C4D2023:对不住了,永久许可彻底没了!Blender3.3:看我的新毛发系统咋样? 您所在的位置:网站首页 c4d膨胀没反应 C4D2023:对不住了,永久许可彻底没了!Blender3.3:看我的新毛发系统咋样?

C4D2023:对不住了,永久许可彻底没了!Blender3.3:看我的新毛发系统咋样?

#C4D2023:对不住了,永久许可彻底没了!Blender3.3:看我的新毛发系统咋样?| 来源: 网络整理| 查看: 265

0 分享至

用微信扫码二维码

分享至好友和朋友圈

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

说巧不巧?脚前脚后,Blender和C4D几乎在同一时间发布了新版本。各自都更新了什么功能?今天小编带大家盘点这两个大软件的新版功能。

1

C4D 2023新功能

首先来说说C4D。

Cinema 4D 2023增加了一个新的建模全局对称系统,支持Cinema 4D的统一模拟框架内的柔体,以及对OpenColorIO的原生支持;改进了GoZ桥接到ZBrush。

这次更新彻底结束了永久许可,意味着这次新版本仅适用于订阅Cinema 4D或Maxon One产品包的用户。

C4D 2023是Maxon软件2022年秋季更新的一部分,其中还包括新版本的红巨星特效插件,以及Maxon的移动应用程序Forger和Moves。

01

启用年度版本编号,结束永久许可

Cinema 4D 2023的第一个明显变化是版本号,因为随着更新,Maxon现在跟Autodesk风格一样按年度来定版号。在之前的编号系统中,C4D R27,其中“R”表示它可作为永久许可证持有人的升级版本,而不是订阅的版本。

虽然永久许可证仍在Maxon的在线商店中显示,但它们仅适用于软件的早期版本Cinema 4D R25。如果想获得新功能,以前购买永久许可证的用户需要升级到订阅版。

02

建模:一种新的全局对称系统

C4D 2023主要更新是新的全局对称系统。在多边形建模和雕刻过程中可使用对称,用户能够在对象或世界空间的任何坐标轴上或在自定义对称平面上镜像对模型进行编辑。

新系统还支持具有对称拓扑结构的非对称对象,例如,可以在之前的对称角色模型放置后继续对其进行编辑。

Cinema 4D 2023的新的全局对称系统可在任何坐标轴上镜像多边形建模操作:以前只有在有机雕刻过程中才有。

03

建模:在生成器中使用顶点贴图和顶点颜色数据

此外,在程序建模过程中,如果它们可以由C4D的场系统控制的话,Cinema 4D中的大多数生成器现在支持顶点贴图和顶点颜色标签。几何体和生成器上的多边形选择也可以使用场按程序生成。

04

模拟:整合了一种新的GPU加速的软体物理系统

在Cinema 4D S26中引入的用于布料和绳索的新统一模拟框架现在已经扩展到支持一般的软体,包括塑料变形。自动生成柔体中的极点约束,用户可以通过调整其设置或使用场控制其方向来控制其物理属性。

柔体可以与由框架控制的场景中的其他对象进行交互,模拟可以与关键帧动画相结合,官方称之为“混合动画”的工作流。新的软体系统GPU加速比旧的基于子弹物理系统快得多。

Cinema 4D的模拟框架现在支持软体。它们的物理特性由极点约束的长度和分布控制,如上图所示,它们横穿恐龙。

05

渲染:OpenColorIO颜色管理

C4D也成为支持颜色管理标准OpenColorIO(OCIO)的最新DCC工具。默认配置附带了一系列显示和渲染色彩空间的预设,包括VFX中使用的sRGB和ACEScg颜色空间,但工作室也可以使用自己的自定义OCIO配置。

Maxon现在已经在其所有软件中实现了基于OpenColorIO的统一色彩管理管线,在Redshift渲染或使用Magic Bullet Looks时保留C4D设置。

现在支持OpenColorIO,OCIO颜色管理应用于3D视图、图片查看器和Redshift渲染视图,以及在拾取颜色或处理纹理和 材质时。

05

改进GoZ桥接到ZBrush等

工作流程的改进包括Watch Folders,能够显示Cinema 4D的资产浏览器中文件系统上的任何文件夹中存储的资产,而不仅仅是之前放置在数据库中的资产。

元数据和缩略图图像是动态生成的,在添加新文件时自动更新。

用于在C4D和数字雕刻软件ZBrush之间传输模型的GoZ桥接也已更新。现在传输细分曲面边权重和顶点权重数据,并改进了ZBrush多边形组的处理。从ZBrush导入材质时,用户现在还可以选择基于纹理贴图或ZBrushPolypaint数据创建标准C4D或Redshift的材质。

更新后,GoZ桥接到ZBrush可以传输边缘折痕设置和顶点权重,并且现在可以基于ZBrush纹理或多边形绘制数据生成Redshift材质。

更多更新请看官方

https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/5866307201308--Cinema-4D-2023-0-0-September-7-2022

2

Blender3.3新功能

再来看看Blender 3.3版的功能。

9月7日Blender基金会发布了Blender 3.3,主要变化包括一个备受期待的新毛发梳理系统、新的展UV节点、Grease Pencil2D动画工具与摄影表和时间线的集成,以及对Intel Arc GPU的支持。

下面,我们挑选了五个比较重要的更新跟大家讲讲。

01

基于曲线的新毛发梳理工具

作为3.3版本中最值得期待的功能之一,新的毛发梳理工具也标志着Blender几何节点系统在建模和对象离散之外的一次重要扩展。

基于几何体节点对曲线的支持,新的曲线雕刻模式可以让用户使用基于笔刷直接在视口中梳理头发和毛发。最初的版本有11种不同的笔刷,用于将引导头发绘制到角色造型的表面上,梳理,调整它们的密度,而且还可以在表面上滑动它们。

与Blender现有的基于粒子的毛发系统不同,绘制是在3D空间中完成的,而不是作为2D投影,简化了工作流程,减少了看起来不自然的人工造作感。

Blender的所有渲染引擎都支持毛发曲线:Cycles、Eevee和工作台预览。新系统据说支持至少120000根毛发同时编辑,曲线节点的基本性能已从3倍提高到10倍以上”。

02

几何节点支持程序UV工作流和动态图形效果

几何节点现在还通过UV Unwrap和Pack UV Islands节点为程序UV工作流程提供动力。新节点与Blender的UV编辑器中的对应节点具有“等效功能”,自动展网格的UV,并对其进行打包,以最小化浪费的UV空间。

但是,与现有工具不同,新节点可以连接到其他几何体节点,这意味着在程序建模期间,生成模型的UV应随着几何体的编辑而更新。

Blender 3.3中的其他新节点包括用于生成点云的点、用于生成体积网格的体积立方体以及用于跨网格边进行路径查找的三个新节点。

后者可以用于创建一系列有趣的动态图形效果,甚至可以用于动画显示在迷宫中找到正确的路径。

03

Grease Pencil新增轮廓渲染选项

Blender 3.3还对软件的2D动画系统“ Grease Pencil”进行了重大更新, Grease Pencil关键帧现在在摄影表和时间轴编辑器中可见。

“The Line Art”修改器从3D几何体生成2D油笔笔划,现在加载几何体“大约快四到八倍”,并获得两个有趣的新功能:

第一是精确计算光和阴影轮廓,从而可以将轮廓渲染为物体投射或投射在物体上的阴影,如下图所示。

第二是轮廓渲染,可以只为对象的轮廓渲染轮廓,并使用选项控制如何生成重叠或相交对象的轮廓。

04

Blender首批支持Intel的Arc GPU

Intel卡支持在Windows和Linux上以Cycles进行GPU渲染,尽管这在很大程度上只是一个新尝试,因为Arc Pro A系列尚未发布,驱动程序仍处于测试阶段。

未来的计划包括在英特尔的开放式图像降噪渲染系统中支持新的GPU模式,以及通过其Embree内核进行GPU光线跟踪,这两种模式都已经在CPU上得到了支持。

AMD用户在Windows和Linux上的Vega和Vega II GPU上获得GPU渲染。AMD GPU在Blender 3.0中推出时支持Cycles X(最近对渲染器进行的大修整),但最初仅适用于较新的卡,并且仅支持Windows。而这次更新将支持一系列老旧显卡,甚至是集成显卡,但最重要的添加可能是工作站卡,如Radeon Pro WX 9100和Radeon Pro VII。

05

新的平面跟踪和视频重定时选项

Blender的内置VFX工具在Blender 3.3中进行了大量更新,但最值得关注的是平面跟踪器中的“ Plane Marker ”选项。它从跟踪过程中选择的镜头区域生成未旋转纹理,然后可以在2D图像编辑包中编辑,并重新投影到原始镜头上。可以在下面的视频中看到它的作用,以替换照片背景中墙上的涂鸦。

Blender的视频编辑工具Video Sequencer有了一个新的重定时系统,可以像普通剪辑一样编辑重定时剪辑,并自动将其速度与场景帧率匹配。

对其他核心工具的更新

3.3版本还对Blender的许多核心工具集进行了较小的更新,包括3D建模、数字雕刻、绘画和纹理——包括将UDIM纹理集打包到.blend文件的新选项。

Library Overrides系统得到了许多工作流程改进,覆盖在大纲视图中有自己的子菜单,具有一组更精简的选项。

还有就是在导入包含大量物体的VFX和动画场景时的性能得到了提高——在一个包含260000个物体的USD场景中,导入时间从3.5小时降至1.5分钟。现在还可以以USD格式导出OpenVDB体积物体。

两个软件新版本更新内容就这么多,更多内容可以去官网看看。

今天内容就到这里吧,明天见!

全文完

大为震撼的UE5超写实作品

太写实了吧?!天花板级Corona超写实渲染

等等党赢了!?RTX 4060、4060 Ti性能曝光:干翻3080!

这刁钻的透视角度原来是这么画出来的啊?简直神了!

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

/阅读下一篇/ 返回网易首页 下载网易新闻客户端


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有