力相近时,克制关系会严重影响被克制方的伤害。

当你确定自己可以打赢对手的时候,上吧!

3.     行军(部队碾压或者对方领地较小的可忽略)

战争中,行军过程有很多注意事项。战斗时需要合兵。行军时需要分兵(或者一前一后走),尽量选择在有利于自己士兵的地形上进行战斗。

3.1 补给系统

先说补给是由于前期男爵领补给上限一般为3000左右(部落1500左右),之后会随着发展度提高而逐步上升。我们的部队会经常超过这一上限,从而不断吃自己携带的补给。当对方国土较大时,除非捕获关键人物,不然战争持续较长时间,战争中期开始可能出现补给不足,甚至挨饿的损耗。

1)携带补给

默认部队携带补给100,即使将领有技能加携带补给上限,但部队召集出来时也只带100补给。

2)补给消耗与恢复

当男爵领的补给上限少于站在同一位置的部队数量时会消耗补给(部队旁边会显示一个补给向下的符号),另外进入冬季也会额外消耗补给。Up主测试下来,消耗补给的速度与人数超过上限的数量无关,只要超了补给上限,部队就每个月吃5个补给。换而言之,如果你有信心,战争会在8个月(不考虑冬季)内打完,你可以不考虑补给问题。

当男爵领补给上限多于站在同一位置的部队的时候,且部队位于友方领土(包括战争中已占领地区,不含己方被占领领土),则会补给会逐渐恢复。

3)补给状态

根据携带补给的数量,部队有3种补给状态:补给充足、补给不足(携带补给少于60,战斗优势-10)以及挨饿(携带补给降低为10以下,优势-25,且每月损耗5%的部队),补给不足和挨饿的部队旁边会分别有红色补给袋和骷髅的标志。

补给充足补给不足挨饿

总结,大规模部队行军要么速战速决,要么就拆开部队。尤其打部落的地,每块地只有1500左右的补给上限,一个不注意就全体补给不足,大面积挨饿了。为了方便操作,多使用部队上方和下方的平分和合并按钮进行快速拆分和快速合兵。

快速分兵与合并

3.2敌方领地内损耗

当你的部队从一个敌对伯爵领进入另一个敌对伯爵领,且目标伯爵领未与友方控制下的伯爵领接壤时,你的部队将会受到一次性损失5%的部队(最少损失100人)。移动时,你的线路上会显示一个红色的骷髅。如果你以为自己部队比对方多,一路深追,可能来回几圈就死伤惨重了。将领如有掠夺者,可以减少这一损耗到原有的1/4,即1.25%,最大25人(如下图)。

前两天看b站直播up随便玩的局,3w大军追对方1w,在王国内拼命跑。部队一边挨饿一边在敌方领地内吃损耗(每次伯爵领损耗1500人)。如果分下兵,不要无脑F2a的话,可以同时围好几座城。战后恢复会更快,不会亏那么多钱等补兵。另外,如果要去的伯爵领与中立国家相连,可以出去绕一下,这样返回目标国家的第一个伯爵领是没有领地内部损耗的。

3.3攻城损耗

攻城本教学不准备细说,只要攻城武器的能力超过城防等级,不吃到城墙过高的debuff,部队够多就行了。围城会有每个月1%的损耗。围城时征召兵效率与你的兵团效率是时差不多的,所以损耗还是交给征召兵吧。up打持久战的时候,会使用下方有专门指令,将预计足够攻城的部队留下,系统会自动拆分一支拆征召兵带攻城武器。其他部队就可以追击或者站隔壁男爵领掩护就好。追击的话,要留心是不是敌人分兵来吃你的攻城部队。

留下城部队

3.4行军过程

行军线:双方行军过程中,都会出现一条如图行军线,中间中空的部分会逐步填满,代表部队前进。线条颜色开始是黄色(会遭遇敌人时则是红色),代表部队还没走远,可以右键出发点取消移动。之后变成白色,代表部队已经离开,肯定会到达线路上下一个男爵领。

看线路颜色是我们用来抓电脑部队时,需要着重观察的。当敌方部队移动线变成白色的那一刻,把部队拉向对方的目的地,就能比较容易的遭遇敌方部队,将其拖入战场。

航行(部分文化地区可以走内河水路):航行时,上船需要花费时间较长,可以抓敌。另外大部队航行,上船会花掉很多钱!!!尤其注意, 1000人10块钱的比例。财务自由前,多少人要下海,是要考虑一下的。另外,上陆30天内会优势-30debuff。

4.战斗

在进入战场前,我们先说下战场优势,有优势的一方,每点优势提高2%的伤害。优势主要来自于以下几个方面:

1) 部队战前状态

主要包括负债(-10,会随着负债年数逐步恶化)、航行30天内(-30)、跨大河(-20)小河(-10)、补给不足(-10)、挨饿(-25)。另外,将领有涉水的将领特质或者军事生活方式的军事家技能可豁免上属航行和跨河的惩罚。

由于这类的debuff非常大,所以尽可能避免,兵力碾压希望速战速决的除外。

2)防守方根据地形会有额外优势

注意,围城时攻城的一方在该男爵领的战斗永远属于进攻方。其他格子上谁先站到这一格谁属于防守方。所以在走格子抓电脑的时候,如果在己方所占领的城堡抓到电脑有额外防御优势奖励,军事中线的主场作战还可以强化这个防御优势(利用电脑喜欢抢回自己失地)。

在森林、丘陵、山地,防守方都会获得相应优势。灵巧军事特质的将领进攻时则可抵消对方50%的防守优势。

3) 将领、技能和其他文化、生活方式加成

将领的军事能力,每一点对应1点优势、除此以外可以看到骑士重心生活方式、绝不退却技能也会增加优势。文化的一些传统现在也会影响到这里的优势。还有领主作为将领亲征+5优势。所以有强力将领、优秀加成的一方可能会比对方多10-20点优势,还是相当可观的。

3) 随机骰子数

双方骰子的随机数,在0-10中间随机生成(有部分将领特质会调整随机数范围),显示在将领旁边的菱形格子中。上述战场所有优势会全部加总后,显示在战斗的中间(下图时-11),告诉玩家当前按什么优势结果进行结算。

战斗界面

4) 战斗前系统预判。由于兵种克制关系、地形以及复杂的优势系统。游戏系统在战斗开始前会给玩家一个预判胜负情况。对系统掌握不深的玩家可以根据预判结果判断是否赴战。但是由于多只部队入场时间不同,所以系统预判会有偏差。大部队早入场形成多吃少的一方会有更大优势。

潜在战斗预判

5) 战斗阶段

战斗阶段

战斗分4个阶段:

进场:确定战斗双方初始状态,初始骰子数字的阶段,实际不交战。

前期:正式开打,这个阶段主要特点是,如果一方兵力碾压,在这一阶段就击败对手,那就没有追逃阶段了,败者直接部队蒸发。(攻防按照部队伤害和坚韧计算)

后期:接着打,但是说明双方实力接近,战斗结束后,存活部队会逃离战场。(攻防按照部队伤害和坚韧计算)

追逃阶段:胜利方追逃击杀战败方溃逃部队。(攻击方看追击能力、防守方看掩护能力)

6) 战斗结果

战斗结束会屏幕上方会有战报,这里会有战争分数(判断战争是否胜利时使用)、名声和奉献(打异教时)的结算。这里注意一下,名声和奉献是提高威望等级/奉献等级用的,但不会增加威望和牵扯。点开详情我们可以看到我们的各个兵种和骑士老爷的具体战绩,可以帮助大家理解自己军团中,哪些部队在这场战役中分别发挥了什么作用。具体我们下一期会在战斗与部队选择中说到。

4.     战争点数与胜负

战争界面

点开右下角战争的点数界面,如上,可以看到当前战争分数、参战方、各方兵力、战争目标。当分数达到100后可强制获胜、达到30时可以要求无条件和平,投降永远会被接受。另外,生活方式军事右的和平缔造者,可以下降这一门槛10点。也就是说分数到90就可以取胜,20可以无条件和平。具体的战争分数分为4种,分别是:

1) 占据目标的分数:当一方完全占据所有宣战理由对应的领地时,每个月增加的这一分数。如果被对方抢占任意一块后,分数直接清零。不过再次抢回后,从你上次清零前的分数基础上累加。

2) 战斗胜利分数:每次战斗胜利后根据胜负和涉及部队规模,会增加的分数。进攻方最大为50%,防守方可一直增加。

3) 占领分数:占领对方领地时增加,被对方占领领地时减少。对方全部领土对应100%,其中首都比例会更高。类似于钢四的胜利点。

4) 俘虏分数:抓获对方俘虏,领主本人100%,主要继承人50%,第二继承人25%,其他次要继承人10%。自己的被抓一样扣除。前期打1-2块领地的对手,抓到人换钱有的时候更合算,反正占下城也就100%分数了。

今天就这些了,其中战斗的具体内容由于涉及到部队属性,所以下一期和部队一起讲。



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