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cesium学习记录08

2024-07-13 12:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

cesium学习记录08-鼠标绘制实体(点,线,矩形,圆,多边形) 木卯彳亍 • 2023年08月25日 09:16 • 11月前 • 编程日记 • 阅读(28) • 违法举报

上一篇学习了创建实体的一些基础知识,但有时还需要我们使用鼠标进行手动绘制,这一篇就来进行鼠标绘制实体的实现(点,线,矩形,圆,多边形)。在这里插入图片描述

一、鼠标事件

既然是鼠标绘制,自然离不开鼠标事件,我们需要先简单了解一下cesium的鼠标事件。

1. ScreenSpaceEventHandler:

这是Cesium中用于处理鼠标和触摸事件的主要类。需要创建一个此类的实例来开始事件监听。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(event => { 略 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

上述代码示例为Cesium的canvas创建了一个新的事件处理器。

2. 常用的鼠标事件类型 (ScreenSpaceEventType):

LEFT_CLICK: 左键点击 RIGHT_CLICK: 右键点击 LEFT_DOUBLE_CLICK: 左键双击 RIGHT_DOUBLE_CLICK: 右键双击 MIDDLE_CLICK: 中键点击 MOUSE_MOVE: 鼠标移动 WHEEL: 鼠标滚轮滚动

3. 注册事件监听:

使用 setInputAction 方法可以为特定的事件类型设置回调函数。 在回调函数中的 event 对象,包含与事件相关的数据。例如,对于鼠标点击事件,可以访问 event.position 来获取鼠标点击的屏幕坐标。

handler.setInputAction(function(event) { console.log('鼠标左键点击位置::', event.position); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); 4. 关闭或销毁事件监听: handler.destroy(); //永久性销毁事件处理器,之后它不能再被使用。 handler.removeInputAction(eventType); //仅移除特定事件类型的监听(如:handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);) 二、鼠标绘制点

在这里插入图片描述

(1)主要操作及思路:

允许用户点击地球的某个位置,然后在那个位置上添加一个红色的点,用户鼠标右击,结束绘制,并返回点位置。

(2)代码: 主方法: /** * 绘制点 */ DrawPoints() { return new Promise((resolve, reject) => { let viewer = this.viewer; let drawnPoints = []; // 创建一个事件处理器 let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); // 注册鼠标左键点击事件,用于绘制点 handler.setInputAction(event => { // 获取鼠标点击的笛卡尔坐标(鼠标点击位置->笛卡尔坐标) var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position); // 确保坐标有效 if (cartesian) { // 添加点实体 viewer.entities.add({ position: cartesian, point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10 } }); // 获取地理坐标(经纬度) let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); let longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); let latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); let height=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.height); // 将绘制的点添加到数组中 drawnPoints.push({ lng: longitude, lat: latitude,height:height }); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // 注册鼠标右键点击事件,用于结束绘制 handler.setInputAction(() => { // 销毁事件处理器 handler.destroy(); // 返回所有绘制的点 resolve(drawnPoints); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK); }); }, 调用进行位置拾取和坐标转换的方法(此处三个方法来自测量插件): /** * 拾取位置点 * @param {Object} px 屏幕坐标 * @return {Object} Cartesian3 三维坐标 */ getCatesian3FromPX: function(px) { if (this.viewer && px) { var picks = this.viewer.scene.drillPick(px); var cartesian = null; var isOn3dtiles = false, isOnTerrain = false; // drillPick for (let i in picks) { let pick = picks[i]; if ( (pick && pick.primitive instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) || (pick && pick.primitive instanceof Cesium.Cesium3DTileset) || (pick && pick.primitive instanceof Cesium.Model) ) { //模型上拾取 isOn3dtiles = true; } // 3dtilset if (isOn3dtiles) { this.viewer.scene.pick(px); // pick cartesian = this.viewer.scene.pickPosition(px); if (cartesian) { let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); if (cartographic.height var ray = this.viewer.scene.camera.getPickRay(px); if (!ray) return null; cartesian = this.viewer.scene.globe.pick(ray, this.viewer.scene); isOnTerrain = true; } // 地球 if (!isOn3dtiles && !isOnTerrain && boolTerrain) { cartesian = this.viewer.scene.camera.pickEllipsoid( px, this.viewer.scene.globe.ellipsoid ); } if (cartesian) { let position = this.transformCartesianToWGS84(cartesian); if (position.alt if (this.viewer) { return position ? Cesium.Cartesian3.fromDegrees( position.lng || position.lon, position.lat, (position.alt = alt || position.alt), Cesium.Ellipsoid.WGS84 ) : Cesium.Cartesian3.ZERO; } }, /*** * 坐标转换 笛卡尔转84 * @param {Object} Cartesian3 三维位置坐标 * @return {Object} {lng,lat,alt} 地理坐标 */ transformCartesianToWGS84: function(cartesian) { if (this.viewer && cartesian) { var ellipsoid = Cesium.Ellipsoid.WGS84; var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian); return { lng: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), lat: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), alt: cartographic.height }; } }, getCatesian3FromPX方法说明:

该方法根据给定的屏幕坐标px,计算出对应的三维世界坐标。该三维世界坐标可以代表一个具体的点在地图上的位置。 使用drillPick方法来获取屏幕坐标点上所有的对象。如果该点上有一个或多个对象,方法会尝试从3D模型上拾取坐标。 如果拾取不在3D模型上,并且地形存在,则从地形上拾取坐标。 如果既不在3D模型上也不在地形上,则从地球椭球体上拾取坐标。 最后返回这个点的三维世界坐标,或者在无法确定时返回false。

transformWGS84ToCartesian方法说明:

该方法根据给定的地理坐标(WGS84格式)计算出相应的三维世界坐标(笛卡尔坐标)。 使用Cesium的Cartesian3.fromDegrees方法从给定的经纬度和高度计算出三维坐标。

transformCartesianToWGS84方法说明:

该方法根据给定的三维世界坐标(笛卡尔坐标)计算出相应的地理坐标(WGS84格式)。 使用Cesium的Ellipsoid.WGS84和cartesianToCartographic方法将三维世界坐标转换为地理坐标。

三、鼠标绘制线

在这里插入图片描述

(1)主要操作及思路:

使用左键点击事件来添加点,创建一个折线实体来表示用户点击确定的所有点之间的线段。同时每当用户移动鼠标时,显示从最后一个点击位置到当前鼠标位置的一个动态线段。

(2)代码: /** * 绘制折线 */ DrawPolyline() { return new Promise((resolve, reject) => { let viewer = this.viewer; let polylinePoints = []; // 临时折线实体 let polylineEntity = viewer.entities.add({ Id:"drawingPolyline", name:"画线", polyline: { //使用CallbackProperty允许我们在用户点击时动态更新线段的位置 positions: new Cesium.CallbackProperty(() => { return polylinePoints; }, false), width: 2, material: Cesium.Color.RED } }); // 临时动态线实体 let dynamicLineEntity = viewer.entities.add({ polyline: { positions: new Cesium.CallbackProperty(() => { if (lastPoint && currentMousePoint) { return [lastPoint, currentMousePoint]; } else { return []; } }, false), width: 2, material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5) // 使用半透明红色,与主线区分 } }); let lastPoint = null; let currentMousePoint = null; // 创建事件处理器 let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); // 注册鼠标左键点击事件,用于添加点和显示点 handler.setInputAction(event => { let cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position); if (cartesian) { polylinePoints.push(cartesian); lastPoint = cartesian; viewer.entities.add({ position: cartesian, point: { color: Cesium.Color.BLUE, pixelSize: 10 } }); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // 鼠标移动事件,更新当前鼠标位置并重绘临时线 handler.setInputAction(event => { currentMousePoint = this.getCatesian3FromPX(event.endPosition); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); // 注册鼠标左键双击点击事件,用于结束绘制 handler.setInputAction(() => { handler.destroy(); viewer.entities.remove(dynamicLineEntity); // 移除临时线 resolve(polylinePoints); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK); }); }, 四、鼠标绘制圆

在这里插入图片描述

(1)主要操作及思路:

用户首先通过单击选择圆的中心,然后通过移动鼠标选择半径。当用户双击时,绘制将完成。

(2)代码: /** * 绘制圆形 */ DrawCircle() { return new Promise((resolve, reject) => { let viewer = this.viewer; let centerPoint = null; let centerPointEntity = null; // 用于存储中点实体的引用 let radius = 10; viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false; let drawingCircle = viewer.entities.add({ id: "drawingCircle", name: "画圆", ellipse: { semiMinorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => { return radius; }, false), semiMajorAxis: new Cesium.CallbackProperty(() => { return radius; }, false), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.2), outline: true, outlineColor: Cesium.Color.RED, outlineWidth:2, fill: true, //为true时只显示轮廓线 } }); let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(event => { var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position); if (cartesian && centerPoint === null) { centerPoint = cartesian; drawingCircle.position = centerPoint; // 添加中点实体并保存其引用 centerPointEntity = viewer.entities.add({ position: cartesian, point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10 } }); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); handler.setInputAction(event => { if (centerPoint) { let cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.endPosition); if (cartesian) { let distance = Cesium.Cartesian3.distance(centerPoint, cartesian); radius = distance; } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(() => { if (centerPoint !== null && radius > 0) { handler.destroy(); // 关闭鼠标事件监听,结束绘制 let circleCenter = Cesium.Cartographic.fromCartesian(centerPoint); let lng = Cesium.Math.toDegrees(circleCenter.longitude); let lat = Cesium.Math.toDegrees(circleCenter.latitude); resolve({ center: { lng: lng, lat: lat }, radius: radius }); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK); }); }, 五、鼠标绘制矩形

在这里插入图片描述

(1)主要操作及思路:

首次单击选择左上角,移动鼠标调整矩形的大小,然后双击来结束绘制并保存矩形的点。通过捕获用户在地图上的鼠标操作来确定矩形的两个对角点,然后使用这两个点来定义矩形。

(2)代码: /** * 绘制矩形 */ DrawRectangle() { var allPoints = []; // 设置返回值 return new Promise((resolve, reject) => { let viewer = this.viewer; let topLeftPoint = null; let bottomRightPoint = null; let drawingRectangle = viewer.entities.add({ id: "drawingRectangle", name: "画矩形", rectangle: { coordinates: new Cesium.CallbackProperty(() => { if (topLeftPoint === null || bottomRightPoint === null) { return; } let west = topLeftPoint.longitude; let north = topLeftPoint.latitude; let east = bottomRightPoint.longitude; let south = bottomRightPoint.latitude; return new Cesium.Rectangle(west, south, east, north); }, false), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.2), closeTop: true, closeBottom: false } }); let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(event => { var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position); if (cartesian) { if (topLeftPoint === null) { topLeftPoint = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); } viewer.entities.add({ position: cartesian, point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10 } }); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); handler.setInputAction(event => { if (topLeftPoint) { bottomRightPoint = Cesium.Cartographic.fromCartesian(this.getCatesian3FromPX(event.endPosition)); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(() => { if (topLeftPoint !== null && bottomRightPoint !== null) { handler.destroy(); // 关闭鼠标事件监听,结束绘制 let west = Cesium.Math.toDegrees(topLeftPoint.longitude); let north = Cesium.Math.toDegrees(topLeftPoint.latitude); let east = Cesium.Math.toDegrees(bottomRightPoint.longitude); let south = Cesium.Math.toDegrees(bottomRightPoint.latitude); allPoints.push({ lng: west, lat: north }); allPoints.push({ lng: east, lat: north }); allPoints.push({ lng: east, lat: south }); allPoints.push({ lng: west, lat: south }); allPoints.push(allPoints[0]); // 闭合 resolve(allPoints); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK); }); }, 六、鼠标绘制多边形

贴地:在这里插入图片描述 不贴地:在这里插入图片描述

(1)主要操作及思路:

点击地图以定义多边形的顶点,可以随着鼠标移动看到多边形的形状实时更新,通过双击结束多边形绘制,并返回所有的顶点。

(2)代码: 主方法: /** * 绘制多边形 * @param {Object} option * @param {Boolean} option.ground 是否贴地 */ DrawPolygon(option) { var allPoints=[] // 设置返回值 return new Promise((resolve, reject) => { // 1. 获取Cesium Viewer let viewer = this.viewer; // 2. 创建一个用于存储多边形顶点的数组 let polygonPoints = []; // 3. 创建一个用于显示当前绘制中的多边形的实体 let drawingPolygon = viewer.entities.add({ id: "drawingPolygon", name: "画多边形", polygon: { hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => { return new Cesium.PolygonHierarchy(polygonPoints); }, false), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.2), perPositionHeight: (option&&option.ground)||false // true:不贴地/false:贴地 }, }); // 4. 创建一个用于显示当前绘制中的线的实体 let drawingLine = viewer.entities.add({ id: "drawingLine", name: "画线", polyline: { positions: new Cesium.CallbackProperty(() => { return polygonPoints; }, false), width: 3, material: Cesium.Color.GREEN } }); // 5. 监听鼠标点击事件,将点击的点添加到顶点数组中,并添加点实体 let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(event => { var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position); if (cartesian) { // 将点坐标添加到数组中 polygonPoints.push(cartesian.clone()); // 在第一次点击时,添加一个克隆的点到数组中,用于动态更新 if (polygonPoints.length === 1) { polygonPoints.push(cartesian.clone()); } // 添加点实体 viewer.entities.add({ position: cartesian, point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10 } }); //将三维笛卡尔坐标系点转为经纬度坐标点,并保存到点数组中 let cartesian3 = cartesian.clone() // 使用Cesium.Cartographic.fromCartesian将Cartesian3对象转换为Cartographic对象 let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3); allPoints.push([Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height]); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // 6. 监听鼠标移动事件,动态更新多边形和线的形状 handler.setInputAction(event => { var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.endPosition); if (polygonPoints.length >= 2) { if (cartesian && cartesian.x) { polygonPoints.pop(); polygonPoints.push(cartesian); } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); // 7. 监听鼠标右键点击事件,结束绘制 handler.setInputAction(() => { var cartesian=polygonPoints[polygonPoints.length-1] // 添加点实体 viewer.entities.add({ position: cartesian, point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10 } }); polygonPoints.push(polygonPoints[0]); handler.destroy(); // 关闭鼠标事件监听,结束绘制 resolve(allPoints); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK); }) }, 调用方法: let option = { ground: true //true:不贴地/false:贴地 }; DrawPolygon(option).then(allPoints => { // 在这里,allPoints是结束绘制后的点坐标数组 var resultPoints=allPoints }) (3)DrawPolygon方法说明: 1,定义返回结果的方式: var allPoints=[] return new Promise((resolve, reject) => { ...... }

在这个方法开始时,定义了一个allPoints数组,用于存储绘制的多边形的所有顶点,并且返回一个Promise,允许在绘制结束后将这些点的坐标返回。

2,获取Cesium Viewer: let viewer = this.viewer;

获取Cesium的Viewer实例

3,创建一个实体以显示绘制中的多边形: let drawingPolygon = viewer.entities.add({ ... });

这段代码通过Cesium的entities.add方法创建一个新的实体,并将它添加到地图上。这个实体用于实时显示用户绘制的多边形。

4,创建一个实体以显示绘制中的线: let drawingLine = viewer.entities.add({ ... });

创建一个实体来实时显示用户绘制的线。

5,设置鼠标点击事件的监听: let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(event => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

这段代码创建一个新的ScreenSpaceEventHandler实例来监听鼠标和触摸事件。然后设置一个函数来监听左键点击事件。每当用户点击鼠标左键时,这个函数就会被调用,并将点击的位置添加到polygonPoints数组(即多边形的顶点)和allPoints数组。 需要说明的是这一段代码:

//将三维笛卡尔坐标系点转为经纬度坐标点,并保存到点数组中 let cartesian3 = cartesian.clone() // 使用Cesium.Cartographic.fromCartesian将Cartesian3对象转换为Cartographic对象 let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3); allPoints.push([Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height]);

加上这一段只是因为,如果要对获取的点数组进行进一步使用,我更习惯使用经纬度坐标

6,设置鼠标移动事件的监听: handler.setInputAction(event => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

当用户移动鼠标时,这个函数会被调用。它用于实时更新正在绘制的多边形和线的形状。

7,设置鼠标双击事件的监听: handler.setInputAction(() => { ... }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);

这个函数监听鼠标左键双击事件。当用户双击鼠标左键时,这个函数会被调用,表示用户完成了多边形的绘制。此时,它会添加最后一个点实体,关闭鼠标事件监听,结束绘制,并通过resolve(allPoints)将绘制的点坐标返回。

8,总说明:

这个方法允许用户通过点击和移动鼠标在Cesium地图上绘制一个多边形。在用户完成绘制(通过双击鼠标左键)后,这个方法通过Promise的resolve函数将绘制的点坐标数组allPoints返回,供其他部分的代码使用。 (比如进行填挖方的计算,将上面的点数组传到地形填挖方计算的方法,用来生成三角网)在这里插入图片描述文章来源:https://www.uudwc.com/A/noYey/

(4)拖拽点进行形状修改

绘制完成:在这里插入图片描述 拖拽点:在这里插入图片描述 思路: 在完成绘制后(即在双击事件结束后),初始化一个新的鼠标事件处理器专门用于拖拽操作。在新的事件处理器中,设置监听左键按下、左键抬起和鼠标移动的事件,用于实现拖拽交互。为了在拖动点时停止地图的默认移动事件,需要在开始拖动事件时暂时禁用默认的摄像机控制,并在拖动结束后再次启用它。(保证点数组长度不变,修改拖拽点的位置) 代码:文章来源地址https://www.uudwc.com/A/noYey/

let handler = this.globalHandler; handler.setInputAction(event => { var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.position); if (cartesian) { // 将点坐标添加到数组中 polygonPoints.push(cartesian.clone()); // 在第一次点击时,添加一个克隆的点到数组中,用于动态更新 if (polygonPoints.length === 1) { polygonPoints.push(cartesian.clone()); } // 添加点实体 var pointEntity = viewer.entities.add({ id: "point" + polygonPoints.length, position: cartesian, point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10 } }); pointEntities.push(pointEntity); //添加到多边形数组中 let cartesian3 = cartesian.clone(); // 使用Cesium.Cartographic.fromCartesian将Cartesian3对象转换为Cartographic对象 let cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3); allPoints.push([ Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), cartographic.height ]); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // 6. 监听鼠标移动事件,动态更新多边形和线的形状 handler.setInputAction(event => { var cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.endPosition); if (polygonPoints.length >= 2) { if (cartesian && cartesian.x) { polygonPoints.pop(); polygonPoints.push(cartesian); } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); // 7. 监听鼠标双击事件,结束绘制 handler.setInputAction(() => { var cartesian = polygonPoints[polygonPoints.length - 1]; handler.destroy(); // 关闭鼠标事件监听,结束绘制 // 移除因单击事件产生的最后一个点 if (polygonPoints.length > 1) { // 去除数组中最后一个点 polygonPoints.pop(); // 返回值 allPoints.pop(); allPoints.push(allPoints[0]); // 闭合 var endPoint = viewer.entities.getById( "point" + (polygonPoints.length + 1) ); if (endPoint) { viewer.entities.remove(endPoint); } var startPoint = viewer.entities.getById("point1"); if (startPoint) { viewer.entities.remove(startPoint); } } resolve(allPoints); // 移除用于绘制的动态线实体 viewer.entities.remove(drawingLine); // 以下为拖拽点改变多边形形状代码 let selectedPointEntity = null; let selectedIndex = -1; var dragHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); //鼠标按下 dragHandler.setInputAction(event => { const pickedObject = viewer.scene.pick(event.position); if ( Cesium.defined(pickedObject) && pointEntities.includes(pickedObject.id) ) { selectedPointEntity = pickedObject.id; selectedIndex = pointEntities.indexOf(selectedPointEntity); // 禁用摄像机控制 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false; } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); // 当鼠标移动时 dragHandler.setInputAction(event => { if (selectedPointEntity) { const cartesian = this.getCatesian3FromPX(event.endPosition); if (cartesian && selectedIndex !== -1) { selectedPointEntity.position = cartesian; polygonPoints[selectedIndex] = cartesian; // 如果当前拖动的是第一个点或是最后一个点 if (selectedIndex === 0||selectedIndex===polygonPoints.length - 2) { polygonPoints[polygonPoints.length - 1] = cartesian; pointEntities[polygonPoints.length - 1].position.setValue( cartesian ); } } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); // 当鼠标左键抬起时 dragHandler.setInputAction(() => { selectedPointEntity = null; selectedIndex = -1; // 启用摄像机控制 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = true; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = true; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = true; viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableLook = true; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40020291/article/details/132299040

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