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嘿, 我是牛小波。 还记得我寒假期间发的一篇文章吗? ![]() 从那时开始,我就断断续续在自学C4D,同时也邀请有志者一起和自己死磕,有偿共享资源,把这个软件学下来。 三个月过去了,大家学得怎么样我不知道,我在这篇文章里面把我这三个月的自学心得和大家分享分享~ 其实我之前有学过这个软件,断断续续,能做一些简单的图和包装效果图,也不算深入,所以想在这一段时间里面学得深入一点,做出更炫酷的图片出来。 和之前学软件一样,在全网去找最优秀的教程来学,但是还是限于认知有限,看国外的教程感觉英语没那么厉害,看国内的各种教程又纷杂繁多。 和大多数初学者一样,犯了选择恐惧症,不知道拿谁的教程开始学,因为深知略坑的教程将会浪费大量时间,到头还是从头再来。 总之光是决定看哪家的教程,就纠结了一两天。。。 ![]() 自学C4D三个月的一个很大的体会是,想要弄懂的话,需要多次重复,才会慢慢有体会,明白其中的奥秘,这是必须花费的时间和代价。 但依然有很多时间和精力,是自学者白白浪费的,如果有人安排学习路径和资料、点拨一些困惑的话,我估计学一个软件比如AI,学一两个星期就能学到不少。可能这就是培训机构存在的意义吧。当然,有些培训机构连这些基础的都做不到,纯属坑爹。 这也是C点设计教室存在的意义,做一个学习设计的老司机,给大家提供最简洁的入门教程,让你入门设计的路更加平坦一点。 好吧,跑题了,言归正传。 寒假里面事比较少,除了做设计之外其他的事情基本都花了了学习这方面上了,先自己看一篇教程,然后跟着教程里面的案例做一遍,再自己试着用已有的学到的东西做一些新的花样出来。 如果一个教程把脱离了案例,把每一个命令一个一个将里面的原理和念书一样介绍给你,我劝你赶快脱坑换一个教程,不然你就是一个记笔记的命,最后就是渐渐忘了这些,最后什么也没学到。 学软件拿个笔记本记笔记&记原理,不实践不转化,你能够学好这个软件,算我输。 好吧,我又跑题了,言归正传 1 说下我的学习路径,如下图,下文里面我会分点做下总结,顺便晒下我的烂作品~ ![]() 建 模 学任何一款三维软件,我相信建模是最基础最基础的东西了,简言之就是在软件里面通过既有的工具去塑造你想要的造型出来。 这一个简单虽然是入口,但是很多人在这儿也就放弃没学了,因为确实需要耐心,布线和密密麻麻的点,一个小错误都可能导致你的模型需要重做... 下面就是我在这一阶段做的东西,先是一个做遥控器然后就是一个做随身听,后者难度更大。 其实再复杂的模型,都是从一个简单的形状开始的 比如下图这随身听就是用一个简单的立方体给慢慢做出来的哦。 ![]() ![]() 而曲面建模适合做圆滑的物体,如鼠标、汽车外壳等,比多边形建模更加复杂,下图是我做的杯子线稿,还算简单。 ![]() ![]() 建模这个阶段建议配一瓶眼药水,真的。 渲 染 如果说建模是给东西做骨架的话,渲染就是给这个东西做衣服然然后拍写真了。主要是学习材质基础和灯光以及渲染器设置,彼此缺一不可。 模型再完美,材质再精准,光没打好,出图也不会很好看。 两者的完美结合,渲染出来的图片往往可以达到照片级,以假乱真的程度。 从这个阶段开始,学习开始变得有趣,因为做出来的图片总算像样了,而不是枯燥的线稿,每一次出图都开始有成就感。 建模做的那些模型,在这一节都赋予了材质,然后拍照。 ![]() ![]() 照着自己用的鼠标建模然后附材质渲染~ ![]() 你能分辨这个图片里面哪些是合成的嘛,嘿嘿~ ![]() 还有iPhone6s 模型是现成的,主要练灯光 ![]() 室内场景,更加考验灯光的运用 我做得比较烂..) ![]() 运动图形 C4D的强大,在于其运动图形。 这也是为什么C4D是影视栏目包装的行业标准软件的原因。 我们平常看到的不少C4D作品都是用运动图形做的。 在这一个阶段里面开始接触动画,也开始认识到自己机器的局限性,等待渲染一个效果需要不少时间,几个小时是常见的事情。 先看一组些静态的作品吧,其实现在看起来做得挺LOW的。。。 ![]() ![]() ![]() ![]() C4D运动图形的功能主要用在动画里面, 作为平面设计师,我们主要是截取其中的某一帧作为素材使用。 下面是做的一些动画练习,因为GIF压缩,效果已经差了很多。 ![]() ![]() ![]() 动力学 学到这儿的时候,大概过去了近一个月的时间。 动力学比运动图形更加有意思,可以利用C4D的动力学功能去模拟现实生活中的物理现象,如重力、碰撞、弹力、摩擦力等。 然后随之而来就是学习一些和动力学分不开的内容, 如毛发,布料,粒子等。 当然,由于计算量不小, 在编辑预览的时候我的Mac就有点吃不消了,开始卡顿。 所以稍微复杂一点的就不好做了。 下面这些动图就是我当时做的典型的动力学试验。 ![]() ![]() ![]() 冰块破碎&时间冻结 ![]() 布料 ![]() 毛发(模拟草料) ![]() 下图的球不是一个一个摆上去的,而是动力学自然下落,然后截取最合适的一帧导出的。 ![]() 插 件 学习完上述的之后,基本上C4D常用的工具都用过了,接下来就是插件的学习了。 不像AI和PS之类平面软件。 三维软件的插件有些甚至是必须学习的,自带的工具不是不可以实现,只是插件的优势太过于明显。 总之在插件的学习里面,浪费了大量的时间。 因为每一个插件的学习,都相当于学习一个软件的感觉,用的时间特别长。 比如TFD(火焰插件)和X-particle,给人的感觉就是每一个方向都是一个坑,越进去意味着就会往这个方向花更多时间,而忽略了其他的方向。 所以有时候学得人很迷茫... 然后就是我的电脑(PC I5 GTX960 & MAC 13INCH)也不是很给力,就连预览的时间都很长,稍微一个小改动就要花费半个小时的时间重新预览,伤不起,所以都是浅尝辄止...也没出啥作品 打个比方吧 你学PS的文本工具,改一个字都要十几分钟,那你还怎么学... 放一些插件做的动画吧,不是很多,但是如果认真学,做出来的东西还是很6的,甚至是影视级别! 粒子动画练习作品(X-particle) ![]() ![]() 爆炸&烟雾练习作品(Turbulence-TFD) ![]() 海洋插件 粒子模拟 ![]() 自由学习 学完整个之前的一套教程之后,差不多c4d这个软件的方方面面都认识了。 于是开始在网上找各种教程,以巩固学习成果,也做了不少练习。 每做一个成品出来,都会放到群里跟大家交流~ 其实这个过程中也学到了很多原来教程里面学不到的东西。 关于自由学习过程中一些细节就不讲了,主要是沉浸在写实类场景里面 , 看到出的图很真实,还是挺有成就感的。 回顾过来,感觉学三维软件电脑配置真的很重要! 动不动就渲染两三个小时是常有的事情 有一段时间电脑基本都没有关机过... 接下来还是放练习作品吧。 先放部分源文件窗口截图,再放渲染处理后的图片 给你们看看对比~ ![]() ![]() ![]() 是不是看起来好复杂好复杂? 其实难点还是在灯光和一些基础操作上 模型&材质之类都是预设 反倒简单了 自由创作创意很重要哦! 接下来放渲染图 注意软件里面渲染的图片是比较粗糙的 我一般都要在ps里面后期处理下 如锐化/调色等 图片右下角可以看作品日期和渲染时间 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 在此颁给乐高小人最佳配角奖~ — OVER 以上就是我所有的回顾啦 因为最近忙各种事情,也就开始停止c4d的学习了 想着要写一篇文章来总结总结 三维这东西 越学到里面越觉得自己的无知 我的这些作品其实也谈不上登堂入室 甚至可以说没有入门 也就是自己捣鼓捣鼓玩玩而已 学得深入了,花费的肯定不止这点儿时间 我管不住自己 现在还好,以前真的啥都想学 c4d一直以来都是我必学的一个东西 最近又想着学摄影了 我很喜欢现在这样的生活 在这个年纪 尝遍所有想做的事情 就像我作品里面的乐高一样 浪啊嗨啊 同时做一个自由职业者 但是不知道这样的状态可以持续多久 何时会向现实妥协 成为一个俗人。 18年夏天的毕业, 送走的将会是一个时代, 卷挟着人和事, 再也回不去了。 已经跑题了,就此打住吧。 ![]() |
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