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C4D

2024-07-03 17:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

需要作为子级或平级使用;按住Shift点击变形器可以直接添加为子级。 对象的分段数要调高才能对扭曲可见,值越高效果越好。 变形器可以重叠使用,若对象子级已有一个变形器,将需要将模型和变形器编到同一个组内作为平级使用也行; 使用的顺序对最终效果有影响。

扭曲

弯曲对象

扭曲 属性 》坐标 扭曲的方向 扭曲的方向,默认朝X轴方向扭曲,上图左侧为默认的角度,右侧为调整正确的角度;

属性 》对象 尺寸:扭曲范围;直接创建尺寸是固定的,选择对象按Shift创建的扭曲框尺寸和对象是一样大的; 模式:下图从左到右分别是限制、无限、框内;

扭曲模式 强度:弯曲角度; 角度:旋转角度; 保持纵轴长度:保持对象的长度,一般需要勾选; 匹配到父级:将扭曲框的尺寸匹配成对象的。

膨胀、斜切、锥化、螺旋

从左到右

膨胀、斜切、锥化、螺旋 FFD

不破坏对象的参数话结构基础上对点进行变形,需要在点层级中使用;

FFD 网格

不知道是啥

挤压&拉伸

保证对象体积不变的情况下进行挤压和拉伸

溶解

溶解强度从左到右分别是0%、10%、30%; 第一行燥波缩放54%、第二行燥波缩放10%;

溶解

默认的溶解地面是在轴心点的位置,需要将轴心移到模型的底部才会显示为整个完整模型的溶解效果。

爆炸

把模型按面炸开,没有重力影响

爆炸 属性 》对象 强度:炸开的进度,0%为未炸开,100%为已经炸完了;对强度加关键帧做动画。 速度:炸开的尺寸范围,速度越快炸得越远。 角速度:碎片的反转角度。 终点尺寸:爆炸到100%时碎片的尺寸,0为消失。 随机特性:碎片的炸开方向,0%为沿法线方向直线炸开。

爆炸FX

高级的爆炸,东西挺多的,没有搞懂

爆炸FX 篮圈:重力范围; 红圈:爆炸冲击范围; 绿圈:爆炸冲击速度; 参数多试,要配合关键帧使用。

破碎

有重力的爆炸,变形器的轴心所处的位置为破碎的地面,Y轴的值只能比模型小,不然效果就奇怪了。

修正

在不把对象转换为 可编辑对象 的前提下对对象进行变形;可选中点线面层级。 属性 》对象 强度:0%显示为对象样式,100%显示为变形器样式。

颤动

弹性动画 不清楚咋调的

变形

动画,将一个对象的形状变换成另一个对象的形状。

步骤

创建一个对象,转换为可编辑对象; 复制对象; 改变其中一个对象的形状,添加变形工具; 给添加了变形工具的对象添加标签 角色标签 》姿态变形 ; 选中姿态标签的 属性 》基本 》混合 》点,打开到 *属性 》标签,将另一个对象拖到姿态框; 将 模式 改为 动画 ,通过强度控制变形。 收缩包裹

不知道啥

球化 球化 表面

把一个模型嵌到另一个模型的表面,被嵌的模型尺寸和位置就不是由模型属性控制了,由变形器属性控制。

表面

步骤

创建俩模型,一个要嵌东西的目标模型A,一个被嵌上去的形状B; 给B添加变形器 表面; 将变形器 属性 》对象 》表面 选中A; 将变形器 属性 》对象 》类型 切换为映射(U,V)或映射(V,U),平面调整到正确的方向;

*属性 》对象 * 类型: U:映射(U,V)时是控制左右位置,映射(V,U)控制上下位置。 V:映射(U,V)时是控制上下位置,映射(V,U)控制左右位置。 缩放:调整被嵌形状的尺寸,原始尺寸为1。 强度:变形强度。 偏移:被嵌形状到目标模型的距离。 表面:选择目标模型

属性 》衰减 不知道啥

包裹

球状包裹、柱状包裹 属性 》对象 宽度:正前方的矩形宽度,值越大,模型宽度越小。 高度:正前方的矩形高度,值越大,模型高度越小;只影响球状包裹。 半径:变形器圆柱部分的半径。 包裹:选择类型柱状、球状。 经度起点:模型左侧边界所处的角度。 经度终点:模型右侧边界所处的角度。 纬度起点:模型顶部边界所处的角度,仅球状包裹激活。 纬度终点:模型底部边界所处的角度,仅球状包裹激活。 移动:经度的起点到终点的偏移距离。 **缩放Z:没看到变化。 张力:包裹的幅度,0%为不包裹。

属性 》衰减 不清楚

样条 导管 样条约束

和扫描的用途差不多。 对象的方向和样条约束的方向需要一样; 图形对象的分段数为1时,样条约束不沿着样条弯曲;

步骤

创建一个对象,调高分段数; 绘制一个样条; 在对象中添加样条约束; 选中样条约束,在[属性 》对象 》样条]选中绘制的样条。 摄像机

不会用

碰撞 碰撞

还不会调

置换

不会用

公式

不会用

风力

风力 属性 》对象 振幅:波的幅度 尺寸:单个波的宽度 频率:波动速度 湍流:上下波动的幅度 fx:横向的波浪数 fy:纵向的波浪数 旗:勾选后,轴心的位置不波动

属性 》衰减 形状:以衰减形状范围波动,轴心为衰减形状的中心; 反转:范围反转; 权重:波动范围在形状中占的百分比,完全按形状的大小是100%; 尺寸:衰减形状尺寸; 缩放:衰减形状的缩放; 偏移:衰减形状到轴心的距离; 定位:衰减形状的方向; 切片:衰减形状的横截面角度; 后面的整不明白了。

减面

减少面的数量

今天17年4月22日,又翻出C4D玩了下~

消减强度:到100%基本就变成一个大三角形了,值越小越接近原来的面。

平滑

不会用

倒角

在不将对象 转换为可编辑对象 的前提下给对象添加倒角。

无倒角、边倒角、点倒角、多变形倒角



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