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学习制作欧式城堡的时候,有一个飘动小红旗的小技巧,现在教大家做一遍 一,拉一个多边形出来。 ![]() 二,在对象属性中把三角形勾上。 ![]() 三,最左侧这里C掉,然后调整成三角旗的好看比例。 ![]() 四,右键,模拟标签→布料 ![]() 五,点进去布料标签,修改相关参数。首先要把重力改成0,不然旗子会直接掉下去了。 ![]() ![]() 六,观察世界坐标轴(整个界面最左下方那个就是),你的小红旗要往哪个方向吹就设置风力是哪个轴向即可。注意不是物体坐标轴而是世界坐标轴哦 ![]() 七,由于曲面不够,飘起来硬硬的,所以需要添加布料曲面(为什么不用细分曲面呢,因为用了细分曲面,三角形就变成椭圆形了,自己可以测试一下) ![]() 八,在布料曲面层级下,设置细分数,大概是5左右,如果想飘动自然不破面,就更高一点(要你的电脑带得动才行) ![]() ![]() 九,直接C掉布料曲面层级,这样细分的属性就会转移到多边形。 ![]() 十,绑定固定点,这里有两种方法 方法一(固定在旗杆上,这个物理效果最好):在点编辑模式下,框选旗杆旁边的点 ![]() 在多边形层级,右键,模拟标签,新增一个布料绑带 ![]() 在布料绑带标签里面,选好的点,再点一下点的设置,最后把C掉的圆柱拖进绑定至那儿即可 ![]() ![]() 如果绑定成功,点会变成黄色,如果不是黄色,则不成功。 ![]() 点一下播放,飘动到最佳形状之后再暂停 ![]() 上材质 ![]() 最后一步,链接对象+删除即可保留当前布料的形状,可以随意拖动(不然无法随意移动位置) ![]() 方法二(固定在空间位置上,这个最快设置):在点编辑模式下,框选旗杆旁边的点 ![]() 在多边形的布料便签里面,选择修正,在固定点这里点一下设置,就把当前的点固定到当前空间的位置上。 ![]() 留意观察,固定好的点,会显示玫红色 ![]() 然后把风力强度什么的设置一下,点击播放即可。 ![]() ![]() 点一下播放,飘动到最佳形状之后再暂停 ![]() 上材质 ![]() 最后一步,链接对象+删除即可保留当前布料的形状,可以随意拖动(不然无法随意移动位置) ![]() |
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